Partida Rol por web

Viejos Enemigos: en busca de las Brumas

Dudas y consultas

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23/06/2013, 15:06
Director

Si no tienes el hechizo adecuado solo te queda intentar lanzar uno espontaneo, que sería de Intellego Vim. Y lo que hace Remiel no lo puede hacer nadie más, porque tiene una virtud especial que se llama Segunda Visión que le permite ver espiritus, demonios y esas cosillas que normalmente no se muestran a primera vista.

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23/06/2013, 15:10
Septimus

Ah, coñe. Yo pensé que simplemente observaba por ahí jajajajajaja 

Pues nada, intentaré tirar eso a ver qué pasa y cómo lo roleo. ¿Sería 1d10 + 5+5 (por el 5 en Intellego y el 5 en Vim) y al ser un hechizo rápido +1?

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23/06/2013, 15:32
Director

Pues nada, intentaré tirar eso a ver qué pasa y cómo lo roleo. ¿Sería 1d10 + 5+5 (por el 5 en Intellego y el 5 en Vim) y al ser un hechizo rápido +1?

No se trata de un hechizo rapido, esos son los que realizas en combate (que realmente son espontáneos vamos, pero el manual los separa y yo tampoco quiero liarme mucho asi que...). La tirada es 1D10+5+5 dividido entre 2 si no gastas Fatiga, en caso de gastarla ya no se tiene que dividir.

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23/06/2013, 22:38
Septimus

Ok. Gracias master! 

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23/06/2013, 22:56
Director

El mensaje que has puesto está bien, aunque creo que le falta el toque "Septmius" por llamarlo de algún modo.

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23/06/2013, 23:09
Septimus

Estoy un poco agobiada y nerviosa para ponerme al día con todo, además de que mañana empiezo en el curro este nuevo y es un poco estresante. Me siento como un niño que va el primer día al cole. Mañana empezará a ser todo más normal, y lo haré otra vez como al principio >.< Lo siento mucho... 

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23/06/2013, 23:20
Septimus

Puedo volver a tirarlo, o gastar el punto de fatiga? O es en cada escena una tirada? 

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23/06/2013, 23:22
Director

Por favor, tranquilizate que esto no es en absoluto una bronca (gracias a Dios que lo digo por Skype, al natural siempre parece que critico con dureza) solo una pequeña apreciación. 

Te deseo muchísima suerte en tu nuevo trabajo mañana, que te dure lo suficiente como para encontrar un trabajo un poquito mejor en cuanto a condiciones y sobre todo para mantener al futuro crío. Animo y si necesitas desahogarte aquí estoy :3

PD: una vez lanzado el hechizo no se puede alterar con Fatiga, aunque si no pifias puedes volverlo a lanzar y esta vez sí gastando Fatiga. Pero en Off, no hay nada que puedas encontrar, así que tranquila. El único motivo por el que os dejo lanzar es porque la magia siempre debería tirarse excepto para cosas muy nimias, que para algo es una energía poderosa y peligrosa.

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23/06/2013, 23:59
Septimus

Muchísimas gracias por todo, de verdad :) Y lo mismo digo, si en algún momento necesitas algo, aquí estoy. Por cierto, te dejo mi skype por si algún día tienes que decirme algo, que es más cómodo por ahí : byphast_ 

Vale, entonces lo roleo así y ya está. 

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25/06/2013, 12:47
Oskari Toivonen
Sólo para el director

En el hechizo del gorrión, no me pusiste el bono que me daría el Foco. Ya que estaba pensando en lanzarlo (tengo el post a la mitad pero he decidido esperar) y me he dado cuenta de que tengo que sacar un 10 para igualar la dificultad, o jugármela a perder un punto de fatiga y que el hechizo ni llegue a lanzarse. Además, sino recuerdo mal, sacar un 10 en el dado no era algo bueno, o si?

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26/06/2013, 12:39
Director

Cierto, no te di puntuación...en Ars es que esa parte esta muy mal hecha, algunos focos dan mucho y otros dan poco y no hay una tabla o explicación que te defina por que es así. Ponte el bono en +3, que me parece bastante correcto.

Y si, sacar un 10 en el dado significa fallo y tirar 3D10 después y si te sale un 10 en alguno de ellos has pifiado.

Tu personaje tiene que pensar que es lo que le conviene en esta situación, es un hechizo que obviamente todavía no controla en exceso a pesar de saberlo. A menos que lo vea totalmente indispensable yo creo que Oskari buscara otra manera, o pedirá vis a sus compañeros o algo así.

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26/06/2013, 15:27
Oskari Toivonen
Sólo para el director

Vale, creo que volveré a lanzar el de caída de pluma y santas pascuas, si quepo por el agujero da lo mismo uno que otro

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26/06/2013, 23:30
Director

Como se nota que sois magos xDDD, ¿a nadie se le ha ocurrido salir de la Domus a patita e ir hasta donde estan las huellas?

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26/06/2013, 23:31
Director

Armand, solo te pido que no me vuelvas a dejar la partida sin una explicación. Dicho esto, teresulevo tu duda:

-Necesitas 4 peones de vis (1 por cada 5 niveles de hechizo =1 magnitud) y un total de 75 minutos (1 h 15 min) para llevar a cabo el ritual que pides. Por supuesto puedes pedir vis a la Domus, en otros casos puede que se negasen, pero en esta situación es totalmente lógico.

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26/06/2013, 23:42
Oskari Toivonen
Sólo para el director

Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaamigo... yo pensé que las huellas estaban en el techo, en torno al agujero, no que estuvieran en el suelo, con razón me parecía raro que la superficie en torno al boquete estuviera llena de arena xDD

Vale, ha sido un fallo mío de entendederas ^^

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26/06/2013, 23:52
Director

OMG xDDDD es para matarte. Menos mal que el post que pusiste no desentonaba.

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15/07/2013, 01:29
Barry "chispaextinta"

Más que una duda, una sugerencia (sí, ya vengo a desmontarte el sistema xD). Y perdón si alguien ya lo dijo antes, pero aún no me voy a dar la panzada de leerme todas las páginas de sugerencias jeje

Ahí va:

Me parece poco recomendable el hecho de que para lanzar un hechizo de una Técnica/Forma determinada que tiene un requisito de otra, se emplee la otra. Entiendo que es un método de balance, pero creo que tiene el efecto contrario: alguien que pretendiese explotar este sistema podría fácilmente, teniendo por ejemplo Fuego, acceder a hechizos poderosos de otras escuelas que tienen Fuego como requisito (por ejemplo, si hubiese uno de Herbam a lo "Enredadoras ardientes" o similar, alguien con Ignem alto podría estar muy interesado en tenerlo). Daría mucha mayor versatilidad a alguien muy especializado.

Sugerencias: A- Poner el nivel de la Técnica/Forma del hechizo en cuestión para lanzar. No obstante, esta opción se carga el intento de Balance de la regla, por eso recomendaría una de las otras si se decide cambiar.//B- Establecer un nivel mínimo de la escuela principal para cada hechizo, para que aunque tenga un requisito, alguien con ese requisito elevado no pueda emplearlo sin estar bien versado en la principal del hechizo.//C- Emplear un promedio entre el Requisito y la Técnica/Forma principal (en el ejemplo, tirar el promedio entre Herbam e Ignem). Tampoco me gusta demasiado, pero no me parece malo del todo.// D- Establecer que lo que se usará es el más bajo de ambos (mano dura bwahahaha!).

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Edit: tras terminar de revisar, creo que hay un pequeño error en la descripción de certamen que puede llevar a discusión si llega a haber algún certamen. Dice:

CERTAMEN: 1D10+Inteligencia+Técnica+Forma+Certamen enfrentada con el oponente. Si ganas 1D10+Inteligencia +Certamen+diferencia de la anterior tirada y si pierdes 1D10+Vitalidad+Certamen//Por cada 5 puntos de diferencia en ambas tiradas tiradas anteriores, el perdedor pierde 1 pto de fatiga.

Creo que se debería cambiar lo de "en ambas tiradas" por el "en las tiradas finales" (sin contar que repites "tiradas" :trollface:).

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27/07/2013, 21:13
Director

Perdona que no te contestase antes, no vi tu mensaje. De tus hechizos no hay ninguno que pueda hacerlo, como mucho la Lanza de llamas pero ese hechizo no sería muy efectivo con la lluvia que cae. Y aqui tienes los manuales:

http://www.mediafire.com/view/jmgwotpt7saz09d/Ars_magica_-_El_arte_de_la_magia_4%C2%AA_Edicion.pdf

http://www.mediafire.com/view/sl1p3db3jwnnwbm/Ars_Magica_-_%5BSuplemento%5D_Casas_de_Hermes.pdf

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07/10/2013, 01:11
Septimus

Yo quería tirar sigilo, pero no encuentro la habilidad y no tengo muy claro qué tengo que hacer xD