Thempus avanza y e intanta golpear a la sierpe.
Motivo: ataque con pow y gage
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+6)=8
Entro en furia y uso power attack
Motivo: Sab Planos
Tirada: 1d20
Dificultad: 25+
Resultado: 10(+5)=15 (Fracaso)
En el recodo, detrás de la esquina, hay una alcoba, con un mural de dos sirvientes Cíplopes, atendiendo a las necesidades del Cíclope corpulento. A parte de eso, una segunda gran serpiente avanza hacia vosotros, encarandose hacia Ailush, y dejando en una posición comprometida a Thempus.
El nuevo oponente, ataca a Ailush con una de sus dos cabezas, pero no logra alcanzar su objetivo, gracias a su fuerte armadura.
La serpiente que ataco Thempus, le ataca con sus dos cabezas, aprovechando el flanqueo de su compañero y que el hombre pajaro, esta en un estado de furia y solo piensa en matar, más que defenderse. Sendos mordiscos, logran impactar en el bravo guerrero, mientras este nota como que le queman las heridas, pero resiste y aparte del daño, no sufre más efectos.
Motivo: Mordisco a Ailush
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 7(+8)=15 (Fracaso)
Motivo: Mordisco a Thempus
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 17(+10)=27 (Exito)
Motivo: Mordisco a Thempus
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 18(+10)=28 (Exito)
Motivo: Daño Mordisco a Thempus
Tirada: 1d8
Resultado: 7(+2)=9
Motivo: Daño Mordisco a Thempus
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+2)=8
Motivo: TS. contra Veneo
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 18(+6)=24 (Exito)
Motivo: Saber arcano (A y H)
Tirada: 2d20
Resultado: 32
Motivo: Saber arcano (A y H)
Tirada: 2d20
Resultado: 8, 4 (Suma: 12)
Resumen de acciones:
He realizado tiradas de saber Arcano, para ver si Ailush y Hakon reconocen a las bichas, pero no saben nada de estas extrañas criaturas.
Nueva Bicha, avanza y ataca a Ailush
Primera Bicha, Ataca a Thempus con sus dos mordiscos, inflingiendo 15 puntos de daño. Thempus supera el veneno
Mapa Actual:
Iniciativas:
Asalto 1
Ailush, Thempus (15 puntos de daño)
Bichas
Actuan: Kurkoon, Hakon y Shuren en cualquier orden
15 min
¡Vigilad hay otra!
Erastil, guía mis flechas y permite que su vuelo termine con mis enemigos
Shuren recomponiéndose del esfuerzo que ha supuesto empujar la pesada puerta de piedra no reacciona a tiempo ante la presencia de las amenazadores criaturas. Cuando recupera el aliento tensa su arco y apunta a la serpiente más alejada, esperando poder abatirla y así evitar que Thempus siga estando flanqueado.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+9)=18
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 7(+6)=13
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+9)=14
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+6)=7
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+9)=14
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+6)=12
Gasto un punto de ki para realizar 3 disparos, uso puntería mortal, rafaga de golpes y disparo a bocajarro. De esta forma hago 3 ataques a +9 haciendo 1d8+6 por cada uno de ellos.
Shuren comienza a lanzar una lluvia de flechas, pero rebotan en la poderosa piel escamosa de la criatura. Y no sufre ninguna herida...
Has fallado todos los ataques, posee mas de CA 18
Kurkoon, viendo peligrar a sus compañeros, se acerca hacia la serpiente más próxima y la golpea con su earthbreaker
ailush vigila!
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+10)=23
Motivo: Daño
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+12)=20
Entro en furia + ataque poderoso
La bicha serpentina, se retuerce de dolor, cuando recibe el tremendo golpe del poderoso bárbaro. Pero al parecer son muy duras, y necesitará algo más para derrotarla...
20 puntos de daño
Su Dios le había prometido morir la muerte de un héroe. Esto no lo era, frente a una asquerosa sierpe.
El skald hecho a volar sus hachas, tratando de cercenar el cuerpo del ofidio, sin suerte. Enfrascado en su canto bárbaro, no notaba lo que acontecía a su alrededor.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+5)=13
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+5)=14
Motivo: Ataque de oportunidad Bicha A Hakon
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+8)=25
Motivo: TS Fortaleza
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 16(+6)=22 (Exito)
Motivo: Daño mordisco a Hakon
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+2)=8
La cosa se complicó por momentos, las dos criaturas ofidias eran un peligro a tener en cuenta, feroces y muy duras, a fuerza tenían que serlo para poder aguantar un poderoso ataque como el propinado por Kurkoon con aquella atarraga...
Tenía muchas posibilidades para hacer pero, el estado crítico de Thempus, quien recibiera los dos mordiscos de uno de las serpientes le preocupaba. Así que por el momento decidió usar parte de la gracia que Sarenrae le brindaba para devolver parte del vigor perdido al tengu.
Así que dió un paso atrás, refugiandose tras el corpulento Kurkoon y dejó que la gracia de Sarenrae fluyera a través de ella.
-Escucha mi súplica en estos momentos de necesidad. Te lo ruego.
Motivo: Canalizar energía, escluyo a los bichos del efecto.
Tirada: 2d6
Resultado: 10(+1)=11
11 pv para todos.
Ailush invoca los poderes de su diosa, y con una oleada calida, cura totalmente o parte de las heridas de sus compañeros.
Mapa Actual
2 Asalto
Ailush
Actua Thempus 4 puntos daño
Bichos Serpentinos
Hakon Cantando (1 asalto de canto)
Kukoon
Shuren
Thempus maniobra de manera algo arriegada, esperando acabar con la segunda sierpe.
Motivo: ataque pow rage flank skald
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+9)=11
Creo que flanqueo, imagino que el skald me da +1 a ataque y daño (si es mas, me decis)
Las serpientes de dos cabezas, comienzan a lanzar dentelladas a todos los oponentes que tienen a su alcance.
Ailush logra esquivar el ataque dirigido a ella, sin mucha dificultad.
Hakon dejándose llevar por sus cánticos de guerra, desvía el ataque con sus armas.
Kurkoon, en su estado de furia, está más preocupado de matar que de esquivar, y la abobinable serpiente le asesta un feo mordisco en el cuello, inflingiendo 17 puntos de daño. El veneno corre por sus menas, pero no es suficientemente potente, como para causar complicaciones al poderoso Kurkoon.
Thempus, esta vez ha aprendido la lección, y esquiva sin mayor dificultad, la mordedura…
Motivo: Ataque Mordisco a Ailush
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 3(+8)=11 (Fracaso)
Motivo: Ataque Mordisco a Hakon
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 6(+8)=14 (Fracaso)
Motivo: Ataque Mordisco a kurkoon
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 20(+8)=28 (Exito)
Motivo: AtaqueConfirmación Crítico Mordisco a kurkoon
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 15(+8)=23 (Exito)
Motivo: Daño Mordisco crítico a kurkoon
Tirada: 2d8
Resultado: 4(+4)=8, 5(+4)=9 (Suma: 17)
Motivo: TS Fortaleza Veneno Kurkoon
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 7(+9)=16 (Exito)
Motivo: Mordisco a Thempus
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 2(+8)=10 (Fracaso)
Thempus, en tu caso y el de Kurkoon, el cántico de Hakon lo que hace es que no tengas que gastar asaltos de rabia. Ya que mantiene vuestras furias. Aparte, concede el poder de rabia de supersticioso, que concede a los que se dejan llevar por sus canticos un +3 de moral a todos los tiros de salvación contra conjuros, habilidades tipo conjuro y habilidades sobrenaturales. Pero por contra, debéis tirar salvación si o si, contra todos los conjuros que os lanzen, ya sea maligno o benigno.
Mapa Actual:
2 Asalto
Ailush -1 Canalizar, -1 rayo fuego
Thempus 4 puntos daño
Bichos Serpentinos
Actuan Hakon, Kurkoon, Shuren en cualquier orden
Hakon Cantando (1 asalto de canto)
Kukoon 17 puntos de daño
Shuren -1 punto Ki
Sorprendida por la dureza de estas criaturas Shuren cambia de estrategia y decide concentrar sus ataques en la serpiente que parece más debilitada por los golpes de sus aliados.
Resistid compañeros!
Vamos Shuren céntrate, puedes hacerlo. Murmura entre dientes.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+9)=19
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+9)=29
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+6)=14
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+9)=27
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+6)=12
Motivo: Daño Crítico
Tirada: 1d8
Resultado: 2(+6)=8
Motivo: Daño Crítico
Tirada: 1d8
Resultado: 7(+6)=13
Uso disparo a bocajarro ráfaga de disparos , puntería mortal en ambos ataques . Además uso disparo perfecto en el 1º ataque.
Si con el 1º ataque cae dirijo el segundo ataque a la otra serpiente.
¡Maldita criatura!
Kurkoon descarga su martillo contra la serpiente que le ha mordido
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+10)=30
Motivo: Ataque - Confirmar critico
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+10)=25
Motivo: daño
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+12)=20
Motivo: daño - critico
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+12)=18
Motivo: Daño critico
Tirada: 2d6
Resultado: 4(+12)=16
Como antes, furia + power attack
El earthbreaker hace critico x3. Tiré las tiradas por separado si hay critico son 54 puntos de daño
Shuren, se toma un segundo para apuntar con su arco, y laza la primera flecha a la criatura serpentina. La precisión y potencia del disparo, hace que la flecha atraviese las dos cabezas y las deje unidas, mientras se retuerce dando espasmos en el suelo.
La segunda flecha, viendo que la primera Serpiente de dos cabezas, ya está despachada, la dirige hacia el otro oponente, clavándose profundamente y haciéndole emitir u sonido estridente.
Kurkoon, en su furia, no sintió dolor por el terrible mordisco en el cuello, o almenos no lo mostro. Aun con la serpiente enganchada en su cuello, balanceo su poderoso martillo, y golpeo con dureza, justo donde había más grueso de serpiente enroscada. Cuando volvió a levantar el martillo, había tridurado todo lo que había encontrado en su camino y solo le resto arrancarse la serpiente, inerte, que se aferraba en su cuello, mientras escupía a la criatura.
Bonita manera de acabar un combate...2 asaltos han durado jajajajaja. Dejo que comentéis lo que hacen vuestros personajes y que os curéis.
2 Asalto
Ailush -1 Canalizar, -1 rayo fuego
Thempus 4 puntos daño
Bichos Serpentinos
Actuan Hakon, Kurkoon, Shuren en cualquier orden
Hakon Cantando (1 asalto de canto)
Kukoon 17 puntos de daño
Shuren -1 punto Ki, -1 Disparo perfecto
A pesar del peligro que representaban las serpientes, la capacidad de sus compañeros terminó con ellas antes de que Ailush pudiera darse cuenta. Mejor así, pues las heridas que causaron a sus compañeros no eran insignificantes. Cuando el peligro paso, esperó que Hakon terminara con su canto de alteración, y cuando Thempus y Kurkoon se calmaron un poco dijo.
-Deja que trate esa herida KurKoon.
Un calido resplandor bañó a su compañero, sanando la peor parte de las heridas.
-El tiempo apremia, examinemos la habitación. Luego sugiero intentar derrotar o debilitar al engendro que hay tras las grietas, con la gracia de Sarenrae.
Motivo: Curar Heridas Moderadas, dominio
Tirada: 2d8
Resultado: 9(+4)=13
Themphus golpeo con su arma los restos de las criaturas una vez,
- ¡Maldita sea! ¡No le daria ni ha un ciego atado! Cojamos ese enorme mayal, que parece tener propiedades contra las sierpes. Es grande, pero tal vez sea magico o sagrado o los azlantis hayan guardado su poder en el.
Shuren suspira liberando el estrés de la batalla, pasa sus ojos por todos sus compañeros y para asegurarse que están bien pregunta:
¿Todos bien muchachos?
Tras recibir las respuestas de sus amigos da unos pasos hasta los restos de las serpientes y clavando su rodilla en el suelo reza lo siguiente :
Gracias Erastil por guiar mis flecha de forma tan certera y gracias por hacer que mi senda esté acompañada por aliados tan formidables
Tras estas palabras se pone en pie y dirigiéndose al grupo dice:
Deberíamos registrar la cámara quizás además del escudo y el mayal encontremos algo que nos ayude a patear el culo de esa lagartija infernal.
Y sin esperar respuesta se pone manos a la obra a registrar la sala.
Gustavo haz las tiradas pertinentes. Por cierto he visto que hay sarcófagos en todas las salas imagino que ya los hemos examinado, pero si no es así los registro buscando trampas y todo el rollo. ^^
Aplicó su varita de curaciones leves sobre Kurkoon y Thempus. Luego...
Intellego vis.
Dijo a la par que movía su mano hacia el símbulo que lucía orgullosa sobre el busto. De pronto sus sentidos cobraron propiedades mágicas y fue capaz de ver las emanaciones mágicas otra vez. Examinó con su nueva vista el escudo, el mayal y el resto de la habitación.
-Echemos un vistazo, pero no nos demoremos en exceso, el tiempo juega en nuestra contra en estos momentos.-Miró a Thempus y añadió.- Thempus podrías darme la poción de protección contra el mal. Quisiera enfrentarme a la criatura infernal, y temo que me pudiera... influir mentalmente. Con esa poción ya debería ser capaz de hacerlo.
Motivo: CHL 1 Thempus
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+1)=9
Motivo: CHL 2 Kurkoon
Tirada: 1d8
Resultado: 2(+1)=3
Motivo: CHL 3 Kurkoon
Tirada: 1d8
Resultado: 2(+1)=3
Motivo: CHL 4 Kurkoon
Tirada: 1d8
Resultado: 7(+1)=8
Motivo: CHL 5 Kurkoon
Tirada: 1d8
Resultado: 2(+1)=3
Se me fue la castaña, solo uso una carga en Thempus y en Kurkoon, no recordaba el Curar Heridas Moderadas.
Kurkoon y Thempus a full. -2 cargas para mi varita. Examinemos la habitación y vayamos a la grieta para darle cariño al bicho.
El escudo grande que hay en las estanterías, si en su tiempo pudo ser hermoso y útil, ahora dista mucho de su antiguo esplendor, y aparte de que es de gran tamaño, una fea abolladura, lo hace inservible.
En el resto de la habitación, no hay nada más de interés, aparte del Mayal pesado que ahora mismo lleva Thempus en sus manos.
Ailush y Hakon invocan sus poderes de detección, y afirman que desprende una aura moderada de conjuración y evocación. Mientras Hakon, no acaba de ver las propiedades de tan poderosa arma. Ailush, pone cara de asombro y comienza a describir sus asombrosas propiedades.
SLITHERBANE
SLOT none CL 8th WEIGHT 10 lbs.
AURA moderate conjuration and evocation
ALIGNMENT lawful neutral
SENSES 60 ft. darkvision
INTELLIGENCE 12 WISDOM 14
CHARISMA 12 EGO 14
LANGUAGE: telepathy (Ancient Azlanti, Cyclops)
This +1 axiomatic monstrous humanoid bane
heavy flail has a heavy ball etched with images of stylized eagles and sunbursts. The weapon can cast liberating commandUC three times per day, but generally uses this power only on its wielder. It has the special purpose to slay serpentine creatures, and can use neutralize poison at will when its wielder is in combat with such creatures. Slitherbane communicates rarely, primarily in archaic aphorisms about fighting monsters or distrusting serpents.
Al parecer ya habéis registrado todo el templo, y los continuos golpes, os recuerdan que el golem sigue a lo suyo…
Motivo: Conocimiento de conjuros Ailush
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+5)=25
Motivo: Conocimiento de conjuros Hakon
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+5)=14
Mapa Actual:
17 min