¿Como crear mi personaje?
¿Así que quieres tomar el desafio? ¿Tienes lo necesario para ser una uma legendaria? El camino hacia adelante es empinado y espinozo, pero todo tiene un punto de partida, no se llega a la meta sin antes arrancar, y para ello comenzamos con la creación de tu personaje.
Lo primero a tener presente, es que tienes un total de 15 puntos para distribuir entre los cinco atributos, con un mínimo de 1 y un máximo de 5 por atributo. Cada punto en un atributo equivale a 1 dado de 6 caras (d6) que se lanza en las tiradas relacionadas con ese atributo.
Los atributos son los siguientes:
Ejemplo: Una Uma Musume con Velocidad 4, Resistencia 3, Poder 3, Astucia 2 e Ingenio 3 tendría:
Velocidad: 4d6
Resistencia: 3d6
Fuerza: 3d6
Astucia: 2d6
Inteligencia: 3d6
ENERGIA = RESISTENCIA + (RESISTENCIA x 2) + otros bonificadores
La energia en las carreras es el vigor de la uma para continuar en la carrera. Hay habilidades que restan energia a las adversarias, otras que recuperan energia durante la carrera. Durante cada fase de la carrera se pierde energía. Si la energía llega a 0 se resta -3 en las tiradas.
Lista de dificultades a superar:
Fácil: 10 (Ejemplo: mantener el ritmo en una recta).
Media: 15 (Ejemplo: adelantar a una rival en una curva).
Difícil: 20 (Ejemplo: sprint final bajo presión).
Épica: 25+ (Ejemplo: superar a una Uma Musume legendaria en el último segundo).
Paso 2: Especialidades
Deciciones... deciciones... Ahora que tenemos los atributos de la Uma, es necesario decidir algunas cosas sobre sus aptitudes.
¿Pasto o Tierra?
Elegir una u otra es la afinidad del personaje en las pistas de carrera de pasto o de tierra, la comodidad o naturalidad con la que se desenvuelve en su elemento. La elección es muy importante.
¿Tipo de carrera preferida?
Hay cuatro opciones que elegir:
*Carrera Corta (Sprint): Carreras muy rápidas, donde la velocidad inicial y final es clave. No hay mucho tiempo para estrategias elaboradas.
*Milla (Mile): Requieren un buen balance entre velocidad y resistencia. Las carreras son algo más largas que las Sprint pero aún rápidas.
*Media Distancia (Medium): El tipo más común de carrera. Aquí se requieren estadísticas equilibradas, incluyendo velocidad, stamina y táctica.
*Larga Distancia (Long): Carreras exigentes en resistencia. Las habilidades de recuperación y gestión de energía son clave. Suelen ser las más difíciles para muchas uma musume.
En este caso la elección inicial será la siguiente:
Se debe repartir en los tipos de carrera: +1, 0, -1 y -2.
Ejemplo
Mi uma tiene -2 en Sprint, +1 en Mile, 0 en Medium y -1 en Long. Adicionalmente +1 en Pasto y -3 en Tierra.
Habilidades
Al inicio de la partida cada uma tiene una habilidad para ser creada, esto se negociara durante la creación del personaje. Las habilidades se clasifican de la siguiente manera:
*Activas (A): Son habilidades que la uma puede activar voluntariamente para obtener alguna ventaja. Consumen energía.
*Pasivas (P): Son habilidades que se activan bajo alguna condición de manera automática. No consumen energía.
Luego estan los diversos tipos de habilidad:
Aceleración: Son habilidades que permiten a la uma ir más rápido durante la carrera.
Recuperación: Son habilidades que regeneran energía a la uma durante la carrera.
Observación: Son habilidades que le permiten obtener información e ideas a la uma durante la carrera.
Movimiento: Son habilidades que le permiten a la uma navegar la pista de carrera.
Impedimento: Son habilidades que afectan a las rivales durante la carrera.
Fans
Respecto a los fans. Se ganan compitiendo en carreras o participando en eventos dentro de la partida que da visibilidad a la uma. De a cuerdo a la cantidad de fans se obtiene una clasificación:
*Maiden: Básicamente, la persona que la apolla no es mas alla de su circulo intimo y entrenador.
*Novata: Tiene una pequeña audiencia.
*Bronce: Su nombre comienza a ser reconocido.
*Plata: Su nombre ya comienza a sonar en la prensa.
*Oro: Ya a nivel local al gente la conoce y la estima.
*Platino: Es una celebridad y tiene prestigio.
*Estrella: A nivel nacional su nombre resuena, hay comerciales de ella y sale en las pantallas grandes.
*Super Estrella: Ha obtenido prestigio que trasciende su país.
*Leyenda: Su nombre jamás será olvidado, ha alcanzado el panteon.
Efecto de los fans en la partida: Durante las carreras te animaran, lo que puede dar bonificadores como recargas de energía o subidas de velocidad.
Ejemplo de ficha de personaje
Como ejemplo usaremos a Haruurara, la estrella de los perdedores. Haru es un personaje muy querido de la franquicia y una de las chicas clasicas dentro del juego. Es un buen ejemplo para generar una ficha de personaje.
Ficha de Personaje |
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Nombre de Personaje |
Haruurara |
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Apodo |
El mejor premio de todos |
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Nivel (Fans) |
Maiden |
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Atributos |
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SPD |
4 |
STM |
4 |
POW |
2 |
GUTS |
3 |
WIS |
2 |
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Energia |
12 |
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Tierra |
+1 |
Cesped |
-3 |
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Sprint |
-1 |
Mile |
0 |
Medium |
1 |
Long |
-2 |
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Habilidades |
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Habilidad |
Tipo |
Efecto |
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¡Estoy super mega feliz! (P) |
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En la ultima curva regenera 4 de energía al estar posicionado hacia el final del grupo. |
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Básicamente tras rellenar la información básica iria lo siguiente:
* Se repartieron los puntos de atributo. Recordar que tenemos 15 puntos y que cada punto representa 1 dado. 4 + 4 + 2 + 3 + 2 = 15 puntos reparidos.
*Se calula la energia. En este caso Haru tiene 4 STM, según la formula sería 4 + (4 x 2) = 4 + 8 = 12.
*Se decide darle ventaja en la pista de tierra por sobre la de pasto.
*Se decide darle ventaja en carreras medium, normal en milla, -1 en carreras cortas y -2 en carreras largas.
*La habilidad fue creada basada en su habilidad en el juego, la cual regenera energía cuando esta posicionada de manera correcta en la recta final.