De todas formas hay mas encuentros, eh? no quemes toda la magia :-D
I KNOW! Pero es que este personaje no hace nada útil en una partida como ésta. :-(
Por cierto, llevo 24h cantando lo de "hijo de Kaldo, goblin total". Aparte de estar haciéndome un surco tremendo en el hemisferio derecho (o precisamente por ello) se me ha ocurrido una idea que junta con las flechas (como en el colegio) a Waldo, el Lado Oscuro, Anakin SkyWalker, Taika, la mierda, y yo mismo. Luego te cuento. Ahora me voy a entrevistar estudiantes a ver si son dignos de estudiar en BBK. Chao!
Zu'h se sabe malherido, tras el sonido de golpe seco que hace el lider de los centauros al caer, queda impresionado por la fuerza de su compañero y por el fervor de la batalla lanza su brazo armado de ira y sin soltar el hacha golpea al centauro!
- Arrrggggh!
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+3)=20
Motivo: Ataque
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+2)=3
3 puntitos de daño a CA20... como se pique la he liao!
Ese +2 de ataque de melee no lo he aplicado! (Acabo de darme cuenta)
Pedazo martillazo-animalico-de-bellota!! Lok'tar Ogar! si señor!
El centauro para el golpe asesino de Zu´h, dejandolo en un rasguño. Ajeno a la muerte de su jefe se prepara para seguir atacando.
Centauro con Kazan: -2 PG, -2 AC
Centauro con Zuh: -3 PG, -2 AC
Ruurz: 10 PG
Zu´h: 2 PG
Kazan: 5 PG, prone
Morl: Prone
http://wcombatpad.herokuapp.com/combat/sting_of_th...
turnos de Waldo y Morl que tienen todo el finde :-)
Waldo lanza su sombrero en dirección a uno de los centauros. El sombrero vuela por el aire como si tuviera vida propia, como si fuera un cefalópodo volador cerniéndose sobre el centauro más cercano... una sepia hambrienta con las fauces abiertas... el viento hace que los flecos del forro interno revoloteen como tentáculos ominosos en una boca que busca ansiosa sesos de centauro...
Mage Hand (p316)
A ver si por lo menos consigo taparle la cabeza con el sombrero y distraerlo. La verdad es que Waldo no tiene muchas opciones: poca magia, nula capacidad para el cuerpo a cuerpo, y no estamos como para pegarle una pedrada a Ruurz o a Taika sin querer. Waldo no tiene concepto de "seguridad personal", pero no le gusta hacer daño a sus amigos. ;-)
Las voces en la cabeza de Waldo siguen cantado: Con sus crines el gorro me forré // y con su sebo una fabada cociné...
El sombrero de Waldo vuela hacia el centauro... Y pasa de largo, quedandose unos pasos mas alla.
Motivo: range touch attack
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+2)=9
Entiendo que es al centauro mas cercano a ti.
Tirada de toque al centauro que falla, un conjuro de Lv0 no puedes esperar mas :-)
A ver como lo recuperas :-D
Parece que el mundo acaba de parpadear un instante cuando Morl se da
cuenta de que esta en el suelo tumbado y todo esta borroso.
... no tiene ni fuerzas para maldecir mientras se pone en pie.
Todo parece transcurrir más despacio.
Desde lo alto del cielo un águila pica contra un centauro más grande
de lo normal y Taika aparece de repente en su area de visión.
Cita:
Zu'h piensa en alto Morl. La batalla.... De un vistazo rápido al
frente encuentra a su compañero. Su cuerpo reacciona. Sus músculos se
tensan. Su visión ahora es perfectamente nítida. Y esta fija. Fija en
el centauro que prepara un golpe contra su maltrecho amigo.
Morl deja escapar un bufido, bate el suelo que pisa un par de veces
con sus pies, preparandose por si el centauro ataca, golpearle primero y cuando ve que levanta su hacha, corre con todas sus ganas contra su enemigo gritando
¡¡¡HASTA EL FINAAAAL!!!
Morl se levanta y hace unready de una accion de carga en linea recta contra el centauro, si este ataca.
Como funciona el preparar una accion (ready), lo explico en off topic. Basicamente, Morl no hace nada por ahora, pero si las condiciones se dan (el centauro ataca) entonces la accion que tenia preparada se realiza. Es un poco como Clint Eastwood en los westerns. Nunca va a por la pistola primero, pero siempre dispara antes :-D
El centauro mas enfadado que otra cosa por el ataque del troll, intercambia unos golpes y finalmente aparta el hacha de Zu'h y levanta la suya para acabar con la vida del troll. En ese momento se oye
Cita:
Y le da tiempo justo para ver a la mole de Morl cargando contra el, cuernos primero. Sin dejarle tiempo de reaccion, los cuernos del Tauren se clavan en la grupa del centauro y por pura inercia del golpe lo tira al suelo. La violencia del golpe es tal que algo se debe de romper dentro de las entrañas del centauro que muere rociando de sangre la cabeza de Morl. Morl, todavia mareado de la hostia que se ha dado en la cabeza intenta enfocar la mirada en Zu'h sin mucho exito.
El otro centauro, aprovechando que el lobo esta en el suelo, lo ataca con saña y aunque no consigue acabar con el consigue hacerle otra herida. Kazan aulla de dolor.
El tumulto empieza a ser observado por el resto de los centauros, que corren hacia donde estais. El aguila, cumplido su cometido, vuelve a volar hacia los cielos.
Motivo: Follower of Totem
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+2)=7
Motivo: Attack to Kazan
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+4)=19
Motivo: Daño Kazan
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Ataque Morl era 16 y daño 11. Centauro muerto.
Turno 2 (Tic-Tac-Tic-Tac)
Centauro: -2 PG
Nuevo centauro: OK
Morl: -2 AC, +1 a tiradas de FUE (6 turnos)
Ruurz: 10PG
Zu'h: 2PG
Kazan: 3PG, prone
Taika: Ok
Waldo: Sin gorro, todavia concentrado con Mage Hand
Pues nada, turno de todos menos Morl, que actua antes de los centauros pero en el turno 3 (Tic-Tac-Tic-Tac). Morl, puedes decir lo que haces antes, pero la accion ira despues del resto.
Mapa:
Ruurz, reconfortado por la magia de Taika, se levanta con fuerza y blande su martillo hacia el centauro más cercano. Por desgracia lo hace antes de tiempo y su arma pasa bastante lejos del cuadrúpedo.
Motivo: Martillazo
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+5)=8
- Retirada, chicos, aquí ya hemos hecho lo que veníamos a hacer! Hacemos más falta en otro sitio! Volvamos a cubierto!
Sin perder la concentración (hablar es gratis, y para un goblin parlanchín más) Waldo hace volar de nuevo el sombrero. Aprendiendo de su error anterior, esta vez tiene éxito y tapa por completo la cabeza del centauro, quien no puede ver nada a través del grueso fieltro.
Motivo: Ataque a distancia (sombrero-sepia encasquetado en cabeza)
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+2)=21
Si llego a saber que iba a sacar esa tiradaca, le pego con la honda. :-D
El centauro intenta revolverse del gorro aunque este le molesta lo suficiente como para no dejarle concentrarse totalmente en sus enemigos
Motivo: Reflejos
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+2)=20
A efectos de juego esta dazzled
Centauro: -2 PG, -1 attack
Kazan se levanta, esquivando el ataque del centauro y le pega una dentellada en una de las patas, dejandole una fea herida. El centauro, sin embargo, esta mas alla del dolor, y protegiendo el cuerpo de su jefe, parece que peleara hasta la muerte.
Motivo: AdO
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+4)=8
Motivo: Ataque Kazan
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+3)=19
Motivo: Daño Kazan
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+1)=2
Centauro -4 PG, 1 ataque (el ataque era +3. Aun con el -4 de prone, no da)
Nuevo centauro: Ok
Kazan: 3 PG
Ruurz, 10 PG
Zu;h 2 PG
Turno de Zu'h, Taika y Morl
Insisto en que una retirada a tiempo es una victoria. Todavía queda mucha batalla. ;-)
Taika está preocupada por su compañero Kazán, así que silba para que acuda a su lado y se aparte de la zona de máximo peligro, y ambos se retiran al interior de la empalizada.
Kazán trick: defend
Morl consciente del riesgo que corren si se quedan le grita a Zu'h
¡¡corre!! ¡¡volvamos al poblado!!
De todas formas Morl no se moverá hasta que vea a Zu'h correr. Si ve que Zu'h se queda a Zu'hrrar al último centaura Morl le lanzará un hechizo de esos de curar de lvl1.
(porque no se pueden echar hechizos mientras se corre, no?)
Kazan oye la llamada de Taika y se prepara a marcharse a defenderla tras lanzar un ultimo gruñido al centauro
GRRRRRR
Motivo: Handle animal
Tirada: 1d20
Dificultad: 12+
Resultado: 14(+15)=29 (Exito)
Kazan ejecutara un withdraw (retirada) en el proximo turno ya que ya ha actuado en este. El proximo turno de Kazan es despues de los centauros, aviso, en caso de que Taika decida hacer algo mas (el trick es free action, creo)
La tirada deberia ser +11 no mas 15, pero la pasa igual
Ok, Morl a la espera de lo que haga Zu'h...
Al oir los gritos de Morl, Zu'h de manera automática se gira hacia la protección del poblado. Mientras su cuerpo empieza a moverse mira hacia atrás pensando.. No te acomodes mucho, en cuanto me pongan algo para que no se me caigan las tripas pienso volver y acabar lo que he empezado, tengo un hacha con tu nombre..
Cada paso es una punzada de dolor. Pero la adrenalina lo mitiga hasta ser un susurro en su cabeza que solo dice corre, corre, corre...
Zu'h corre hacia la empalizada, donde le dejan entrar entre vitores.
Mapa: http://wcombatpad.herokuapp.com/combat/sting_of_th...
Morl: Withdraw en la proxima accion (despues de taika)
Zu'h: A salvo
Ruurz: 10PG
Waldo: Sin gorro
Kazan: 3PG, next action withdraw
Taika: Falta por actuar, solo ha hecho accion libre (animal trick). Si ha movido a detras de la empalizada, decidmelo y la muevo en el mapa :-)
Centauro: -4PG,-1 ataque
Nuevo centauro: Ok
Motivo: prueba
Tirada: 3d8
Resultado: 9(+3)=12
Motivo: prueba
Tirada: 3d8
Resultado: 18(+3)=21
Motivo: prueba
Tirada: 3d8
Resultado: 15(+3)=18
Motivo: prueba
Tirada: 3d8
Resultado: 9(+3)=12
Motivo: prueba
Tirada: 3d8
Resultado: 12(+3)=15
Motivo: prueba
Tirada: 3d6
Resultado: 8(+7)=15
Motivo: prueba
Tirada: 3d6
Resultado: 9(+7)=16
Motivo: prueba
Tirada: 3d6
Resultado: 7(+7)=14
Motivo: prueba
Tirada: 3d6
Resultado: 14(+7)=21
Motivo: prueba
Tirada: 3d6
Resultado: 7(+7)=14
...y ambos se retiran al interior de la empalizada.
Si, Taika se ha metido detrás de la empalizada con Kazán.
Yo pensaba que para el trick que Taika enseñó a Kazán (silbar y Kazán acude a su lado para defenderla si hace falta) es free action, y que Kazán obedece sin necesidad de tirar dados... :-/