El máster está de vacaciones y se supone que vendrá mañana, pero es bueno ver a la parte guapa del grupo por aquí. Si necesitas cualquier cosa cuenta con nosotros
Hola, ¿al final serás una humana o una kender?.
Mmm... Lo agradezco, por que no sé exactamente que falta en mi ficha, ya que como avisé, soy nueva por estos lares.
Necesito saber los rasgos de raza de los humanos para colocarlos por aquí¿Los tenéis?
Motivo: Acero
Tirada: 6d4
Resultado: 15
150 monedas. Perdonad post repetido.
una dote extra y +4 a las habilidades a nivel 1
creo que básicamente era eso
Pero si quieres copia y pega tu ficha y te vamos diciendo
Otra cosa, ¿que tipo de Pícaro quieres llevar?. Hay muchas clases de prestigio y te podríamos dar algún consejo de como enfocarlo, si quieres...
Algunos ejemplos serían el Duelista, el Justiciero, el Ladrón Acróbata,...
También si lo vas a enfocar a dungeons, cuerpo a cuerpo o distancia, etc.
arf , arf, soy tu humilde sirviente, cariño, jejejejej
¿Y no eres tú el que luchaba por su libertad? ;D
Pasate por off, cordero ;D
Yo querría hacerla cuerpo a cuerpo, así con dagas y armas cortas.
Mmm...Duelista suena interesante.
Si te interesa la clase de Duelista, échale un vistazo, se encuentra en la Guía del Dungeon Master 3.5
Otra opción sería la de Tempestad, en El aventurero completo...
Yo te recomendaría que eligieses la de Duelista y, si el director decide que superemos los niveles épicos, que escogieses adquirir Tempestad a partir del nivel 21, del mismo modo que un mago inteligente lo haría con la clase de prestigio de Archimago.
jejeje las viejas costumbres nunca se olvidan...
hola a todos de nuevo.. he vuelto.. veo que habeis estado ocupado con la pobre shel...
shel los humanos solo disponen de una dote adicional y 4 puntos de habilidad mas que asumar al total de la clase para distribuir entre las habilidades.
esta todo apuntado en tu ficha solo a la espera de tus puntuaciones de caracteristicas. Una vez tengas las puntuaciones la ficha casi esta terminada. (solo faltaria, dotes, habilidades y equipo).
dime las puntuaciones
Ya se acabaron las vacaciones jefe??....
Pues bienvenido
hay que terminar tu fivha urgente..necesito la distribucion de tus caracteristicas
Dime que necesito a ver si lo puedo hacer, que no conozco la ficha.
todas las caracteristicas empiezan con 10 y tienes 17 puntos para distribuir entre ellas
FUE DES CON INT SAB CAR
TE MANDO UN EJEMPLO DE HUMANA PICARA NIVEL 1 POR SI TE GUSTA. PUEDES MODIFICAR LO QUE CONSEIDERES. DAME UNA IDEA DE TU PEROSNAJE, DE LO QUE QUIERES HACER CON EL Y LO MIRAMOS
Serinda Caladon Humana Picara Nivel 1
FUE 10 DES 18(+4)CON 12 (+1) INT 14 (+2) SAB 13 (+1) CAR 10
Alineamiento: NB
Tamaño: Mediano
Movimiento: 30'
Idiomas: comun, abanasinio, elfo, kender
PG: 7
CA: 16 (10+cuero+DES)
TS FORT +1
TS REFL +6
TS VOL +1
Iniciativa: +8
Ataque base cac: +0
Ataque base distancia: +4
Rasgos Raciales
* Dote extra y 4 puntos de habilidad extra
Rasgos de clase:
* Ataque furtivo +1d6 daño: max 30', cuando victima no se beneficia de DES en CA. No duplica critico
* Encontrar trampas: usa buscar para localizar trampas cuando CD mayor de 20. Usan Inutlizar mecanismo para trampas magicas
* Competencia con armaduras ligeras
* Competencia con armas sencillas, arco corto, ballesta de mano, espada corta y estoque.
Dote:
* Iniciativa mejorada: +4 iniciativa
* Reflejos de combate: ataques de oportunidad = bon DES aun cuando este desprevenido el Jugador. No permite a un picaro usar su aptitud de oportunismo
Habilidades clase 4 rangos, transclasea 2
* Abrir cerraduras (DES) +9
* Avistar (SAB) +1
* Buscar (INT) +3
* Disfrazarse (CAR) +1
* Engañar (CAR) +2
* Equilibrio (DES) +6
* Escapismo (DES) +6
* Esconderse (DES) +8
* Escuchar (SAB) +2
* Falsificar (INT) +3
* Diplomacia (CAR) +1
* Inutilizar mecanismo (INT) +8
* Juego de manos (DES) +6
* Moverse sigilosamente (DES)+9
* Piruetas (DES) +5
* Reunir Informacion (CAR) +0
* Saber local (INT) +3
* Saltar (DES) +6
* Tasacion (INT) +4
* Trepar (DES) +8
* Uso de cuerdas (DES) +3
Equipo:
* Armadura de cuero (bon max DES +6, fallo conjuro arcano 10%, 15lb)
* Espada corta (d4 (19-20x2) 1lb)
* 2 Dagas (d4 (19-20x2) alcance 10' 2lb)
* Ballesta de mano (d6 (19-20x2) incremento distancia 80', 2lb)
* 10 Virotes de ballesta (1lb)
* Herramientas de ladron gran calidad 2lb (+2 Abrir cerradura e inutilizar mecanismo)
* 2 frascos de aceite 2lb
* 2 bolsas de cinto 1lb
* 2 Abrojos 4lb (1 bolsa cubre 5'. Ataque +0 contra victima CA 10+bon DES +2 si lleva zapatos y otro. Si exito daño 1 puntos y reduce a la mitad la velocidad. Si anda a la mitad de la velocidad, pues saltarlos)
Dinero: 10 piezas de acero
Peso total: 30lb
Carga transportable FUE 10
ligera hasta 33lb
mediana hasta 66lb
pesada hasta 100 lb