Partida Rol por web

VIAJE A VALLEYPORT

Huyendo de Asyira

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28/10/2013, 19:23
Morko

-No os preocupéis.-Digo puesto en pié de nuevo apoyado en mi espadón tras ayudar a mis compañeros a colocarse a ciegas en la destartalada casa.-Voy a dar una vuelta por aquí a ver qué encuentro y a colocarme en la puerta para hacer la guardia aunque sea dormido. De ese modo seré el primero en reaccionar en caso de ataque.

Dicho esto, dejo dormir a mis compañeros y me doy una vuelta por la casucha.

Notas de juego

Viendo que solo hay una puerta, me coloco contra ella y si la intentan abrir me despiertan. Así en plan caja de sorpresas con muelle y cabeza de arlequín pero en vez de cabeza de arlequín semiorco bárbaro en furia.

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28/10/2013, 19:28
Morko
Sólo para el director

Busco algo que pueda servir como salida o entrada en las paredes del fondo. Poco después miro un rato por la ventana a ver si vienen y, finalmente, espero a que mis compañeros se duerman.

Una vez que están dormidos y el cielo a oscuras, entro en furia sin hacer ruido e intento dar el golpe de gracia al semielfo.

- Tiradas (2)

Motivo: buscar

Tirada: 1d20

Resultado: 11(-1)=10

Motivo: avistar

Tirada: 1d20

Resultado: 15

Notas de juego

ni que decir tiene que retiro mi aura sanadora para que no les haga nada activando para mí mi aura de poder (+1 al daño cuerpo a cuerpo)

Al estar en furia y aumentar mi fuerza en +4, le metería (golpe de gracia es crítico automático) [2d6+7]x2 o bien 4d6+14, según multipliques los dados o el daño. en ambos casos el daño mínimo es 18 (7+7+4). (sin contar el bono de mi aura que no se si se multiplica pero mínimo es 1)  

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28/10/2013, 20:08
Director

Notas de juego

¿a quien le haces el golpe de gracia? ¿a los dos? especifica el orden y tira dos ataques en ese caso. El golpe de gracia es efectivo siempre que no pifies en tirada. Al menos yo lo hago así.

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28/10/2013, 23:56
Morko

Empiezo con Aramil.

El golpe de gracia, según el manual, (pág 310 ó 311 en mi pdf XD) es un ataque de asalto completo que produce un golpe mortal a un enemigo indefenso. Se puede dar con armas cuerpo a cuerpo o con arcos y ballestas si está adyacente. El que da el golpe obtiene automáticamente un crítico y la víctima debe tener éxito en una salvación de Fort de 10+ el dalo recibido para no morir en el acto. Los pícaros añaden el daño por furtivo. Dar un golpe de gracia provoca ADO de enemigos adyacentes que me amenacen. No se puede dar golpe de gracia a criaturas inmunes a críticos.

Se todos modos, si prefieres llevarlo a tu modo... tiro y arreando.

Como no he sacado pifia, tiro daño de las dos maneras posibles ( 4d6+7 y tirando solo el daño normal para multiplicar por dos) En ambos casos hay que sumarle 1 al resultado por mi aura.

CReo que Aramil está muerto.

- Tiradas (3)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+8)=12

Motivo: daño

Tirada: 2d6

Resultado: 3(+7)=10

Motivo: daño de 4d6+14

Tirada: 4d6

Resultado: 15(+14)=29

Notas de juego

Aramil muerto, Garen sigue dormido aunque le voy a dar una oportunidad de que despierte con tiradas enfrentadas. Tú tira Sigilo y él Escuchar, ambos ocultas. Si se despierta, ve lo sucedido, pero al estar medio dormido, tendrías iniciativa ganada.

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29/10/2013, 10:41
Director

Notas de juego

Haz tirada de Escuchar oculta.

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29/10/2013, 10:52
Morko
Sólo para el director

Una vez me he librado del semielfo, ataco al humano. Un hechicero sin conjuros y que no ve en la oscuridad debería ser presa fácil. 

Trato de moverme en silencio y le ataco con mi espadón.

- Tiradas (3)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+8)=12

Tirada oculta

Motivo: Sigilo

Tirada: 1d20

Resultado: 3(-3)=0

Motivo: daño

Tirada: 2d6

Resultado: 3(+7)=10, 6(+7)=13

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29/10/2013, 11:43
Garen
- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: Escuchar

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+1)=13

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29/10/2013, 12:33
Narrador

Te despiertas de golpe tras escuchar un sonido de pisadas muy cerca de tí. Es noche cerrada y no hay luz, no consigues ver nada, y en ese momento reaccionas y esquivas un golpe de espada que golpea el suelo, justo donde descansaba tu cabeza un segundo antes.

Notas de juego

tira iniciativa

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29/10/2013, 12:37
Narrador

En el momento en que vas a asestarle el golpe de gracia a Garen, éste escucha algo y esquiva el golpe en el ultimo momento. Está desconcertado y no ve nada, ni siquiera sabe qué o quien le atacó.

Notas de juego

tira iniciativa

Tu ataque sorpresa no impacta (12)

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29/10/2013, 12:44
Garen

¡Despertad! - alerto a mis compañeros mientras ruedo alejandome de mi asaltante - ¡Nos atacan!

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+5)=17

Notas de juego

 

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29/10/2013, 17:09
Morko

-Agáchate y no estorbes.-Digo lanzando un mandoble que pasa peligrosamente cerca del hechicero.

- Tiradas (4)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+8)=14

Motivo: Daño

Tirada: 2d20

Resultado: 23(+7)=30

Motivo: Daño bien

Tirada: 2d6

Resultado: 7(+7)=14

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+1)=8

Notas de juego

Una duda.

Según el manual, si ataco a un enemigo que no me ve (Oscuridad) Recibo un +2 a la tirada de ataque y el pierde todo bono a la CA por Destreza. Eso dejaría su CA a 10 para el asalto anterior y para este, con lo que mis dos ataques 12 de antes y 14 de ahora serían 14 y 16 e impactarían.

 

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29/10/2013, 17:46
Aramil

En cuanto escucho la voz de alarma desenvaino la espada corta y me dispongo a huir o al combate.

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+2)=14

Notas de juego

Postea Solo para el director si quieres decir algo por ahora, no te pueden escuchar.

Haz una tirada de 1d20 sin bono oculta.

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29/10/2013, 20:40
Director

Notas de juego

Vamos a dejar que Garen haga algo en su turno ya que ganó la iniciativa, luego actúas tú y le haces 14 de daño dejándolo inconsciente.

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29/10/2013, 20:41
Director

Notas de juego

Ganas la iniciativa. No ves nada, solo intuyes que algo o alguien está cerca de tí y con un arma.

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29/10/2013, 20:46
Aramil
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: tirada sin bono

Tirada: 1d20

Resultado: 8

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29/10/2013, 20:55
Morko

Ok, en cuanto caiga inconsciente, lo remato y les pido disculpas a ambos por el off para que entiendan que es roleo de mi pj y no es nada personal. 

 

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29/10/2013, 22:04
Garen
- Tiradas (1)

Motivo: Concentración

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+10)=28

Notas de juego

Conjuro a la defensiva luz sobre algun objeto (algun collar, ropa, ...) para intentar ver a mi alrededor

Dejo la tirada de concentración hecha

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29/10/2013, 22:12
Narrador

Justo en el momento en que conjuras la luz, ves a Aramil desangrandose con el cuello roto. Tras un segundo observando al elfo muerto, ves como Morko se avalanza sobre tí hundiendo su espadón en tu cuerpo. Caes al suelo inconsciente con una feo herida en el vientre.
 

Notas de juego

14 de daño de anterior ataque de Morko sobre Garen.

** Aramil aún no sabe que ha muerto, lo dejo en manos de su asesino por el offtopic. NO mencionéis nada a Saldur y Thorondir que no saben nada.

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29/10/2013, 22:18
Garen

Notas de juego

Asesinooooo :'(

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29/10/2013, 23:06
Morko

Una vez que el hechicero cae herido, lo remato dándole un golpe de gracia y empiezo a registrar los dos cuerpos y el equipo de Saldur.