Partida Rol por web

WWE ROOKIES

ESPANTAPAJAROS VS DR.PAIN

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03/10/2012, 20:06
Director

Descripción: El Doctor del dolor y actual campeón, se vera las caras esta noche contra el señor del misterio, Espantapajaros parece que no dijo su ultima palabra en el pasado Maint Event y piensa decírselas todas esta misma noche.

Tipo de Combate: 1vs1

Cinturón en juego: NO

Expectación: Popularidad: 1 puntos para cada luchador + 1d4 para el vencedor.

Notas de juego

El cinturón de Campeón es valido para este combate.

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03/10/2012, 21:09
ESPANTAPAJAROS

despues del anuncio de la lucha, las luces se apagan. Se escucha un susurro macabro "bienvenido a tu pesadilla", se escucha el grasnido de un cuervo y el grito de terror de una niña. Despues, empieza la musica

en la pantalla aparecen imagenes como si alguien caminara enmedio de un maisal, mientras, como flashasos, aparecen imagenes de sangre salpicando paredes, siluetas dibujadas en el piso con tiza y niños y niñas dormidos teniendo pesadillas.

mientras tanto, del suelo se ve sali la silueta de un hombre, tiene un viejo sombrero de tela negro y una gabardina cafe, no se puede ver su rostro, tiene los brazos extendidos a los lados y la cabeza baja. Es un espantapajaros.

subitamente jala uno de sus brazos y rompe lo que solia ser la cruz a la que esta atado, despues hace lo mismo con el otro brazo y cae de rodillas al piso.

se levanta y camina lentamente hacia el ring siempre con la cabeza baja, sin inmutarse, mientras, se va quitando los trosos de madera que quedaron en sus brazos y sube al encordado de un salto.

da una marometa y queda incado en el centro del ring donde levanta un brazo y pone la otra mano en el piso, sigue con la cabeza baja

sube a un esquinero donde al fin levanta la cabeza despues de una reverencia y lanzar su sombrero al publico, al fin el mundo puede ver su mascara, la cual pareciera hecha con trosos de tela, de hecho, son solo trozos de tela con gruesas costura y de diferentes tonalidades de gris, cafe y negro, nada simetrica.

se quita la gabardina y se recarga en un esquinero esperando a su contrincante

- Tiradas (1)

Motivo: iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 11

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11/10/2012, 12:43
Dr. Pain

Las luces del estadio se bajan de intensidad, solo quedando parpadeos de luces amarillas, y un denso humo negro sale de la bocana de vestuarios. En el Titantron, imagenes de un sanatorio mental de principios de siglo. Torturas, tratamientos con electroshock, duchas con agua fria a presion, trepanaciones. Intercaladas con estas imagenes, escenas de los combates en los que Pain ha conseguido someter a sus oponentes a una de sus terribles presas o torsiones, miradas desde un filtro rojo sangre.

Dr Pain camina lentamente por la rampa hacia el ring, mirando con una total falta de respeto al publico que le abuchea. El luchador deforme sube las escaleras que le llevan al tapiz con parsimonia, pasa por entre la segunda y la tercera cuerda y se coloca en el centro del ring alzando la mano derecha con el dedo incide extendido cuando las luces vuelven a iluminar el cuadrilatero.

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 1

Notas de juego

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17/10/2012, 02:51
ESPANTAPAJAROS

Era hora, la campana habia sonado y pain se dedicaba a fanfarronear, el espantapajaros no solia hacer el primer movimiento, pero esta ves seria su turno.

El espantapajaros se levanta de su esquina y encara a pain, el le habla de frente amenazandolo e insultandolo, pero el espantapajaros no dice una sola palabra, pain empuja al espantapajaros, despues el espantapajaros le devuelve el empujon.

Pain intenta dal otro empujon, pero el espantapajaros lo carga y azota... la cuenta empieza

 

- Tiradas (2)

Motivo: habilidad

Tirada: 1d10

Resultado: 9

Motivo: presas

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 18(+3)=21 (Exito)

Notas de juego

22-15=7

45-7=38

no se si este bien asi contando los bonos del cinturon

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23/10/2012, 19:50
Director

Notas de juego

Si mañana no aparece Dr.Pain perderá el turno.

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24/10/2012, 01:20
Dr. Pain
- Tiradas (4)

Motivo: Cuenta

Tirada: 1d20

Dificultad: 11+

Resultado: 18(+8)=26 (Exito)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 20

Motivo: Ataque

Tirada: 1d10

Resultado: 10

Motivo: Lucha

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 14(+4)=18 (Exito)

Notas de juego

Otra vez, editando el post anterior...

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24/10/2012, 01:47
Director

Notas de juego

No, por si Espanta empate. abría que desempatar...

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24/10/2012, 05:49
ESPANTAPAJAROS
- Tiradas (1)

Motivo: iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 16

Notas de juego

no, nunca saco 20

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27/10/2012, 13:50
Dr. Pain

Notas de juego

Otra vez, editando el post anterior...

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27/10/2012, 19:40
Director

Notas de juego

Si no puedes editar el post anterior, rolealo en uno nuevo.

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31/10/2012, 03:15
Dr. Pain

Pain se levanta y patea el pecho del Espantapajaros, abriendo espacio entre ambos.

Notas de juego

Damage: 6+3=9

Resistencia Espantapajaros: 40-9= 31

La tirada esta arriba.

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02/11/2012, 07:23
ESPANTAPAJAROS

el espantapajaros estaba siendo dominado, los golpes llegaban a el sin que pudiera hacer algo al respecto, el doctor lo lleva a la esquina donde le propina una serie de patadas, el publico cuenta 10, pain se pavonea por todo el ring mientras el enmascarado trata de incorporarse

- Tiradas (2)

Motivo: habilidad

Tirada: 1d10

Resultado: 10

Motivo: presas

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 6(+3)=9 (Fracaso)

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09/11/2012, 20:03
Micro-soft

-El combate a empezado con fuerza por parte de Espantapajaros, pero tras el pin fallido parece que todo esta va mas lento.

-Razón no te falta, la patada del campeón debe de haberle dejado sin respiración, porque no entiendo su fallo.

-No es un fallo es que Pain no le deja respirar.

-10! Madre mía he contado hasta diez paratas, creo que este combate pinta muy mal para el hombre de paja.

-Dr.Pain haciendo lo que mejor saber hacer, causar dolor.

Notas de juego

Si mañana no responde Pain, perdera turno.

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10/11/2012, 01:58
Dr. Pain
- Tiradas (3)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d10

Resultado: 8

Motivo: Presas

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 19(+4)=23 (Exito)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 20

Notas de juego

La Iniciativa esta en el post anterior. Creo que el problema es postear desde mi iPad...

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10/11/2012, 05:34
ESPANTAPAJAROS

Pain aprieta fuertemente su llave, pero cometio un error, estaba muy cerca de la cuerda.

Con solo estirar el brazo, el espantapajaros logra tomarse de la cuerda intermedia y el referee obliga a pain a soltarlo.

El espantapajaros da un par de vueltas por el ring, su brazo duele de verdad, un par de sacudidas y de regreso ala pelea...

- Tiradas (2)

Motivo: cuenta

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 17(+2)=19 (Exito)

Motivo: iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 13

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10/11/2012, 21:06
Dr. Pain

Pain se vuelve hacia el arbitro, furioso, dandole la espalda al Espantapajaros...

- Tiradas (2)

Motivo: Tipo de Ataque

Tirada: 1d10

Resultado: 8

Motivo: Lucha

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 1(+4)=5 (Fracaso)

Notas de juego

La iniciativa esta arriba.

Creo que el problema es postear desde mi iPad...

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12/11/2012, 01:25
ESPANTAPAJAROS

Pain estaba distraido, pero el enmascarado estaba demasiado lastimado como para tomar ventaja de ello, mientras pain esta de espaldas, el lucha por levantarse, cosa que le cueta algunos segundos, suficientes para que pain le vuielva a poner el ojo encima

- Tiradas (2)

Motivo: habilidad

Tirada: 1d10

Resultado: 5

Motivo: maniobras fuerza

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 9(+2)=11 (Fracaso)

Notas de juego

que desperdicio de oportunidad

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12/11/2012, 10:58
Brian Shugus

Notas de juego

Al haber pifiado, Espanta, le golpeas sin dificultad ninguna. Tu daño sería de 11 + 1= 12, con lo que le quedarían 26 puntos de vida.

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12/11/2012, 14:09
ESPANTAPAJAROS

Notas de juego

crei que el daño era sin la defensa, y que solo aplicaba si pasaba la tirada, gracias