Partida Rol por web

FERIA: La ciudad de los portales magicos

Creacion de personajes

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27/04/2015, 20:37
Ragaard (Irina)
Sólo para el director

Fue 1, me sobra 1

Int 3

Sab 1

Car 1

- Tiradas (1)

Notas de juego

Fue 18

Des 8 +1 de fue=9

Con 18

Int 8 +3= 11

Sab 8 +1= 9

Car 8 +1 = 9

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27/04/2015, 21:00
Ragaard (Irina)
Sólo para el director

Elijo de raza Goliath. D 3.5

Tiene ajuste de nivel +1.

Tendría nivel 4.

A 4º level elijo +1 a Des.

Fue 18 +4= 22

Des 9  -2 = 7 +1(4 nivel)= 8

Con 18 +2= 20

Int  11

Sab  9

Car  9

 

 

Notas de juego

Goliath

( Races of Stone, p. 53)
 

Attributes

Size: Medium
Base speed: Land 30
Strength: +4
Intelligence: +0
Dexterity: −2
Wisdom: +0
Constitution: +2
Charisma: +0
Level adjustment: +1
Space: 5 feet
Reach: 5 feet
Automatic languages: Common , Gol-Kaa
Bonus Languages: Dwarven , Giant , Gnoll , Terran

Description

A typical goliath is larger than the largest half-orc. Most stand between 7 and 8 feet tall and weigh between 280 and 340 pounds. Unlike with most other races, there is no appreciable difference in height or weight between male and female goliaths. Goliaths have gray skin, mottled with dark and light patches that goliath shamans say hint at a particular goliath's fate. Lithoderms—coin-sized bone-and-skin growths as hard as pebbles—speckle their arms, shoulders, and torso. Their skulls have a jutting eyebrow ridge, wide jaw, and occasional lithoderms as well. Female goliaths have dark hair on their heads, grown to great length and always kept braided. Male goliaths generally have hair only on their limbs. Goliaths' eyes are a brilliant blue or green, and they often seem to glow a little from underneath their furrowed brows.

Because their skin mottling has cultural significance, goliaths generally dress as lightly as possible, displaying their skin patterns for all to see. For the same reason, few goliaths would willingly get a tattoo—to draw on one's skin is tantamount to trying to rewrite one's fate. Goliaths instead decorate themselves with jewelry, often sporting ear, nose, or brow rings. A goliath's lithoderms are also common places to embed a gem or two, since they have few nerve endings and stand out on the goliath's body already.

Combat
Racial Traits

Monstrous Humanoid: As monstrous humanoids, goliaths are proficient with all simple weapons, but they have no proficiency with any armor or shield.
Powerful Build: The physical stature of a goliath lets him function in many ways as if he were one size category larger. Whenever a goliath is subject to a size modifier or special size modifier for an opposed check (such as during grapple checks, bull rush attempts, and trip attempts), the goliath is treated as one size larger if doing so is advantageous to him. A goliath is also considered to be one size larger when determining whether a creature's special attacks based on size (such as improved grab or swallow whole) can affect him. A goliath can use weapons designed for a creature one size larger without penalty. However, his space and reach remain those of a creature of his actual size. The benefits of this racial trait stack with the effects of powers, abilities, and spells that change the subject's size category.
Mountain Movement: Because goliaths practically live on the ledges and cliffs of the most forbidding mountains, they are particularly adept at negotiating mountain hazards. Goliaths can make standing long jumps and high jumps as if they were running long jumps and high jumps. A goliath can engage in accelerated climbing (climbing half his speed as a move action) without taking the —5 penalty on the Climb check.
Acclimated: Goliaths are automatically acclimated to life at high altitude. They don't take the penalties for altitude described in the Mountain Travel section on page 90 of the Dungeon Master's Guide. Unlike other denizens of the mountains, goliaths don't lose their acclimation to high altitude even if they spend a long time at a lower elevation.
+2 bonus on Sense Motive checks: When speaking to one another, goliaths tend to augment their verbal communication with subtle body language. They are likewise able to "read" the unintentional body language of others.
Favored Class: Barbarian . A multiclass goliath's barbarian class does not count when determining whether he takes an experience point penalty (see the XP for Multiclass Characters section, page 60 of the Player's Handbook). The tribal life of the goliaths produces many barbarians.
Level adjustment +1.

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28/04/2015, 00:04
Número 99 (Bulrakur)
Sólo para el director
- Tiradas (4)

Notas de juego

Empleo los dotes de sustitución racial del suplemento “Razas de Eberron”

PGT = (6+2)+(1D6+2)+(1D12+2)+(1D12+2)+(1D10)

PGT = 8+8+4+14+3

En total 37

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28/04/2015, 00:15
Número 99 (Bulrakur)

Notas de juego

La ficha de Eyapom está prácticamente acabara.

En la del Número 99 falta básicamente el equipo.

Revísalas por si acaso.

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28/04/2015, 17:35
Grul (Paulnat)
Sólo para el director

hay q tirar los pgs por nivel o podria quedarme con la mitad a partir del 2º al 4º?

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28/04/2015, 20:05
Director

hay que tirar, el 1er dado maximo

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29/04/2015, 00:34
Número 99 (Bulrakur)
Sólo para el director

Notas de juego

Prácticamente acabadas las fichas.
Subido el equipo del Número 99 mañana contare las monedas que le sobran, añadiré los modificares a las habilidades por el equipo, los niveles de ataque de las armas, CA y iniciativa.

 

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29/04/2015, 16:22
Grul (Paulnat)
Sólo para el director

Ya tiré y los puse...

en cuanto al oro, cuanto tendria?

- Tiradas (3)
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29/04/2015, 23:11
Número 99 (Bulrakur)
Sólo para el director

Notas de juego

Corrijo un error al ponerle una coraza al Número 99 que es un forjado para la guerra.

Cambiare la dote de “diseño en plata” por la de “cuerpo de mithril”. Y tengo que desplazar a rasgo de clase “Curtido por el combate”.

Acabare la halfing y la inscribiré en las pruebas. El no llevar la coraza me hace revisar el equipo del forjado para ver si le puedo añadir algo artefacto mágico que mejore la armadura.

Una cosa, las pruebas las comenzaremos ya en la arena a punto de competir. O tendremos tiempo de prepararnos y lanzarnos conjuros.

PD Finalmente es la de soltura la que cae, ya que al elegir el nivel de sustitución racial para guerrero tengo que elegir en una lista más restringida de dotes.

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29/04/2015, 23:16
Director

a convenir pero lo mas probable es que puedas

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29/04/2015, 23:41
Número 99 (Bulrakur)
Sólo para el director

Notas de juego

Es lo que interpreto de lo que pone de los rasgos raciales de los forjados en la pagina 17 de “Eberron Escenario de Campaña”:

Revestimiento compuesto: el revestimiento empleado para construir a los forjados les concede un bonificador +2 a la armadura. Este revestimiento no es armadura natural ni se apila con otros efectos que concedan bonificadores de armadura (excepto la armadura natural). Este revestimiento compuesto ocupa el mismo espacio corporal que una armadura o túnica, por lo que un forjado no puede llevar armaduras o túnicas mágicas.

Deben haber dotes o conjuros que lo permitan pero no los conozco.

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01/05/2015, 06:15
Valinor (Kaliborn)

Nombre y Apellido: Valinor Silar

Edad: 155 Altura: 160 cm Peso: 65 kg

Tamaño: Mediano

Raza: Elfo Gris

Clase: Mago de Guerra (1) / Mago (4)

Nivel: 5 Pxs actuales: 10000 PXs para próximo nivel: 15000 Alineamiento: Neutral Auténtico

Velocidad: 30 pies Iniciativa: +3

Idiomas: Común - Élfico - Dracónico

Carac./B. Racial/Sub Total/Monedas/6d6/Total - Modif. (6d6: 6, 2, 4, 3, 1, 3)

Fue. 12/-2/10/4/+1/11 - +0

Des. 14/+2/16/6/+1/17 - +3

Con. 14/-2/12/6/+2/14 - +2

Int. 14/+2/16/6/+1/17 (+1 subida de nivel) 18 - +4

Sab. 10/+0/10/2/+0/10 - +0

Car. 15/+0/15/8/+1/16 - +3

Especial: Mago Blindado, Filo del Mago de Guerra, Inscribir Pergamino, Convocar Familiar

Dotes: Dureza Mejorada y Potenciar Conjuro.

A.B = 2 (Cuerpo a cuerpo +2 / Rango +5)

For. = 3

Ref. = 4

Vol. = 6

Dados de Golpe: 15+10(Modificador de Con: +2)+5(Dote Dureza mejorada) = 30

- Tiradas (3)
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02/05/2015, 13:07

Compra de puntos:

FUE: 12 - 4 monedas

DES: 16 - 10 monedas

CON: 16 - 10 monedas

INT: 10 - 2 monedas

SAB: 12 - 4 monedas

CAR: 10 - 2 monedas

Tras las tiradas el resultado es:

FUE: 15

DES: 17 

CON: 16 

INT: 12

SAB: 12 

CAR: 10 

De momento dejo esto aquí, iré completando

- Tiradas (1)
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02/05/2015, 16:50
Grul (Paulnat)

Sr DM Jiloaskin:

Podría tener mi semiogro una montura no-magi cade nivel 4 o menos? un bisonte? un leon? o algo por el estilo?

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02/05/2015, 18:09
Director

Para una montura mounstruo cogete la dote liderazgo, ademas si ganas pruebas puedes ganar monturas y mas cosas en el tenderete de la luna al estilo WOW

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05/05/2015, 01:20
Valinor (Kaliborn)

DM Jiloaskin:

Necesito añadir dos cosas:

1. El nombre de mi personaje es Valinor Silar, si lo puse en los datos generales
2. Mi relación de habilidades es la siguinte:

Abrir cerraduras 5 (Rangos: 2 + Modif. 3)
Arte■: 4
Averiguar intenciones■ 4
Avistar■ 3 (Rangos: 1 + Bonif. Racial 2)
Buscar■ 4
Concentracion■ 11 (Rangos 9 + Modif. 2)
Conocimiento de Conj. 13 (Rangos 9 + Modif. 4)
Descifrar escritura 9 (Rangos: 5 + Modif. 4)
Diplomacia■ 3
Disfrazarse■ 3
Engañar ■ 3
Equilibrio■ 3
Escapismo■ 3
Esconderse■ 3
Escuchar■ 3 (Rangos: 1 + Bonif. Racial 2)
Falsificar■ 4
Interpretrar■: 3
Intimidar■ 8 (Rangos: 5 + Modif. 3)
Inutilizar mecanismo 5 (Rangos: 1 + Modif. 4)
Moverse sigilosamente ■ 3
Nadar■ 0
Reunir informacion■ 3
Saber Arcano 8 (Rangos:4 + Modif. 4)
Saber Historia 8 (Rangos: 4 + Modif. 4)
Saber Los planos 8 (Rangos: 4 + Modif. 4)
Saber Religion 8 (Rangos: 4 + Modif. 4)
Saltar■ 0
Sanar■ 0
Supervivencia ■ 0
Tasacion■ 4
Trepar■ 0
Uso de Cuerdas■ 5 (Rangos: 2 + Modif. 3)

Total 66 TC: Abrir Cerraduras, Avistar, Escuchar, Inutilizar Mecanismo y Uso de Cuerdas (por cada rango asignado se gastó 2 puntos)

Equipo:

+Estoque o Rapier Keen +1 (2000 mo)
+Camison de Malla (Camisote de Mithril brumoso 3400 mo)
+Botas de Zancada dimensional (2000 mo)
+Monóculo del artífice (1500 mo)
+Rodela
+Libro de Hechizos
+Mochila
+efectos personales (Espejo, odre de Vino 2 mudas de ropa, Tinta, 5 Pergaminos en blanco y Raciones para 5 días)

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05/05/2015, 15:17
Unwin Eldelvar (Markuz)

Nombre y Apellido: Unwin Eldelvar
Edad: 32
Altura: 170 cm
Peso: 65 kg
Tamaño: Mediano

Raza: Semielfo
Clase: Brd(2), Drd(1), Hoja Invisible(2)
Nivel: 5

Pxs actuales: 10000
PXs para próximo nivel: 15000

Alineamiento: Neutral auténtico

Velocidad: 30'
Iniciativa: +3
Idiomas: Común, Élfico, Dracónico, Druidico.

Caracteristicas;

FUE; 11 -> 12        INT; 12 -> 14

DES; 15 -> 16       SAB; 13 -> 14

CON; 12 -> 12       CAR; 15 -> 16

Tirada;

+1 FUE, +1 DES, +2 INT, +1 SAB, +1 CAR

- Tiradas (1)

Notas de juego

Resultado: 2, 4, 4, 1, 6, 5

Cargando editor
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05/05/2015, 19:21
Unwin Eldelvar (Markuz)
Sólo para el director

Hola, 

Perdona, ya te había comentado que soy nuevo... de todas maneras si he leído casi todos los post de todos los hilos...

Entiendo que te refieres a lo de un luchador cuerpo a cuerpo... He utilizado el libro "d&d3.5 El Combatiente Completo", en este estaba el "Hoja Invisible" (me hacia gracia lo de ir sin armadura y solo con una daga), había dado por hecho que estaría a la altura... (por tu comentario deduzco que me equivoco). Si no lo he entendido mal, para llegar al "Hoja Invisible", necesitaba las habilidades de 'averiguar intenciones' y 'engañar' que al tenerlas el bardo... supongo que debería haber buscado otro que también las tenga y sea mas combatiente... da igual, ya cambio de personaje. Perdona nuevamente las molestias.

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

¿si elijo un espadachin ("el combatiente completo" pg. 11) al nivel 5 ese personaje resistiría el combate?

Cargando editor
06/05/2015, 11:39
Director

Perdon no habia leido el hoja invisible puede que valga, el espadachin tambien es bueno, elige el que quieras