Partida Rol por web

Time Stands Still in Razor Hill

SenJin Village

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29/02/2012, 13:07
Director

Zu'h se mueve con cuidado hacia babor, donde esta el bote. No parece tener ningun agujero importante, y deberia flotar una vez en el agua. En el camino tropieza con un saco que se abre y se desparrama un poco del contenido. Waldo lo reconoce como polvora

De la escotilla por donde ha huido el bicho no viene ningun sonido.

Waldo no detecta nada magico en cubierta, que no es lo mismo que no haya nada interesante :-)

- Tiradas (3)
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29/02/2012, 14:17
Waldo

- Pólvora! Bueno, bueno, bueno... Este barco es como estar de nuevo en el campo de batalla de las rebajas, pero aquí es mucho mejor porque nadie te dispara con tirachinas! Y tampoco hay que pagar! Me encanta! En fin, parece que ya tenemos todo lo que vinimos a buscar. Vamos a poner los cañones en ese bote junto con la pólvora y se lo llevamos a Dellin. Y muy pronto... PUM! PUM! PUM!

 

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01/03/2012, 12:58
Director

Notas de juego

Pues vosotros direis :-)

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01/03/2012, 13:39
Waldo

Ruurz y Morl cargan los cañones en las barcas siguiendo las indicaciones de Waldo, mientras Zuh' se mantiene ojo avizor. Una vez que la barca está cargada, los Héroes del Valle reman sin más novedad hasta la orilla, y llevan los cañones hasta el pueblo. Galdrin les recibe entusiasmado, seguro ahora de la victoria frente a los centauros. El pueblo tiene la moral alta y celebra un festival en honor de los Héroes del Valle, donde se asan unos enormes cerdos. La carne está en su punto de asado, y las patatas están jugosas y con ese puntito de tueste que las hace...

Waldo tropieza con un madero de la cubierta que se ha combado por el salitre y la falta de cuidados y se da cuenta de que estaba soñando despierto.

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01/03/2012, 13:52
Ruurz

Ruurz suspira mientras mira a la entrada a la bodega y deja su martillo a un lado.

- Vamos a cargar la barca - dice - Será mejor que alguien se quede vigilando a las ranas. - dice mientras se remanga la camisa que llevaba bajo la armadura y se dirige hacia el cañón que parezca más entero.

Notas de juego

Pues por mi el sueño de Waldo es un curso de acción muy interesante.

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01/03/2012, 13:54
Director

Ruurz y Morl se ponen mano a mano a levantar el cañon que les indica Waldo y colocarlo sobre la barca. La fuerza sobrehumana del orco y el tauren sin embargo, no es suficiente para levantar el cañon.

Waldo intenta en un principio mover las bolas de cañon con la mente, pero son desgraciadamente demasiado pesadas. Consigue al menos hacer que vibren como si tuviesen frio. Frustrado, empieza a idear un sistema de poleas para levantar las bolas, usando las cuerdas y aparejos que aun quedan en el barco.

Lo comenta casualmente, lo que hace que Ruurz y Morl unan la linea de puntos de el cañon las cuerdas y ellos mismos y consigan despues de un rato peleados con el tema, alzar el cañon lo suficiente para meterlo en la balsa, ocupando gran parte de esta.

Durante la media hora que lleva todo el trabajo, sudando bajo el sol del Mar de Kalimdor, Zu'h ha estado hacha preparada y ojo avizor de posibles problemas que fueran a dar los "inquilinos" del barco. Desgraciadamente, y a pesar de su dedicacion, cuando se consigue cargar el cañon en la balsa se une a la algarabia y jubilo general. Contentos como estais de vuestra hazaña, no veis como varios seres han trepado por la parte exterior del casco y se disponen a atacaros!

- Tiradas (4)

Notas de juego

Waldo: http://arc.id.au/Cannonballs.html casi todos son mas de 5lb

Peso del cañon: http://www.thepirateking.com/historical/cannon_dec... al menos 1000 libras. Ni siquiera entre los cuatro lo podeis levantar. Lo que se aprende mirando internet, oyes :-? No tenia ni idea

Ruurz: No tienes la armadura

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01/03/2012, 13:58
Waldo

Notas de juego

El tiempo parece quedarse parado un momento... Y de repente la criatura corre hacia un agujero en el centro de la cubierta y desaparece de la vista mientras hace unos ruidos extraños

Cuántos agujeros tiene la cubierta (y de qué tamaño)? Uno grande en el centro? Varios? Uno y la escotilla? Es la escotilla (o lo que queda de ella) el agujero en cuestión?

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01/03/2012, 13:59
Waldo

Notas de juego

Waldo cargará balas de cañón en las barcas con el típico truco telekinético Jedi mientras los cachas cargan los cañones.

Mage Hand (p306)

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01/03/2012, 14:26
Director

Notas de juego

El agujero es la escotilla. El unico que habia. Pongo mapa y tiro iniciativas en un momento

Por cierto Waldo, cuantos conjuros llevas gastados? 2 o 3?

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01/03/2012, 14:40
Criatura Extraña

Kelmuugl Mlrwmmlurgmuilchil'wr gruummch, lgil lgllulul luuuch gril gluuerillr! Kelmuugl mlrwmmlurgmuilchil'wr gruummch, lgil lgllulul luuuch gril gluuerillr! Grilmlmmmuwril chrwllwr gruummch llwr mmulul rwllwr ulllkeil! Lgil lgllulul luuuch gril gluuerillr!

Los Murlock gritan una tonadilla que debe ser su grito de guerra y se preparan para el ataque. Zu'h, mas rapido que el resto de sus compañeros actua con la celeridad del rayo antes de que nadie pueda moverse!

- Tiradas (5)

Notas de juego

Mapa: http://wcombatpad.herokuapp.com/combat/sting_of_th...

Pues nada, turno de Zu'h, con deadline hoy noche.

Despues Murlocks y despues el resto de PJs.

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01/03/2012, 14:47
Director

Notas de juego

Y si, los murlock tienen idioma propio no son gargajos :-)

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01/03/2012, 14:53
Ruurz

Notas de juego

Si salen todos de la misma escotilla... ¿como coño es que estamos rodeados?.

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01/03/2012, 14:54
Director

Notas de juego

No han salido de la escotilla, han salido del barco y escalado por fuera que para eso son bichos anfibios :-)

Lo he puesto en el texto

Cita:

no veis como varios seres han trepado por la parte exterior del casco
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01/03/2012, 15:56
Waldo

En momento como estos, Waldo no puede evitar pensar en las ancas de rana que preparaba su madre. Será posible hacer algo parecido con los Murlocks? El problema es que son tan grandes que igual no se asan bien por dentro... aunque si se ponen al fuego y se le da vueltas despacio...

Notas de juego

Por cierto Waldo, cuantos conjuros llevas gastados? 2 o 3?

Dos: Detect Magic y Mage Hand (que a ver si le saco una utilidad bélica, ya que lo tengo activado...)

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01/03/2012, 15:59
Director

Notas de juego

Ok, se acepta que Mage hand todavia este activo, llevas 30 min concentrado en mover cositas por ahi :-)

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01/03/2012, 16:03
Waldo

Notas de juego

Para lo que me va a valer, tanto da... :-D

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01/03/2012, 19:30
Zu'h Mozh

Zu'h avanza hacia el que tiene más cerca con hacha en mano dispuesto a cortar un pedazo de ese escamoso animal y...

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

No puedo ver el mapa, pero me lanzo (si llego) a por el más cercano a ver si se asustan!

PD: madre mia, un 1... pifia? me da un ataque al corazon? me resbalo y lanzo el hacha hacia un compañero¿ El master se apiada del pj? muerte por vergüenza ajena de los Murlock?

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02/03/2012, 09:01
Director

Zu'h se lanza a por uno de los murlok de proa, hacha en mano y gritando, intentando atemorizar a las criaturas. Desgraciadamente (una palabra que estoy utilizando mucho ultimamente :-D), no ve un tablon suelto en el suelo y tropieza. Trastabillando, intenta mantener el equilibrio pero no lo consigue, y con la cabeza por delante arremete contra el Morlock que se aparta de la trayectoria. Eso deja a Zu'h corriendo para tirarse por la borda pero consigue agarrarse al borde del barco y mantenerse, precariamente, contra la barandilla.

- Tiradas (2)

Notas de juego

En realidad tienes un +3 (+1 racial, +2 FUE. No habia actualizado esa parte de la ficha) pero un 1 natural es un 1 natural :-)

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02/03/2012, 09:24
Criatura Extraña

EL Murloc al lado de Zu'h intenta aprovechar la situacion de tener al troll en una posicion precaria, pero Zu'h, un avezado luchador, para la jabalina de la criatura con su hacha.

Otros dos murlocs lanzan sus redes a Ruurz y Morl con gran pericia, envolviendolos en ellas intentando evitar que se muevan.

El ultimo Murloc, el unico que en vez de llevar una red y una jabalina lleva un sable de extraña factura, se mueve contra Waldo, haciendole un feo corte en el pecho que llena sus ropas rapidamente de un color purpura. La criatura abre la boca enseñando los dientes y suelta un gorgoteo

Ulilrlillu, lgmmllch keuulm llch... LrMmLmGu!

- Tiradas (6)

Notas de juego

CUando digo Murloc 2 a Morl, me refiero a Murloc 1 (perdon)

Turno del resto de PJs.

Waldo: 1 PG (ya te dije que el sapo como familiar te venia bien :-D)
Ruurz y Morl: Entangled. Solo podeis mover half speed, teneis -2 al ataque y -4 a agilidad, no podeis correr o cargar y necesitais un DC15 de concentracion para lanzar conjuros.
Zu'h: Hasta su turno tiene perdido el bonificador de AGI a la CA ya que esta en balance. EL Murloc fallo miserablemente asi que da igual :-)

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02/03/2012, 09:51
Ruurz

Ruurz gruñe al verse atrapado por la red, pero se agita un poco de forma que cae y solo le atrapa las piernas con lo que no le molesta mucho para mover el martillazo.

Andando como un pingüino se acerca a la rana que esta al lado de Waldo y la intenta clavar en la cubierta.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Pasito de 5', martillazo a la rana.