Partida Rol por web

True Ruler v2

Celda de Aislamiento

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21/02/2018, 23:38
Joker Player

?

¿todo? No se a que te refieres, la verdad, yo lo unico que "cambio" es la personalidad "por defecto" de las criaturas que traes, pasandolas a alineamiento bueno (aunque eso no impide que si me aburro, pueda traerte el ser mas cruel y retorcido que encuentre)

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21/02/2018, 23:41
Joshua Marsh

¿Si le tuvierais que poner una banda sonora a vuestro personaje cual sería?

 

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21/02/2018, 23:51

Hombre... Convocatoria tiene 3 utilidades principales.

Una de ellas, crear artefactos. Guste o no es uno de los principales atractivos de convocatoria. Pero con un -200 es lo mismo que eliminar la opción del juego. Adiós a mis pds de crear objetos.

La segunda. Crear pactos con invocaciones. Me parecía aburrido e iba a ignorarlo, pero creo que es lo único que queda sin houserulear.

Y la última y más obvia. Tener criaturas que luchen por ti. Mi idea iba a ser que mayormente fuesen criaturas no-inteligentes para evitar problemas... pero ahora... ya no lo sé. ¿Vienen queriendo? ¿Para qué he invertido más de 200 pds en Dominar y otros tantos en Atar? Si tuviese el poder, podría convocar a Balander cuando yo quisiera. Él no tendría el poder de aceptar nada. Precisamente por eso, los seres poderosos e inteligentes buscan métodos de incrementar su RM, porque los bonos externos de RM es lo único que les puede proteger de convocadores. Es... bueno, es la gracia y la chicha del asunto (criaturas que tratan de escapar de tu control y conspiran contra ti, o que toman tus órdenes al pie de la letra para volverlas en tu contra...). No sé si me explico D:

Así que queda un mero 33% de la convocatoria tal y como aparece en el libro. Y era la parte que no me agradaba xD

 

PD: primera vez en toda mi vida que hago un pj que no es dómine en Ánima... no debí haberme metido en fregaos >.<

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21/02/2018, 23:53
Balander'Iri

Si tuviese el poder, podría convocar a Balander cuando yo quisiera

También te faltaría saber que es vulnerable a convocatoria. Por ahora, sólo lo sabes offrol y porque al master se le fue la lengua (muy mal por su parte, hay que decirlo).

Hablando de convocatoria, por cierto. ¿Se tiene que sumar el bono que da poder a RM a la dificultad de los controles de convocatoria?

¿Si le tuvierais que poner una banda sonora a vuestro personaje cual sería?

 

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22/02/2018, 00:01

También te faltaría saber que es vulnerable a convocatoria. Por ahora, sólo lo sabes offrol y porque al master se le fue la lengua (muy mal por su parte, hay que decirlo).

No sabía que eras vulnerable, la verdad D: Pero si subiese mucho la convocatoria, podría invocarte aunque no lo fueses (a un nivel más alto que lo que tengo). Me refería a eso :O

Hablando de convocatoria, por cierto. ¿Se tiene que sumar el bono que da poder a RM a la dificultad de los controles de convocatoria?

No que yo sepa... creo que son bonos extra, no de característica. Artefactos, el bono del Don, el poder de monstruo si lo tienes... ésas cosas.

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22/02/2018, 00:05
Balander'Iri

No sabía que eras vulnerable, la verdad D: Pero si subiese mucho la convocatoria, podría invocarte aunque no lo fueses (a un nivel más alto que lo que tengo). Me refería a eso :O

Vulnerable en sentido de Quimera = Convocable.

Realmente el master no dijo directamente lo de Quimera, pero sólo con esos hechizos del estilo es posible empezar a nivel 10. Y el nivel sí lo dijo.

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22/02/2018, 00:08

Ah, eso.

Si te sirve de algo, yo ya lo sospechaba fuertemente de antes de que se hablase... por el modo en que describiste tu Inmunidad Psicológica al hablarnos de tu personalidad :O

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22/02/2018, 00:11
Ykki Shio

¿Si le tuvierais que poner una banda sonora a vuestro personaje cual sería?

Estooo, no, espera... esto no es una banda sonora o AMV... mejor cambio a esta :-P

Notas de juego

Lo siento, el primer video me encanta xDDDDDD

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22/02/2018, 00:13
Balander'Iri

Si te sirve de algo, yo ya lo sospechaba fuertemente de antes de que se hablase... por el modo en que describiste tu Inmunidad Psicológica al hablarnos de tu personalidad :O

¡Pues no la tiene! Es sólo su forma de ser.

De necesitarlo tiene hechizos para hacerse inmune, eso sí, pero no los lleva activos por ahora.

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22/02/2018, 00:39
Luca

Dios mio, no puedo dejar de ver el video del karate. Me recuerda demasiado a la primera vez que hice soft combat.

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22/02/2018, 01:14
Sora

De hecho, estrictamente hablando, Balander es ilegal por empezar con un nivel efectivo mayor del máximo permitido :P

Y a mí me toca volver a bajar a Sora T.T lloro mucho.

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22/02/2018, 07:27

¡Pues no la tiene! Es sólo su forma de ser.

! Pues ahí me pillaste :O

De todas formas Balander, no te preocupes ya por la convocación. Te basta con "no querer ser convocador" para obtener un +200 a tu RM contra conjuradores.

De hecho, estrictamente hablando, Balander es ilegal por empezar con un nivel efectivo mayor del máximo permitido :P

Yo la verdad, pensé que si usabas quimera tmb empezarías con menor nivel de personaje para que el nivel final fuese 6 :O

Y a mí me toca volver a bajar a Sora T.T lloro mucho.

A mí me han castrado a houserules todo lo que me molaba de la base de mi pj. No sé si llorar o suicidarme para crear otro de cero.

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22/02/2018, 19:37
Balander'Iri

De hecho, estrictamente hablando, Balander es ilegal por empezar con un nivel efectivo mayor del máximo permitido :P

Hubiese terminado siendo nivel 10 de todas formas, sólo que hubiese tenido que quimerizarme en mitad de la partida. Empezar quimerizado es sólo para ahorrar tiempo, y es tan legal como empezar con hechizos mantenidos.

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22/02/2018, 19:40
Luca

Ahora que habláis de nivel efectivo:
Si alguien lanza "Vida" (de conocimiento) sobre Pepito y luego Pepito es quimerizado... ¿Cuando se deja de mantener Vida desaparece el efecto de la quimerizacion junto al nivel extra? ¿Y si el objetivo de vida tiene sangre durmiente, en ese nada nivel gana un pc y se lo pone en sangre de basilisco por ejemplo? Luego desaparece o que pasa?

Notas de juego

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22/02/2018, 19:55
Ykki Shio

Hubiese terminado siendo nivel 10 de todas formas, sólo que hubiese tenido que quimerizarme en mitad de la partida. Empezar quimerizado es sólo para ahorrar tiempo, y es tan legal como empezar con hechizos mantenidos.

Ahí estoy de acuerdo contigo. Básicamente es como decir al empezar la partida "ME QUIMERIZO!!!" y listo... así que no veo problema en tu subida de niveles en ese aspecto

Ahora que habláis de nivel efectivo:
Si alguien lanza "Vida" (de conocimiento) sobre Pepito y luego Pepito es quimerizado... ¿Cuando se deja de mantener Vida desaparece el efecto de la quimerizacion junto al nivel extra? ¿Y si el objetivo de vida tiene sangre durmiente, en ese nada nivel gana un pc y se lo pone en sangre de basilisco por ejemplo? Luego desaparece o que pasa?

El nivel no tiene nada que ver realmente... hacer ese combo sobre una persona "normal" no tendría efecto a la hora de liberar el quimerismo de la persona. Otra cosa es que la persona tuviese, por ejemplo, sangre latente y se pillase sangre de las grandes bestias, modificando así su cuerpo... Al deshacerse el hechizo de "vida" y volver a su forma normal, como cambia la forma física en la que se encontraba antes del hechizo si volvería a su forma normal (a mi entender)

Notas de juego

El hechizo vida mola, pero lánzalo a nivel arcano, desgraciao!

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22/02/2018, 20:00
Luca

Dale a Luca un par de niveles y ya verás que combos mas bonitos tengo en mente con vida. xD

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22/02/2018, 20:05
Lilieth Lihl

El hechizo vida mola, pero lánzalo a nivel arcano, desgraciao!

Claro, porque lanzar 1000 de zeon en un hechizo y mantenerlo con un coste de 100zeon POR TURNO es facil...

Para mi siempre sera el hechizo esponja, a la que te despistes te ha dejado seco.

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22/02/2018, 20:07
Sora

Había que trollear con la quimera, ya sé que en definitiva da lo mismo jajaja

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22/02/2018, 20:07
Joshua Marsh

Empezar quimerizado es sólo para ahorrar tiempo, y es tan legal como empezar con hechizos mantenidos.

O sea que podemos empezar una escena con los bonos de mantenidos, sin tirar ni nada? No sabia eso! Genial!

Notas de juego

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22/02/2018, 20:08
Balander'Iri

Claro, porque lanzar 1000 de zeon en un hechizo y mantenerlo con un coste de 100zeon POR TURNO es facil...

Para mi siempre sera el hechizo esponja, a la que te despistes te ha dejado seco.

Pero si de alguna manera eres capaz de encontrar un nodo y tirar Magia Eterna (no me preguntes cómo), puedes hacer que el mantenimiento sea diario, mas luego la metamagia de Mantenimiento Añadido... En caso de tener un personaje avanzado, no es algo descabellado, y son niveles de gratis.