Pícara fallaste en tus ataques ya que tiras 1d12 y sumas tu mod cuerpo a cuerpo, te cuento como va tienes+1 mod cuerpo a cuerpo, así que al tirar para impactar a Sapo el tiene 1 en defensa así que es lo que saques en el dado de doce y al sacar dos fallas, tu siguiente ataque es contra Magneto este tiene 3 de defensa está usando un escudo magnético así que tiras con un mod negativo de -2 porque tienes +1en mod cuerpo a cuerpo pero Magneto tiene 3 en defensa, al sacar 3 es 0 con lo cual fallas también al aumentar la dificultad en uno .
Se usa siempre el mod correspondiente nunca la puntuación solo el modificador implicado, en combate en una pelea es mod cuerpo a cuerpo.
Exactamente igual es muy sencillo Wolverine, tu lo hiciste bien, al tener seis tienes un +2 de mod cuerpo a cuerpo tiraste 1d12 Juggernaut tiene defensa 3 tirarías pues con -1pero sacaste un uno natural que es pifia así que veríamos que pasa.
En resumen siempre ha de compararse tu mod de cuerpo a cuerpo o de psique con la defensa del oponente, en caso de poderes de psique de control el oponente debe tirar su mod psique para saber si es afectado o no.