Partida Rol por web

UN ANILLO, UN DESTINO

Niebla, Monumento Y Algo Más. ( va con el 1 capitulo)

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07/11/2013, 12:41
Malleus

Veo como Lycyn se dirije hacia mi despidiendose mientras va a cercando la mano al pulsador - ¿te piensas que este es el final? eso no te lo crees ni tu, tenemos que conseguir esa espada sea como sea, y una puertecita no nos va a parar - le comento a Lycyn mientras agarro la palanca, con decision, convencimiento, firmeza y seriedad, para tirar de ella en el momento justo..... - Esto va a salir bien, esto va a salir bien, esto va a sa........ - pienso con los ojos abiertos como platos por lo que pueda pasar, escudriñando cada rincon de la puerta por si sale algo, hacerle frente de seguida.

Notas de juego

Me enconmendaré a todos los valares habidos y por haber mientras el master nos responde a la tirada ¡¡va a salir bieeenn!! (eso espero) :P

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07/11/2013, 16:09
00 Historiador

Se escucha un terrible ruido de cadenas detrás de la puerta, parece oirse el ruido de algo que se abre y algo que rueda hacía vosotros, las puertas se abren de repente y una terrible bola "apisanadora" va  hacía vosotros.

CORRED POR VUESTRAS ALMAS, ¡¡CORRED!!.

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07/11/2013, 16:15
00 Historiador

tirar(dado fisico o digital) si salis corriendo rampa a bajo 

df7 de atletismo. 1 asalto

2 asalto la bola coge más velocidad df8.

Os pueden ayudar los valar con 4,5,6

y se tiene el token (da el dado más alto).

Mucha suerte

El daño de la bola puede ser mortal.

 

El que llegue al piso de abajo antes que la bola (muy buena señal) que tire reflejos df 6 para apartarse a tiempo.

- Tiradas (1)

Notas de juego

TARA SI TU ESTAS ABAJO SOLO HAS DE TIRAR REFLEJOS.

TE LIBRAS DE CORRER POR TU VIDA.

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07/11/2013, 20:10
Tara Handerson
- Tiradas (1)

Notas de juego

con el dado virtual  el dado me sale 4. 

+1

lo otro tiro digital ya pongo el +1 en el Modificador.

 

ufuf no he respirado me ha salido por muy poco, gracias a los valares. 

 

Resp:

Tranquila, ya paso. Ya paso

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07/11/2013, 22:57
Lycyn

Una gran esfera sale de la puerta al abrirse - Por los valares!! - me apresuro a gritar mientras me doy la vuelta y echo a correr... en mi huida no lacanzo a ver la reacción de Malleus pero espero verlo ami lado en esta carrera

- Tiradas (5)
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07/11/2013, 23:48
Malleus

Notas de juego

Antes de hacer la tirada necesito una pequeña aclaración.... ¿se tira esquivar o reflejos? lo digo porque en reflejos tengo un cero patatero, pero en esquivar tengo un 7.... ¿cual uso? si es la de reflejos..... o saco crítico (dos o tres 6) o me trago la bolita entera aunque consiga bajar rápidamente

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08/11/2013, 15:15
00 Historiador

reflejos

dado bajo si no hay.

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08/11/2013, 15:17
00 Historiador

pero si los valar te ayudan tienes +1 y se te da el dado  medio

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08/11/2013, 15:22
00 Historiador

son dos tiradas atletismo(correr) y una de reflejos

con el dado bajo de reflejos para el que no tenga, pero si ayuda los valar dado medio.

se puede  usar el token.

 

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08/11/2013, 22:55
Malleus

Lycyn presiona el pulsador en forma de mano y seguidamente voy a mover la palanca de las llaves, cuando de repente se escucha un gran estruendo tras la puerta que queremos abrir. Repentinamente, la puerta se abre - ¡Lycyn, lo hemos conseguid........! - le empiezo a comentar a Lycyn cuando me doy cuenta de que una enorme bola de piedra se lanza hacia nosotros como una posesa. Sin darme tiempo a reaccionar, giro la cabeza hacia donde debería estar Lycyn y me encuentro con el sitio vacio - Pues si que corre el montaraz cuando la ocasión lo requiere..... -

Instintivamente, hago lo propio y bajo la rampa como alma que lleva el diablo.

Consigo bajar rápidamente a la planta donde se encuentra Tara y Lycyn antes que yo, pero a la hora de esquivar la bola, lo paso realmente mal, ¿será el cansancio por haber bajado tan rápido, el nerviosismo....? me enconmiendo a Tulkas para que me ayude en momento tan crucial - Tulkas, me encomiendo a ti para que me permitas disponer de tus reflejos divinos y poder hacer una proeza que tanta falta me hace...... -

Notas de juego

Tiradas de dados físicas:

Como es lógico se lee de izquierda a derecha, pues correr 1 izquierda, correr 2 derecha. +6 por atletismo.

Como antes, dado izquierda tirada de Valar (nada), tirada de derecha, Reflejos....... Los valares estan hoy un poco ocupados y nanain, asi que, utilizo el token para coger el dado mayor, aunque no supero la DF, pero prefiero quedarme con un 5 que con un 1 :P  Master, se bueno conmigo jejejejeee. No tengo la habilidad de Reflejos.

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09/11/2013, 15:43
101 Roca y Tope en Rampa

Una enorme roca sale de la sala ocupando todo el pasillo, con gran empuje se dirige hacía nuestros aventureros, 

El montaraz hábil en reflejos sale corriendo rampa abajo "ya sabemos para que eran las rampas, para la Roca".

En un principio va el primero luego le ha seguido Malleus corriendo (falta otra una tirada de Atletismo y reflejos  para narrar lo de lycyn) Cuando la enorme bola llega abajo Tara se nos queda perpleja de ver a los compañeros corriendo y detrás una enorme apisonadora rodante que les sigue, Logra con reflejos Felinos apartarse Malleus va demasiado acelerado para apartarse la rampa sigue más abajo del piso donde hay un tope (para la enorme roca) y Malleus desaparece a la vista tapado por la Roca

A continuación se queda la roca enganchada en los muros de Tope.

El monumento recibe una nueva sacudida por tan terrible impacto y como un corcho sale disparado el trozo de ladrillo diferente de la pared. 

Al saltar el ladrillo sale del hueco una especie de vapor de tres colores, Negro como la noche, rojo como la sangre y azul como el frío hielo del lago.

este avanza con mucha lentitud y eficacia, llenando de ácido mortal por donde pasa. ( en una hora ) la torre entera estará afectada por el gas. Eso quiere decir que cada minuto cuenta en la torre 

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101 Roca y Tope en Rampa

Queda la cosa así :

En el plano esta la Puerta y bajada de la rampa en dos asaltos de atletismo (correr)

luego el rellano 

continua la rampa hasta el tope

en este la Roca se frena al roce de los muros y de los topes, Malleus queda  ATRAPADO entre el tope de la pared y la Roca 

Además de quedar entre la roca y el tope se hace un terrible daño que esperemos no le lleve a la muerte por el impacto tira 2d6+5 por el daño recibido. (esperemos que no te salgan 6 pues estos repiten daño ), además por ser impacto la armadura no te absorbe el daño.

suerte.

 

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09/11/2013, 21:31
Malleus

Notas de juego

Tirada de daño hecha por mi hijo.... creo que me odia, este quiere que me pase algo jejejejejeee.

5+3+5=13 puntitos de daño pa mi solito.
 

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10/11/2013, 17:16
00 Historiador

 

El roce de los muros roza la roca y esta no llega a aplastarte haciendo 13 de daño por el fuerte golpe y te deja atrapado entre la roca y la pared.

Tira advertir df 9.

pues hay algo que te puede ayudar a salir de ahí (¿pero podrás  darte cuenta.?)

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10/11/2013, 19:16
Malleus
Sólo para el director

Notas de juego

No he redactado lo que me pasa por si no quisieras que los demás se enteraran de lo que me pasa ya que estoy tras la roca y no se si querras que los demás sepan lo que voy a hacer o a donde voy, asi que ahí tienes la tirada de Advertir... 4-6-2 + 5=9 ¡¡que bien que la paso!! jejejee

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10/11/2013, 19:49
historiador

Notas de juego

Tras varias generaciones intentando conseguir la gente de Tierra Medía la  espada y tras caer unos cuantos de cientos en la misma trampa, y quedarse atrapados de por vida, ves que bajo la desesperación intentaban salir rompiendo un trozo de muro. Se ve claramente las marcas de las uñas o algún objeto contundente.

Despues de tantos intentando escapar por el mismo agujero, ya gastado entre la Roca y el muro izquierdo. 

Tal vez puedas intentar salir por ese lugar.

La movilidad es muy limitada necesitas una tirada de destreza df 6 y otra de físico para continuar haciendo hueco por donde los demás mortales ya lo intentaron,

Físico df 8. Si por el Hueco pides S.O.S y te escuchan los compañeros, Te pueden ayudar y el Físico se puede reducir en -1, ellos han de sacar df 7 también.

Por cada intento son 20 minutos que se pierden. 

Recuerda que en 1H. el gas tri coloro,  habrá dominado todo el Lugar

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10/11/2013, 23:31
Malleus
Sólo para el director

Notas de juego

¿puedo hacer la tirada y si veo que no la paso aviso a mis compañeros? o tengo que avisarlos antes que hacer la tirada por si acaso.

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11/11/2013, 15:57
00 Historiador

Claro, no hay problema.

Recuerda que cada intento son 20 minutos

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11/11/2013, 16:22
Tara Handerson

-Por todos los Orcos, Menudo pedrusco. ¿de dónde ha salido?- bajo la rampa y miro como esta encasquillada en las paredes, y me doy cuenta que no se ve a Malleus.

-¡¡¡Malleus!!!, ¿estas vivo?- Cojo la vara y golpeo la piedra.-¡¡¡Malleus!!!.

 

También, Veo preocupada como sale de la pared una especie de Humo que va lentamente llenado y cubriendo como un manto la sala.-Me da mala espina todo esto.

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11/11/2013, 17:13
Malleus

Bajé por la rampa como alma que persigue el diablo sin demasiados problemas. Llegué al piso de abajo y me quedé pensando en que direccion iria la piedra.... pero el tiempo de pensar se me echó encima - Joder, joder, joder.... si me muevo hacia allí... la roca puede que vaya contra mí.... pero si salto al otro lado..... - cuando me quise dar cuenta, la gran piedrecita me golpeó violentamente y me dejó atrapado entre la pared y ella.

En los primeros instantes en los que estaba atrapado, el nerviosismo pudo conmigo y mi respiración agitada y el tremendo golpe recibido me hicieron temer lo peor. Pero en un momento de serenidad, me percaté de unas marcas de raspaduras que había junto a la pared y la roca - ¿podré salir por aquí...? - justo en el momento en el que estaba estudiando las marcas, a lo lejos, escuché a Tara gritar mi nombre y preocuparse por mi estado. - ¡¡Tara, Lycyn, estoy bien, solamente tengo un fuerte golpe!!... - comienzo a hacer movimientos lentos para comprobar el espacio en el que estaba y si podría o no revolverme de forma que pudiera intentar zafarme de la tesitura en la que me encontraba.

Pasado un rato de buscar la mejor pose y movimientos para poder desenvolverme dentro del poco espacio que hay entre la roca y la pared, consigo moverme sin demasiados problemas. - ¡¡Tara, Lycyn... creo que podré salir de aquí!! a ver, si coloco la pierna por aquí.... este brazo.... no no, espera...... a ver, la pierna izquierda al rojo aqui, la derecha al azul en la pared... la mano izquierda al verde junto a la roca y la derecha al amarillo en la pared.......... ¡¡¡hermanos, parece que esto comienza a ceder.... YA SALGOOOO..... !!! -

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

Tiradas, de arriba a abajo. 1º Destreza 5-5-3 +3=8

2º Físico: 4-4-4 +5 +5(por crítico)=14 (vamos, ni Hulk se puede ahora mismo enfrentar a mi)

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11/11/2013, 19:17
historiador

Tara empieza a tantear con la vara la roca, toc, toc, tic, tic.

vaya parece que le ha pegado algo más blando, cuando se fija ve una sombra saliendo entre la piedra y un hueco de la pared.

Estaba apunto de darle un fuerte coscorron con la vara a esa cosa, cuando Tara se fijó que es Malleus, saliendo detrás de la roca,

Se le ve lleno de rasguños, sangrando y con el ropaje lleno de tierra del roce con el muro y la roca.

¿Cuantos habrán intentado salir sin conseguirlo, y cuantos han intentado ensanchar el agujero sin conseguirlo? El guerrero Malleus  ha sido el primero y Ojala fura el último, en caer en tan mortal trampa.

 

Lycyn Esta junto a Tara viendo como sale el compañero debajo de esa enorme y peligrosa roca.

Otra vez esta el grupo junto en el primer nivel y el tiempo Apremia, Suerte compañeros, ya se ha terminado una de las trampas más peligrosas de la historia conocida.

Esperemos que a partir de ahora sea la cosa más fácil.

Pero el tiempo corre y dentro de 45 minutos el gas  tricolor recien salido del ladrillo del muro hará el monumento altamente peligroso estar en el...

Daros prisa por vuestras vidas y Suerte.