Partida/Temática
- Huída de una ciudad donde los personajes no dejan de ser dos humanos que no podrán luchar contra sus carceleras, hablamos de súcubos-incubos.
- MGQ, es una aventura de mundo abierto, pero con acotación a opciones de paso, el enemigo tendrá valores elevados pero siempre podrá emplearse la narrativa para resolver la situación (si esta es correcta).
- Misterio Carlyne, se trata de una urbanización a las afueras de Nueva Jersey, en ella ocurre un extraño misterio que camina en lo paranormal, un grupo se emplaza en secreto como una familia para detectarlo, el fantasma o los fantasmas...solo quiere jugar.
*: Quitando contadas excepciones las partidas son para hasta 3, que es lo que sois, pero en algunas puede que pida solo 2, 1, o hacer la misma pero con dos individualmente.
Pos yo me apunto a las tres. ^^ ¿Vamos pensando algo para cada una?
Tú como el del meme, "sí, a todo".
Exacto, cada uno puede apuntarse al que quiera.
La de MGQ, en qué consistiría exactamente? Vendría a ser algo así como Wop? Todo el mundo quiere comerte y montarte? XD
En este caso quieren y pueden, el perfil de trama a explorar es tratar con un enemigo que de forma directa, a golpe de dado, sería invencible en combate directo, o lo que es lo mismo, explorar el combate de carácter más narrativo.
Partida/Temática
- Huída de una ciudad donde los personajes no dejan de ser dos humanos que no podrán luchar contra sus carceleras, hablamos de súcubos-incubos.
Personajes jóvenes y con química, porque inicialmente partimos de que son pareja.
- MGQ, es una aventura de mundo abierto, pero con acotación a opciones de paso, el enemigo tendrá valores elevados pero siempre podrá emplearse la narrativa para resolver la situación (si esta es correcta).
Personajes aventureros siguiendo esquemas muy del tipo D&D en cuanto a forma, y comportamiento (Bueno, malo, neutral, caótico...)
- Misterio Carlyne, se trata de una urbanización a las afueras de Nueva Jersey, en ella ocurre un extraño misterio que camina en lo paranormal, un grupo se emplaza en secreto como una familia para detectarlo, el fantasma o los fantasmas...solo quiere jugar.
Personajes de una edad algo más avanzada (lo suficiente para haber estado cursando estudios superiores y tener algo de experiencia en lo paranormal), unos 25 años en adelante y muy importante hablar de miedos del personaje, vicios, emociones y etcétera (sois jugadores experimentados así que imagino sabéis que se recomiendan que no coincidan con los vuestros (miedos) para no sufrir angustia jugando).