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Uma Musume: Sueños enfrentados

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02/08/2025, 01:49
Luna Fritz
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 Pretty Derby – Party Dash|CygamesUmamusume finally Released Official English Logo | Fandom Pretty Derby – Party Dash|Cygames

 

 

¿Como crear mi personaje?

 

: Umamusume: Pretty Derby - Party Dash¿Así que quieres tomar el desafio? ¿Tienes lo necesario para ser una uma legendaria? El camino hacia adelante es empinado y espinozo, pero todo tiene un punto de partida, no se llega a la meta sin antes arrancar, y para ello comenzamos con la creación de tu personaje. 

Lo primero a tener presente, es que tienes un total de 15 puntos para distribuir entre los cinco atributos, con un mínimo de 1 y un máximo de 5 por atributo. Cada punto en un atributo equivale a 1 dado de 6 caras (d6) que se lanza en las tiradas relacionadas con ese atributo.

Los atributos son los siguientes:

 

  • Velocidad (SPD): Este valor representa la capacidad de acelerar y mantener un ritmo rapido en la carrera.
  • Resistencia (STM): Determina cuanto tiempo puede mantener un esfuerzo intenso sin fatigarse.
  • Poder (POW): Refleja la capacidad para empujar en momentos clave como adelantamientos o acelerones finales.
  • Astucia (GUTS): Representa la determinación y coraje para superar adversidades o mantener la calma bajo presión.
  • Ingenio (WIS): Indica la capacidad para leer la carrera, posicionarse estrategicamente y usar habilidades en momentos adecuados. 

 

: Umamusume: Pretty Derby - Party Dash

Ejemplo: Una Uma Musume con Velocidad 4, Resistencia 3, Poder 3, Astucia 2 e Ingenio 3 tendría:

Velocidad: 4d6

Resistencia: 3d6

Fuerza: 3d6

Astucia: 2d6

Inteligencia: 3d6

 

ENERGIA = RESISTENCIA + (RESISTENCIA x 2) + otros bonificadores

Oguri Cap Animated

 

La energia en las carreras es el vigor de la uma para continuar en la carrera. Hay habilidades que restan energia a las adversarias, otras que recuperan energia durante la carrera. Durante cada fase de la carrera se pierde energía. Si la energía llega a 0 se resta -3 en las tiradas.

Notas de juego

Lista de dificultades a superar:

 

Fácil: 10 (Ejemplo: mantener el ritmo en una recta).

Media: 15 (Ejemplo: adelantar a una rival en una curva).

Difícil: 20 (Ejemplo: sprint final bajo presión).

Épica: 25+ (Ejemplo: superar a una Uma Musume legendaria en el último segundo).

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02/08/2025, 06:42
Luna Fritz
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Gold Ship Uma Musume Sticker - Gold ship Uma musume Sprite - Discover &  Share GIFsPaso 2: Especialidades말딸 대운동회 게임gif 데이터주의

 

 Pretty Derby is all the goofy, but intense, fun I ever wanted |  Anime Viking

 

Deciciones... deciciones... Ahora que tenemos los atributos de la Uma, es necesario decidir algunas cosas sobre sus aptitudes. 

 

¿Pasto o Tierra?

Elegir una u otra es la afinidad del personaje en las pistas de carrera de pasto o de tierra, la comodidad o naturalidad con la que se desenvuelve en su elemento. La elección es muy importante.

  • El elemento elegido parte con un +1 en las tiradas de su pista en elección, mientras la pista que le incomoda queda con -3 en las tiradas.
  • Durante la partida es posible ir ganando aptitud con ambos elementos y en algunos casos aumentar aun mas la diferencia. 

 

¿Tipo de carrera preferida?

 Omake Gif Anime - Uma Musume - Pretty Derby -  Episode 11 - Silence Suzuka\'s Speed Awakens

 

Hay cuatro opciones que elegir:

 

*Carrera Corta (Sprint): Carreras muy rápidas, donde la velocidad inicial y final es clave. No hay mucho tiempo para estrategias elaboradas.

*Milla (Mile): Requieren un buen balance entre velocidad y resistencia. Las carreras son algo más largas que las Sprint pero aún rápidas.

*Media Distancia (Medium): El tipo más común de carrera. Aquí se requieren estadísticas equilibradas, incluyendo velocidad, stamina y táctica.

*Larga Distancia (Long): Carreras exigentes en resistencia. Las habilidades de recuperación y gestión de energía son clave. Suelen ser las más difíciles para muchas uma musume.

 Pretty Derby – Party Dash|Cygames

 

En este caso la elección inicial será la siguiente:

Se debe repartir en los tipos de carrera: +1, 0, -1 y -2.

  • Durante la partida existe la posibilidad de mejorar o empeorar en los tipos de carrera. 

 

Ejemplo

Mi uma tiene -2 en Sprint, +1 en Mile, 0 en Medium y -1 en Long. Adicionalmente +1 en Pasto y -3 en Tierra. 

 

Habilidades

 Pretty Derby – Party Dash|Cygames

 

Al inicio de la partida cada uma tiene una habilidad para ser creada, esto se negociara durante la creación del personaje. Las habilidades se clasifican de la siguiente manera:

 

*Activas (A): Son habilidades que la uma puede activar voluntariamente para obtener alguna ventaja. Consumen energía.

*Pasivas (P): Son habilidades que se activan bajo alguna condición de manera automática. No consumen energía. 

 

Luego estan los diversos tipos de habilidad:

 

 Aceleración: Son habilidades que permiten a la uma ir más rápido durante la carrera. 

 Recuperación: Son habilidades que regeneran energía a la uma durante la carrera.

 Observación: Son habilidades que le permiten obtener información e ideas a la uma durante la carrera. 

 Movimiento: Son habilidades que le permiten a la uma navegar la pista de carrera. 

 Impedimento: Son habilidades que afectan a las rivales durante la carrera. 

 

Notas de juego

Gold Ship Dropkick!! [Uma Musume Pretty Derby Mobile Game] on Make a GIF

Fans

Respecto a los fans. Se ganan compitiendo en carreras o participando en eventos dentro de la partida que da visibilidad a la uma. De a cuerdo a la cantidad de fans se obtiene una clasificación:

 

*Maiden: Básicamente, la persona que la apolla no es mas alla de su circulo intimo y entrenador.

*Novata: Tiene una pequeña audiencia.

*Bronce: Su nombre comienza a ser reconocido.

*Plata: Su nombre ya comienza a sonar en la prensa.

*Oro: Ya a nivel local al gente la conoce y la estima.

*Platino: Es una celebridad y tiene prestigio. 

*Estrella: A nivel nacional su nombre resuena, hay comerciales de ella y sale en las pantallas grandes. 

*Super Estrella: Ha obtenido prestigio que trasciende su país. 

*Leyenda: Su nombre jamás será olvidado, ha alcanzado el panteon. 

 

Efecto de los fans en la partida: Durante las carreras te animaran, lo que puede dar bonificadores como recargas de energía o subidas de velocidad. 

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02/08/2025, 06:58
Luna Fritz
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Ejemplo de ficha de personaje

 

Como ejemplo usaremos a Haruurara, la estrella de los perdedores. Haru es un personaje muy querido de la franquicia y una de las chicas clasicas dentro del juego. Es un buen ejemplo para generar una ficha de personaje. 

Haru Urara - umapyoi.net

Ficha de Personaje

Nombre de Personaje

Haruurara

Apodo

El mejor premio de todos

Nivel (Fans)

Maiden

Atributos

SPD

4

STM

4

POW

2

GUTS

3

WIS

2

Energia

12

Tierra

+1

Cesped

-3

Sprint

-1

Mile

0

Medium

1

Long

-2

Habilidades

Habilidad

Tipo

Efecto

¡Estoy super mega feliz! (P)

En la ultima curva regenera 4 de energía al estar posicionado hacia el final del grupo. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Básicamente tras rellenar la información básica iria lo siguiente:

* Se repartieron los puntos de atributo. Recordar que tenemos 15 puntos y que cada punto representa 1 dado. 4 + 4 + 2 + 3 + 2 = 15 puntos reparidos. 

*Se calula la energia. En este caso Haru tiene 4 STM, según la formula sería 4 + (4 x 2) = 4 + 8 = 12. 

*Se decide darle ventaja en la pista de tierra por sobre la de pasto.

*Se decide darle ventaja en carreras medium, normal en milla, -1 en carreras cortas y -2 en carreras largas. 

*La habilidad fue creada basada en su habilidad en el juego, la cual regenera energía cuando esta posicionada de manera correcta en la recta final. 

 

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14/08/2025, 23:51
Luna Fritz
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Pendiente 

- Flujo de la carrera / tirada -