Lo primero que necesitamos saber es el concepto de personaje que queréis llevar, y su época de nacimiento, así podré adaptar mejor la partida al estilo de personaje que llevaréis :)
Juro que he leído de que va la partida y quizás es una pregunta rara, pero... No puedo llevar una vikinga?? XD
*Murmurando para sí*
Eso te pasa por no poner pj predefinidos...
xDDDD
No, deberían ser pj españoles, o si acaso de las Indias, los vikingos... no tuvieron relaciones con los aragoneses, castellanos, asturianos ni gallegos como para que pasasen a formar parte de la.. digamos, ciudadanía. Eran barbaros paganos que no merecían confianza, y por buenas y afiladas razones
Ooooh puedo ser una indígena??? Tipo Pocahontas??
¿Porqué no? Una ciudadana de las Indias* que por X motivo ha acabado trabajando para la corona y se ha ganado el puesto...
*Más bien de suramérica, pero España también tuvo tierras en Norteamérica, así que sí
Yo doctora, Pocahontas doctora XD
NUEVO MUNDO DE TINIEBLAS:
RASGOS PERSONALES |
---|
Nombre | Jugador | ||
Edad | Año de nacimiento | ||
Concepto |
Tamaño | |
Velocidad | |
Defensa | |
Armadura | |
Modificador Iniciativa | |
Experiencia | 0 |
ATRIBUTOS |
---|
Poder | Inteligencia | 1 | Fuerza | 1 | Presencia | 1 |
---|---|---|---|---|---|---|
Sutileza | Astucia | 1 | Destreza | 1 | Manipulación | 1 |
Aguante | Aplomo | 1 | Resistencia | 1 | Compostura | 1 |
HABILIDADES |
---|
Mentales (-3 s/e) | Físicas (-1 s/e) | Sociales (-1 s/e) | |||
---|---|---|---|---|---|
Academicismo | Atletismo | Tr. Animales | |||
Informática | Pelea | Empatía | |||
Pericias | Conducir | Expresión | |||
Investigación | Armas Fuego | Intimidación | |||
Medicina | Fullerías | Persuasión | |||
Historia | Sigilo | Sociedad | |||
Política | Supervivencia | Callejeo | |||
Ciencia | Armamento | Subterfugio |
ESPECIALIDADES |
---|
Habilidad | Especialidad |
---|---|
OTROS RASGOS |
---|
Méritos | Nivel de mérito | Moralidad | ||
---|---|---|---|---|
10 | ||||
9 | ||||
8 | ||||
7 | ||||
6 | Daño, (masivo a la propiedad) 3 Dados | • | ||
5 | ||||
4 | ||||
3 | ||||
2 | ||||
1 |
SALUD |
---|
• | • | • | • (-3) | • (-2) | • (-1) | ||||||
x | + | - | - |
( x = Agravado + = Letal - = Contundente ) |
VOLUNTAD |
---|
ARMAS Y EQUIPO |
---|
Arma / Ataque | Mod. Dados | Alcance | Fuerza | Cargador | Tamaño | Datos |
---|---|---|---|---|---|---|
Golpear | 0 (C) | CaC | - | - | - | |
Equipo | Durabilidad | Estructura | Tamaño | Coste |
---|---|---|---|---|
ARMADURA |
---|
Valor | |
Fuerza | |
Defensa | |
Velocidad | |
Descripción |
VEHICULO |
---|
Tipo | Durabilidad | Estruct. | Tam. | Acel. | Vel. Seg. | Vel. Max. | Manejo |
---|---|---|---|---|---|---|---|
DEFECTOS (Opcional) |
---|
Defecto | Descripción |
---|---|
Guia rápida de creación de personajes.
PRIMER PASO: ELEGIR EL CONCEPTO.
Piensa en qué es tu personaje, unas pocas palabras que describan su forma de ser y su labor en la vida. Ejemplos: "Yuppie petulante", "investigador decadente", "huérfano".
SEGUNDO PASO: REPARTIR PUNTOS DE ATRIBUTOS.
Selecciona los Atributos priorizando las categorías en tres conjuntos: primarios (5 puntos), secundarios (4 puntos) y terciarios (3 puntos), repartiendo los puntos en los bloques que se prefieran, entre Mentales, Físicos y Sociales. Tened en cuenta que todo personaje empieza con un punto mínimo y sin coste alguno en cada atributo. Tener 1 en un atributo significa que estas por debajo de la media humana (Por ejemplo tener 1 en destreza podría significar que eres una persona especialmente torpe). Tener 2 puntos en un atributo es lo normal en un ser humano, tener mas puntos significa que estas por encima de la media, hasta un máximo de 5 que representa que eres lo mas mejor del mundo mundial en ese atributo. (Por ejemplo tener 5 en inteligencia, significaría que tu personaje es un tipo superdotado y una mente privilegiada en todos los aspectos).
Los puntos que se gasten aumentan el atributo en uno por cada punto gastado. Comprar el máximo valor en un atributo (5) costará dos puntos en lugar de uno.
Atributos
Mentales Físicos Sociales
Inteligencia 1 Fuerza 1 Presencia 1
Astucia 1 Destreza 1 Manipulación 1
Aplomo 1 Resistencia 1 Compostura 1
TERCER PASO: REPARTIR PUNTOS DE HABILIDADES
Selecciona las Habilidades priorizando las categorías en tres conjuntos: primarias (11 puntos), secundarias (7 puntos) y terciarias (4 puntos). Todas las habilidades comienzan a 0 puntos, y se pueden subir hasta un máximo de 5 puntos. El quinto punto en cualquier Habilidad costará dos puntos. (Si se quiere una habilidad a nivel 5 se han de gastar 6 puntos de habilidad).
Las habilidades sin puntuación se pueden usar, pero cuando se intente usar una habilidad en la que no se tenga puntuación alguna, se restaran tantos dados a la tirada dependiendo del tipo de categoría a la que pertenezca. -3 dados a las habilidades mentales y -1 dado a las tiradas físicas y sociales.
Habilidades
Mentales (-3 sin Habilidad)
Academicismo
Ciencias
Informática
Investigación
Medicina
Historia
Pericias
Política
Físicas (-1 sin Habilidad)
Armamento
Armas de Fuego
Atletismo
Conducir
Fullerias
Pelea
Sigilo
Supervivencia
Sociales (-1 sin Habilidad)
Callejeo
Empatía
Expresión
Intimidación
Persuasión
Sociedad
Subterfugio
Trato con Animales
CUARTO PASO: ESPECIALIZACIONES DE HABILIDAD
Elige las especialidades de tu personaje escogiendo tres a tu elección. Una especialización en una habilidad significa que cuando se den las condiciones marcadas por la especialización, al usar dicha habilidad se sumará un dado extra a la tirada.
Las especializaciones deben formar parte de la rama de una habilidad en concreto y remarcar un aspecto en de la misma, por ejemplo: Intimidación (fuerza bruta), Investigación (Lugar del crimen) o Pelea (Puñetazos).
Puedes optar por poner esas tres especialidades de una misma Habilidad o repartirlas en Habilidades diferentes.
QUINTO PASO: LAS VENTAJAS
Determina las Ventajas, los rasgos que se derivan de los Atributos de tu personaje:
Defensa (el valor más bajo de Destreza o Astucia)
Salud (Resistencia + Tamaño (que es 5 para los humanos))
Iniciativa (Destreza + Compostura)
Fuerza de Voluntad (Aplomo+ Compostura)
SEXTO PASO: LOS MÉRITOS Y DEFECTOS.
Elige los Méritos, que representan características especiales de los personajes así como elementos de su trasfondo. Algunos de los méritos tienen requisitos.
Los personajes empiezan con 7 puntos para Méritos, que pueden ampliarse cogiendo Defectos.
SÉPTIMO PASO: DETALLES FINALES
Son los toques finales en los que se rellena la hoja de personaje con el nombre de la crónica, el nombre del grupo de compañeros. Así como el listado del equipamiento que lleva.
ÚLTIMO PASO: LOS PUNTOS DE EXPERIENCIA GRATUITOS.
Una vez todo terminado, aún tendréis 60 puntos de experiencia para avanzar a vuestro personaje. Funciona de una forma parecida al segundo y tercer paso, pero el coste de avanzar los atributos y habilidades es distinto.
Por ejemplo, un personaje que tenga 3 de Fuerza y quiera mejorarlo a 4 le costará 20 puntos de experiencia según la tabla de abajo (Nuevo valor x5: 4x5=20)
Costes de los Puntos de Experiencia
Rasgo Coste
Atributo Nuevo valor x 5
Habilidad Nuevo valor x 3
Especialidad 3 puntos
Mérito Nuevo valor x 2
Moralidad Nuevo valor x 3
Ser de una u otra época tendrá sus ventajas e inconvenientes que equilibraré al final de las fichas, pero por supuesto, la 'Dra Pocahontas' no va a poder tener Informática, pero como digo, se compensará más adelante si la ficha está bien hecha ;) (En el sentido de que no haya munchkineo)
Dedrith llevará a la doctora Pocahontas
Vandar al señor Calleja, el montaraz del siglo XXI
Bran Bresal a Viriato, el caudillo lusitano.
Caodin, faltas tu!! :P
Vamos a ver si con refuerzo positivo... XD
AL PRIMERO QUE ACABE LA FICHA 6PX EXTRA!!
4 para el 2° y 2 para el 3°!!
Va ha ser muy difícil que si quiera empiece la ficha, por la simple razón de que si solo tengo cuatro partidas es por qué me es imposible llevar más.
Bueno, pues puedo hacértela yo entonces, pero dime qué otras habilidades quieres que tenga tu personaje (Además de medicina), cuales serán más o menos sus puntos fuertes y eso.
Más que nada para hacerla lo más a tu gusto posible (Y si no pues ya la haré yo a mi manera vaya XD)
En realidad lo que tu veas para la época en la que estamos que me puede servir.
Ok. Te va bien que tenga como puntos fuertes medicina, Tiro con arco y algo de sigilo? Supervivencia será cosa de Calleja, e imagino que el que repartirá estopa será Viriato.
Arquera y sigilo, genial me gusta
RASGOS PERSONALES |
---|
Nombre | Jesús Calleja | Jugador | Vandar |
Edad | 52 | Año de nacimiento | 1965 |
Concepto | Aventurero |
Tamaño | 5 |
Velocidad | |
Defensa | 2 |
Armadura | |
Modificador Iniciativa | 5 |
Experiencia | 0 |
ATRIBUTOS |
---|
Poder (4) | Inteligencia | 2 | Fuerza | 2 | Presencia | 3 |
---|---|---|---|---|---|---|
Sutileza (3) | Astucia | 2 | Destreza | 3 | Manipulación | 1+1 |
Aguante (5) | Aplomo | 2 | Resistencia | 4 | Compostura | 2 |
HABILIDADES |
---|
Mentales (-3 s/e) | 4 | Físicas (-1 s/e) | 11 | Sociales (-1 s/e) | 7 |
---|---|---|---|---|---|
Academicismo | 1 | Atletismo | 4 | Tr. Animales | 2 |
Informática | +1 | Pelea | +1 | Empatía | 2 |
Pericias | +2 | Conducir | 3 | Expresión | +2 |
Investigación | 1 | Armas Fuego | Intimidación | ||
Medicina | +1 | Fullerías | Persuasión | ||
Historia | 2 | Sigilo | +2 | Sociedad | 2 |
Política | +1 | Supervivencia | 4 | Callejeo | 1 |
Ciencia | +2 | Armamento | Subterfugio |
ESPECIALIDADES |
---|
Habilidad | Especialidad |
---|---|
Atletismo | Escalada |
Conducir | helicóptero |
Supervivencia | Climas extremos |
OTROS RASGOS |
---|
Méritos (7) | Nivel de mérito | Moralidad | ||
---|---|---|---|---|
Hombre de mundo | 1 | 10 | ||
Amante de la naturaleza | 2 | 9 | ||
Espeleologo | 4 | 8 | ||
Sentido de la dirección | 1 | 7 | ||
Fama | 1 | 6 | Daño, (masivo a la propiedad) 3 Dados | • |
5 | ||||
4 | ||||
3 | ||||
2 | ||||
1 |
SALUD (9) |
---|
• | • | • | • (-3) | • (-2) | • (-1) | ||||||
x | + | - | - |
( x = Agravado + = Letal - = Contundente ) |
VOLUNTAD(4) |
---|
• | • | • | • | ||||||
ARMAS Y EQUIPO |
---|
Arma / Ataque | Mod. Dados | Alcance | Fuerza | Cargador | Tamaño | Datos |
---|---|---|---|---|---|---|
Golpear | 0 (C) | CaC | - | - | - | |
Equipo | Durabilidad | Estructura | Tamaño | Coste |
---|---|---|---|---|
Kit de escalada (mosquetones, etc) | ||||
Riñonera | ||||
Manta térmica | ||||
Linterna | ||||
balizas led | ||||
Llave de helicóptero | ||||
Raciones hipercalóricas de supervivencia | ||||
pico de mano (herramientas de escalada) | ||||
Teléfono móvil | ||||
ARMADURA |
---|
Valor | |
Fuerza | |
Defensa | |
Velocidad | |
Descripción |
VEHICULO |
---|
Tipo | Durabilidad | Estruct. | Tam. | Acel. | Vel. Seg. | Vel. Max. | Manejo |
---|---|---|---|---|---|---|---|
DEFECTOS (Opcional) |
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Defecto | Descripción |
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PG = +1 manipulación (10), +2 expresión (9), +2 pericias (9), +2 sigilo (9), +2 ciencia (9), +1 pelea (3), +1 informática (3), +1 política (3), +1 medicina (3) - Fama a 1 (2)
Todo OK, aunque por mi podrias ponerte 1 puntito en armamento (Armas C/C) o armas de fuego... aunque sea porque te hayan instruido algo en el Ministerio. No tendría porqué, pero como tengas que vértelas con un vikingo usando Pelea lo llevas mal XDDDD
Si tengo 6 px más por ser el primero.....jajaja me subo AdFuego a 1 al menos
Si, y con 6px puedes subir ambas al 1 XD