El ser corrió y corrió, por en medio del templo, enloquecido al veros. Emitiía un chasquidos con la lengua terrible, y parecía cargar una de sus garras afiladas, que no sabíais si también eran metálicas o no.
Para disparar a la criatura tenéis que:
tirar 1d20 + Bono de Ataque a distancia + Bono de Destreza. La dificultad es 13. En caso de acertarlo, tirad el daño del rifle (todos tenéis el mismo), que es 2d6.
Sólo estaré por Umbría hasta el viernes que viene. Intentaremos acabar esta prueba de partida para es fecha.
Motivo: Disparo
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 19 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 2d6
Resultado: 4, 2 (Suma: 6)
Elijah dispara.
A pesar del miedo, del terror de la situación totalmente anomala y ajena a la realidad, veinte años de instrucción militar tienden a hacer que tu cuerpo responda por si solo.
El coronel echa rodilla a tierra, como si tuviese una segunda hilera detrás y aferrando su arma con ambas manos, trata de apuntar a la bestia a la única parte que de seguro parece blanda... La cara.
Motivo: Disparo
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 8(+2)=10 (Fracaso)
Recuerdo que el coronel llevaba la pistola en la mano, no el rifle.
A menos que me digas que tiene tiempo de cambiar de arma, usa la pistola (1d8).
Intento un disparo localizado. No aplico ningún malus, ya me dirás tú si ha acertado o no.
De todas maneras, fallo.
Por instinto puro agarró el rifle y apuntó hacia aquella criatura infernal pero el sonido de esos chasquidos hizo temblar a Clayton de tal forma que casi se le cae el arma de las manos...
Motivo: Disparo
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 2 (Fracaso)
La criatura corrió hacia Josh, y de primeras le asestó un tremendo zarpazo con su garra metálica. Le atravesó las ropas, el guardapolvo que le bindaba el pecho y vientre y aún así le atravesó las entrañas, haciendo que éste cayera al suelo inconsciente y malherido...
Motivo: Criatura ataca a... 1 Clayton 2Josh 3Elij
Tirada: 1d3
Resultado: 2
Motivo: Ataque con garras a Josh (defensa 13)
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 19(+3)=22 (Exito)
Motivo: Daño a Josh
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+2)=10
Te ha quitado 10 Pv, Josh. Tienes 9. Quedas inconsciente con -1. Morirás si en 10 asaltos no llegas a 0 pv (es decir, si no ganas 1 pv). Se gana utilizando (por parte de tus compañeros) un botiquín utilizando 1d20 + bonus Inteligencia + valor manipulación, contra dificultad 14 en combate, u 11 fuera de él.
Joss no pudo apretar siquiera el gatillo antes de quedar incapacitado momentáneamente. Ni tan siquiera Clayton pudo hacerlo: tan sólo el profesor Elijah disparó su rifle contra aquel diablo o lo que fuera. El disparo del profesor fue casi a bocajarro, haciéndole un daño importante:
Daño: 6 (-1 punto de protección por sus ropas): 5 puntos de daño.
La criatura rugió de dolor (es decir, se la podía matar...) y tenía ahora manos y vientre manchado de una sangre verduzca y brillante, cosa insólita para vuestros ojos.
Coronel (y para todos): no hay localizaciones en este juego (al menos eso he visto).
Volved a declarar:
1. Criatura. --> pretende atacaros aleatoriamente.
2. Elijah. --> declara una acción a realizar.
3. Coronel Joss. --> declara una acción a realizar.
4. Clayton --> declara una acción a realizar.
Notas:
1. Para disparar a la criatura tenéis que:
tirad 1d20 + Bono de Ataque a distancia + Bono de Destreza. La dificultad es 13. En caso de acertarlo, tirad el daño del rifle (todos tenéis el mismo), que es 2d6.
2. Para esquivar expresamente (algo que no recogen estas reglas):
tirad 1d20+bonus Des+ valor Alerta
Motivo: Disparo
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 10 (Fracaso)
Elijah intentó un segundo disparo, sin que esta vez tuviera tanta suerte.
Decepcionado por el rendimiento de la pistola el coronel enfundó la misma y deslizó el rifle con un habil movimiento que lo hizo descender del hombro hasta sus manos. Un tiro entre los ojos, eso era lo que necesitaban. Con dos chasquidos la bala estaba en su sitio, el Coronel tenía su punto de mira y el dedo presionó el gatillo.
Motivo: Rifle
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 15(+2)=17 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 2d6
Resultado: 5
No me queda claro si tengo que postear de nuevo o no. Si no lo tenía que hacer, borras este post.
Si no, lo haces publico. :)
PNJOTIZADO.
Clayton volvió a tomar el rifle con fuerza para intentar disparar, esta vez de mejor manera, a aquella criatura.
Motivo: Escopeta
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 18 (Exito)
Motivo: daño
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 5 (Suma: 10)
La criatura intentó desgarrarle las entrañas a Clayton, moviendo las garras metácilas que tenía en su mano, a modo de guantelete. Sin embargo, sólo consiguió cortar el aire. Por su parte, éste le propinó un tremendo disparo a bocajarro, que le impactó de lleno en el pecho. Elijah no consiguió acertarle en su disparo.
Daño 10 (-1 punto de protección por sus ropas): 9 puntos de daño.
La criatura estaba tremendamente débil, pues había reculado mientras se llevaba una mano a la zona perforada, que había sido destrozada: su pecho.
Motivo: Criatura ataca a 1: Clay, 2: Elij
Tirada: 1d2
Resultado: 1
Motivo: Ataque con garras a Clay (def 10)
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 1 (Fracaso)
La criatura está muy mal. El próximo que le pegue un tiro automáticamente la matará (sin necesdida de tirar daño).
Coronel Josh: en 9 asaltos morirá (a no ser que alguie intenten curarle con un botiquín).
Volved a declarar:
1. Criatura. --> pretende atacaros aleatoriamente.
2. Elijah. --> declara una acción a realizar.
3. Coronel Joss. --> declara una acción a realizar.
4. Clayton --> declara una acción a realizar.
Notas:
1. Para disparar a la criatura tenéis que:
tirad 1d20 + Bono de Ataque a distancia + Bono de Destreza. La dificultad es 13. En caso de acertarlo, tirad el daño del rifle (todos tenéis el mismo), que es 2d6.
2. Para esquivar expresamente (algo que no recogen estas reglas):
tirad 1d20+bonus Des+ valor Alerta
Aprovechando el retroceso de la criatura gracias al formidable impacto que el disparo del Sr. Foster había logrado, Elijah se acercó al Coronel y sacando el botiquín de su mochila, se dispuso a brindarle asistencia.
¿Tiradas?
1d20 + bonus Inteligencia + valor manipulación, contra dificultad 14 en combate, u 11 fuera de él. En este caso , es 14.
Motivo: Curar al Coronel
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 16(+2)=18 (Exito)
Genial, tira 1d4 para ver cuantos PV recupera Joss. Con 1 lo estabilizas a 0 (y sigue inconsciente pero fuera de peligro). Con más de un 1 queda sobre 0 (muy débil, pero podría actuar... ).
Motivo: Puntos de vida recuperados
Tirada: 1d4
Resultado: 2
Entiendo que el coronel se queda a 1 punto de vida y podrá actuar la ronda siguiente.
Si, por supuesto. El manual no lo aclara muy bien, pero yo te dejo actuar. Eso, sí, cuenta que tienes 1 pv y la criatura actúa antes ;)
Ahora me surge la duda, curar al Coronel cuenta como la acción de Elijah de la tercera ronda, ¿no? Pero había contado el retroceso de la criatura como su acción y realmente pone que pretende atacarnos aleatoriamente otra vez y aún no lo ha hecho. ¿Cómo queda eso entonces?
Mi accion, sea como sea, va a ser simplemente sacar el puñal y protegerse, esquivar si puede, si no, a cuchillo, que no estamos para muchos trotes.
PNJOTIZADO.
Mientras El profesor Elijah intenta salvaguardar la vida de su compañero militar, Clayton intenta el disparo. Es visible el mal estado de la criatura y pretende acabar con ella.
El retroceso debido al disparo es meramente narrativo. Os va a atacar a uno de los tres. Efectivamente, tu acción la has gastado en la curación.