Partida Rol por web

Tocados por el Lado Oscuro

Comedor de la Academia (Off-Topic)

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04/01/2022, 10:43
Kanuth

Buenas, ¿cómo vamos por aquí?

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04/01/2022, 21:57
Director

Actualizando partidas y ahora tocais vosotros :)

Vale. Los poderes jedi son distintos de las habilidades jedi. Las habilidades no tienen un límite de veces que puedan usarse, los poderes si, además de necesitar la dote Entrenamiento en la Fuerza, la cual adquirís gratuitamente como parte del entrenamiento.

Cada uno tenéis tantos poderes jedi como vuestro modificador de sabiduría+1. Los poderes jedi podéis consultarlos aquí, asi como su utilización. Cada vez que obtengais la dote entrenamiento en la fuerza, obtendréis otro poder adicional. Si subís un +1  vuestro modificador de sabiduría, subiréis tantos poderes como dotes de entrenamiento hayáis adquirido (tiene caracter retroactivo).

 

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05/01/2022, 12:03
Kanuth

Es decir, si tenemos un +3 en bono de Sabiduría elegimos ahora 3 poderes de la Fuerza, ¿no?

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07/01/2022, 02:18
Director

Si tenéis un +3 al bono elegís 4 poderes de la fuerza. Hay que sumar 1 poder debido a la dote, pues hay jedis que no comienzan con bonus en sabiduría pudiendo elegir 1 poder.

Si tenéis un bonificador de +1 serían 2 poderes y si lo tenéis de +2 serían 3 poderes.

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07/01/2022, 08:22
Kanuth

Cada uno tenéis tantos poderes jedi como vuestro modificador de sabiduría+1.

Sí, tienes razón, estaba claro pero leí sin cuidado >_<

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07/01/2022, 08:30
Kanuth

Elijo estos, creo que son lo minimo que un Padawan debe tener xD

Desarmar con la Fuerza [telequinesis]
Puedes desarmar a un enemigo usando la Fuerza para arrebatarle el arma de sus manos.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivo: Una criatura a 12 casillas y en línea de visión.
Usa la habilidad de usar la Fuerza para reemplazar tu tirada de ataque para un intento de desarme. Si tu intento de desarme tiene éxito puedes elegir entre dejar que el objeto caiga junto al objetivo en su mismo espacio, o que este vuele hasta tu mano (en cuyo caso debes tener una mano libre para cogerlo).
Especial: Puedes gastar un punto de Fuerza para elegir dañar o destruir el arma. Si el desarme tiene éxito, el arma recibe un daño igual a tu tirada de usar la Fuerza. Debes declarar este uso antes de hacer tu intento de desarme.

Mover objeto [telequinesis]
Puedes mover telequinéticamente un objetivo a 6 casillas en cualquier dirección usando la Fuerza.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivo: Un personaje u objeto a 12 casillas y en línea de visión.
Haz una tirada de usar la Fuerza, que determina el tamaño máximo que puedes elevar. Si el objetivo es una criatura que se resiste, tu tirada debe superar también la defensa de voluntad del objetivo. Puedes lanzar el objetivo (o dejarlo caer) sobre otro objetivo dentro de alcance si tu tirada de usar la Fuerza supera la defensa de reflejos del segundo objetivo. Ambos reciben un daño determinado por tu tirada de usar la Fuerza.
CD 15: Tamaño mediano (inflige 2d6 puntos de daño).
CD 20: Tamaño grande (inflige 4d6 puntos de daño).
CD 25: Tamaño enorme (inflige 6d6 puntos de daño).
CD 30: Tamaño gigantesco (inflige 8d6 puntos de daño).
CD 35: Tamaño colosal (inflige 10d6 puntos de daño).
Especial: Puedes mantener la concentración para continuar moviéndolo de asalto en asalto. Mantener mover objeto es una acción estándar, y debes hacer una nueva tirada de usar la Fuerza cada asalto. Si recibes daño mientras mantienes el poder, debes superar una tirada de usar la Fuerza (CD = 15 + daño recibido) para continuar concentrado. En el momento que se inflinja daño con el poder, dejas de poder mantenerlo.
Si usas el poder contra un objetivo que vuela o levita (como un deslizador o nave), el objetivo puede oponerse a tu tirada de usar la Fuerza con una tirada de presa como reacción. Si el objetivo vence la tirada no puedes moverlo.
Puedes gastar un punto de Fuerza para incrementar el tamaño máximo del objeto en una categoría e infligir un daño adicional de 2d6 (máximo: tamaño colosal (fragata), daño 12d6).
Alternativamente, puedes gastar un punto de destino para incrementar este máximo en tres categorías y hacer un daño de 6d6 adicional (máximo: tamaño Colosal (estación), daño 16d6).

Golpear con la Fuerza [telequinesis]
Puedes golpear a una o varias criaturas con la Fuerza.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivo: Todos los objetivos en línea de visión en un cono de 6 casillas.
Haz una tirada de usar la Fuerza, y compáralo con la defensa de fortaleza de cada objetivo. Si la iguala o supera, el objetivo recibe un daño de 4d6 y cae al suelo. Si no la supera, recibe la mitad del daño y no es derribado. Es un efecto de área. El objetivo suma un modificador de tamaño a su defensa de fortaleza: colosal +50, gigantesco +20, enorme +10, grande +5, mediano o menor +0.
Especial: Puedes gastar un punto de Fuerza para infligir un daño adicional de 2d6 a los objetivos.

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11/01/2022, 08:02
Wistie

Ya elegí los Poderes ;)

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11/01/2022, 09:02
Kanuth

Ya vísteis los míos, no es mi idea que entre compañeros nos escondamos cosas, pero respeto si no lo hacéis.

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12/01/2022, 09:11
Wistie

Ya vísteis los míos, no es mi idea que entre compañeros nos escondamos cosas, pero respeto si no lo hacéis.

¿No te gustan las sorpresas? XD

Ok, los mios son:
-Golpe de Batalla
-Negar Energía

Pensé mucho sobre si tomar ese de la Furia Oscura... pero se me ocurrió un par de cosas sobre como Wistie podría aplicar esos poderes/tecnicas de la Fuerza.

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13/01/2022, 12:03
Wistie

He añadido algunas notas sobre mis compis, si hay algo que no os cuadra avisadme ^^

Para nada, muy buen detalle! Perdón por no mencionar nada yo en mi post, es verdad que ser el que postea antes que los demás tiene sus desventajas pero podría haber comentado algo sobre las estaturas y otros cambios como bien estuvo ese sobre el corte de cabello XD

Y Alvaro, ¿Mandas a hacer los videos? Creía que los hacías tu. Pero no te preocupes, estoy con Fr3d1 cuando se puede pues lo disfrutaremos y estaremos muy agradecidos por el detalle pero cuando no se pueda estaremos más que satisfechos con tus textos ;D

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13/01/2022, 22:54
Sena'ohoza'luthi Padawan

holi chicos! perdonad mi desaparición por aquí, mucho lio con la ficha de verdad, santa paciencia tiene el master conmigo XDD

Mi poder de la fuerza es... (la sabiduría no salió bien parada en el reparto)

Enmascarar

Puedes refractar la luz alrededor de tu cuerpo, volviéndote invisible para cualquiera mirando en tu dirección.
Tiempo: Acción estándar.
Objetivo: Tú.
Haz una tirada de usar la Fuerza. El resultado de la tirada determina el efecto, si lo hay:
CD 15: Se considera que tienes ocultación total contra todos los objetivos hasta el comienzo de tu próximo turno.
CD 20: Como CD 15, y ganas un +2 de bonificador por Fuerza a las tiradas de sigilo hasta el comienzo de tu próximo turno.
CD 25: Como CD 15, y ganas un +3 de bonificador por Fuerza a las tiradas de sigilo hasta el comienzo de tu próximo turno.
CD 30: Como CD 15, y ganas un +5 de bonificador por Fuerza a las tiradas de sigilo hasta el comienzo de tu próximo turno.
Especial: Puedes mantener el poder enmascarar de asalto en asalto, aumentando la duración normal. Mantener el poder es una acción estándar y debes hacer una nueva tirada de usar la Fuerza cada asalto. Si recibes daño mientras mantienes este poder, debes tener éxito en una tirada de usar la Fuerza (CD = 15 + daño recibido) para mantener el poder.
Puedes gastar un punto de Fuerza para aumentar el bonificador a tus tiradas de sigilo en 5.

 

 

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14/01/2022, 07:47
Wistie

Ese poder/tecnica de la Furza esta muy bien para hacer misiones o trabajos en equipo. Wistie tiene una Destreza muy elevada y eso junto con lo de ser un ewok le hacen tener una bonificación a Sigilo muy alta, así que si en algún momento nos conviene acechar a alguien o hacer un seguimiento de alguien, o una emboscada, Wistie y Sena suenan como los mejores candidatos para encargarse de ello. Además, si otros Jedi intentaran usar contra nosotros este poder pues el olfato de Wistie lo contrarresta.
Además, con eso de la ocultación total que te da... pues de verdad que es un poder bastante práctico gracias a que te ayuda bastante en la defensa (si no estoy mal, la ocultación total hace que quienes te ataquen tengan un 50% de probabilidades de fallar el ataque sin importar la tirada de ataque que logren).

Notas de juego

En el manual se les llama poderes de la Fuerza pero yo prefiero llamarles técnicas, porque "poderes" suena más a cosas innatas que las puedes usar tal como tu usas tu habilidad para caminar o correr, como lo es volar para Superman, pero técnica de la Fuerza refiere más a algo que requiere entrenamiento para desarrollarlo y/o refinarlo... tal como lo son las artes marciales, todos los usuarios de la Fuerza tienen el potencial de hacer uso de esos poderes pero si no entrenan-practican no lo pueden hacer, tal y como todos tenemos el potencial de poder dar patadas altas de Kung Fu o volteretas mortales hacia atrás en el aire... pero solo podemos hacerlo si entrenamos en ello. Por eso siento que la palabra correcta es tecnica en lugar de poder de la Fuerza.
Solo comento mis pensamientos XD

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14/01/2022, 08:28
Wistie

la chiss sólo bufaba con sarcasmo ante los comentarios de Kanuth y luego señalaba que el pelo de él no era tan distinto del de ella. 

— Pero a mi si me favorece.

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14/01/2022, 09:16
Kanuth

xDDD

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14/01/2022, 09:24
Sena'ohoza'luthi Padawan

Jajajaja

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24/01/2022, 15:16
Kanuth

Sí, no sé por qué he pensado que íbamos a ir por nuestra cuenta, cuando no tiene sentido ninguno xDD Pero bueno, consideradlo como que Kanuth le agradece todo lo que ha hecho por ellos y que van a demostrarle que merecen su confianza, o algo así :D

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25/01/2022, 08:39
Director

;)

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25/01/2022, 23:56
Sena'ohoza'luthi Padawan

Hola! He estado con un poco de lío estos días y aún estoy retomando el ritmo,disculpad la tardanza mañana intento ponerme al día

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29/01/2022, 10:22
Kanuth

Tirada de conocimientos historia, política o similar a CD10 para saber quién es esta mujer (aunque creo que ya sabreis vosotros quien es)

Aquí la clave es ver qué saben los PJs y no metarrolear :D Gran personaje, un detalle por tu parte