Partida Rol por web

Torneo de Aspirantes [FFVIII]

Creación del Personaje

Cargando editor
06/09/2016, 10:09
Director

Creación del personaje:

Lo primero, vamos a crear las habilidades, basándonos en la siguiente tabla de costes:

Caracteristica

Coste Puntos

7

–4

8

–2

9

–1

10

0

11

1

12

2

13

3

14

5

15

7

16

10

17

13

18

17

 

Podremos gastar hasta 20 puntos en las 6 características:

Fuerza

Destreza

Constitución

Inteligencia

Sabiduría

Carisma

 

Después, al tratarse de humanos, podemos añadir 2 puntos a la característica que deseemos. Una vez hecho esto, pasamos a calcular los modificadores de cada característica respecto a la siguiente tabla:

 

Caracteristica

 

Modificador

 

1

–5

 

2–3

–4

 

4–5

–3

 

6–7

–2

 

8–9

–1

 

10–11

0

 

12–13

1

 

14–15

2

 

16–17

3

 

18–19

4

 

 

Una vez hecho esto, pasamos a escoger una de las clases disponibles, que serán (Se pueden clicar para obtener más información, si queréis mirar en la web otra clase que no sea una de estas, mientras no tenga habilidades mágicas, podemos hablarlo, solo he considerado las básicas, no arquetipos ni hibridas)

Si alguien quiere otra clase (O mirar algun arquetipo) tambien es viable. Para los que no lo sepan, los arquetipos son modificaciones de las clases base, por ejemplo, no hay ninguna clase que permita usar un "Sable pistola" pero si hay un arquetipo que lo permite, en este caso, una arquetipo del guerrero:

http://www.finalfantasyd20.com/ffd20/gunblade-specialist.html

Por eso digo, si alguien se quiere mirar los arquetipos, o incluso decirme, oye, no me convence ninguno de los que pusiste, yo quería algo más... (Lo digo por los que vayais más justos de ingles) yo mirare los arquetipos y os dire si hay alguno viable. 

Arquero

http://www.finalfantasyd20.com/ffd20/archer.html

Dragoon

http://www.finalfantasyd20.com/ffd20/dragoon.html

Guerrero

http://www.finalfantasyd20.com/ffd20/fighter.html

Caballero

http://www.finalfantasyd20.com/ffd20/knight.html

Monje

http://www.finalfantasyd20.com/ffd20/monk.html

Pistolero

http://www.finalfantasyd20.com/ffd20/gunner-1.html

 

Se deberá apuntar los extras de nivel 1 de dicha clase en la ficha. Además, podéis añadir los extras de nivel 1 por ser SeeDs.

Después de ello, escogeremos las Dotes que tendrá nuestro personaje. De base podéis escoger 1 + 1 extra al ser humanos y si sois de la clase guerrero, podéis escoger otro más. Aquí tenéis la lista completa, pero recordad, que debéis cumplir los requisitos para poder escogerlos.

Feats

http://www.rolroyce.com/rol/DDP/DotesPF.php

 

Para terminar el personaje, solo tenemos que apuntar las tiradas de salvación, la iniciativa y los valores de ataque y defensa.

TS Fortitud = Con + mod Clase
TS Reflejos = Des + mod Clase
TS Voluntad = Sab + mod Clase

Iniciativa = Des + otros modificadores

Ataque Físico = Ataque Básico (Clase) + Fue

Ataque a distancia = Ataque Básico (Clase) + Des

Defensa = 10+Armadura+Escudo+Des+Otros

 

 

Cargando editor
06/09/2016, 22:10
Director

Magias

Nivel 1

Fire (Piro):

Elemento: Fuego
Daño: 1d6
Enlace: Por determinar

Blizard (Hielo):

Elemento: Hielo
Daño: 1d6
Enlace: Por determinar

Thunder (Rayo):

Elemento: Electrico
Daño: 1d6
Enlace: Por determinar

Aero (Aero):

Elemento: Aire
Daño: 1d6
Enlace: Por determinar

Water (Aqua):

Elemento: Agua
Daño: 1d6
Enlace: Por determinar

Cura (Cure):

Elemento: Sanadora
Restaura HP: 1d6
Enlace: Por determinar

Armas

Armaduras:

Ropas Basicas de SeeD, no tendrán ningun modificador aplicable a vuestra defensa.

Escudos:

Si no esta justificado con el personaje, no se podrá usar.

Armas:

Las armas seran tambien basicas de entrenamiento, las creareis gastando Puntos de Creación (PC).

Primero debereis escoger el tipo de arma:

Simple: Dispondreis de 4PC

Marcial: Dispondreis de 5PC

Exotica: Dispondreis de 6PC

Todas las armas comienzan con las siguientes caracteristicas gratuitas:

Daño: 1d3

Critico: x2

Tipo Daño: Escoger uno entre Perforante, Cortante, Contundente.

Alcance: Solo si es un arma a Distancia (2 casillas si es arrojadiza y 10 casillas si es de proyectiles)

Manos: Si es a una mano, obtenemos +2PC y si es a dos manos +3PC

Ahora podemos gastar los PC que resten para mejorar nuestra arma inicial:

Tipo de daño adicional: Si queremos que sea por ejemplo Perforante y Cortante, si aplican ambos daños por separado (Ejemplo, alabarda, tiene lanza y hoja) cuesta 1PC pero si aplican los 2 efectos a la vez (Maza con pinchos, punzante y contundente) cuesta 3PC. 

Aerodinamica: Solo para armas arrojadizas cuerpo a cuerpo (Dagas, hachas pequeñas) Aumenta en 2 casillas el alcance, cuesta 1PC

Atada: Arma cuerpo a cuerpo que va unida a tu cuerpo, no puede ser desarmada, cuesta 1PC

Oculta: Se puede esconder con facilidad, +2 a las tiradas de sigilo para esconder el arma. Cuesta 1PC
 
Grande: Es un arma que necesita de las 2 manos para ser usada sin penalizadores. Cuesta 1PC pero otorga Un punto gratuito de "Daño Ampliado" y además otro PC gratuito para gastar en lo que queramos.
 
Alcance aumentado: Cualquier arma a distancia, aumenta en 2 casillas por punto gastado el alcance (Hasta un maximo de 6 Casillas en arrojadizas y de 24 en las de proyectiles). Cuesta 1PC por rango.
 
Fragil: El arma se puede romper con facilidad, otorga 1PC adicional.
 
Critico ampliado: Mejora el critico aumentando en 1 el multiplicador del mismo, cuesta 3PC por nivel, acumulativos (Si compramos 2 cuesta 6PC si compramos 3 cuesta 9PC...) Solo se puede comprar si compramos tambien el mismo numero de niveles en "Rango de critico ampliado"
 
Rango de Critico ampliado: Aumenta el rango de amenaza de Critico en 1 punto por cada rango comprado, cuesta 3PC por nivel, acumulativos (Si compramos 2 cuesta 6PC si compramos 3 cuesta 9PC...)
 
Daño Ampliado: Aumenta en 1 el dado de daño que podemos usar, (1d3 a 1d4, 1d4 a 1d6, 1d6 a 1d8 o 2d4, 1d8 a 1d10, 1d10 a 2d6 o 1d12) Cuesta 1PC, se puede escoger hasta 4 veces con armas de una mano y 5 veces con armas de 2 manos
 
Disminución de Daño: Reduce en 1 el dado de daño del arma (Igual que el aumento, pero inverso), no se puede comprar si hemos comprado "Daño Ampliado". Otorga 1DC
 
Herramienta: (A discreción del master) se puede usar como herramienta para ayudar a alguna tirada escogida por el jugador. Cuesta 1PC por cada bonificador que otorguemos a la tirada.
 
Característica del arma: Elige una de las siguientes características especiales del arma para el arma: bloqueo, apoyo, mortal, desarmar, distraer, agarrar, monje (Solo puede ser usada por monjes), no letal, rendimiento, atraer o desplazar. Esta calidad se puede seleccionar dos veces para las armas marciales y tres veces para las armas exóticas. Cuesta 1 PC la primera vez que se selecciona, 3 PC la segunda vez, y 4 PC la tercera vez.
 
Cargando editor
31/10/2016, 11:32
Director

Ficha Básica:

Nombre:

Edad:
Sexo:
Jardín:
PX:

Atributos:

Valor       Bono

FUE:
DES:
CON:
INT:
SAB:
CAR:

Skills:

Equipo:

Ficha de Combate:

Iniciativa: Bono Des + Otros Bonos
Movimiento: 5 casillas (Por humanos)
Total Hp/Actual hp: (Por clase de Nivel 1)

Defensas:

AC(Defensa básica): 10+Armadura+Escudo+Destreza
Resistencia a Conjuros: Base de Clase + Otros Bonos

Tiradas salvación:

TF: Base Clase + Mod CON
TR: Base Clase + Mod DES
TV: Base Clase + Mod SAB

Bonos ataque:

Cuerpo a cuerpo: Base Clase + Mod FUE
Distancia: Base Clase + Mod DES

Armas:(La info vendrá dada en el arma)

Bono Tirada Ataque:
Crítico:
Tipo:
Alcance:
Munición:
Daño:

Magias: (Copiar info de la sección de Magias)

Cantidad: (Cuantas teneis)
Efecto: (Esta es la descripción)