Pues estas son las reglas caseras que incluiré en esta partida. Excepto casos puntuales (correcciones principalmente) no habrán más reglas que afecten a la creación de personaje, aunque si puede aparecer alguna (o desaparecer) relacionada con el juego directo. Como veréis tras cada regla incluyo una palabra entre corchetes, esta palabra (que sera Oro, Beta, Alfa o Externa) indica la fiabilidad de la regla en cuestión. Oro son aquellas que he usado y probado en diversas circunstancias y resulta estable, Beta son aquellas que he probado pero aun no a fondo y Alfa son reglas probadas solo teóricamente. Finalmente las Externas son aquellas propuestas por jugadores y nunca he probado personalmente.
El sistema de creación de personaje es el básico de 3.5 con las siguientes reglas caseras:
CREACIÓN
JUEGO
NOTAS SOBRE LA CREACIÓN DE PERSONAJES
Fuentes: En general permito todos los manuales, oficiales, OGL o D20 e incluso creaciones caseras, pero la ultima palabra sobre si algo se usa o como se usa la tendré yo al revisar la ficha. Así que si usas un material de cualquier fuente (incluso casero tuyo) indicalo.
Trasfondo: TODO personaje tiene que tener un trasfondo que deberé haber visto y aprobado antes de mirar siquiera la ficha.
Si está todo correcto, mis tiradas serían 9,13,6,10,9,14 ¿Es correcto?
Los rasgos raciales del semiorco de Pathfinder no los tengo, no tengo el manual. Encontré estos por internet, pero no se si son correctos:
2 a una puntuación de característica: Los personajes semiorcos obtienen un bonificador de +2 a una característica de su elección durante la creación del personaje que representa su variada naturaleza.
Mediano: los semiorcos son criaturas medianas y no tienen bonificadores o penalizadores debidos al tamaño.
Velocidad normal: los semiorcos tienen una velocidad base de 30 pies.
Visión en la oscuridad: los semiorcos pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies.
Intimidatorios: los semiorcos reciben un bonificador racial de +2 las pruebas de Intimidar debido a su temible naturaleza.
Sangre orca: los semiorcos cuentan como humanos y como orcos para cualquier efecto relativo a la raza.
Ferocidad orca: una vez al día, cuando un semiorco cae por debajo de 0 puntos de vida pero no está muerto, puede luchar un asalto más como si estuviera incapacitado. Al final de su siguiente turno, a menos que suba pus puntos de vida por encima de 0, inmediatamente cae inconsciente y comienza a morir.
Familiaridad con las armas: los semiorcos son competentes con grandes hachas y tratan cualquier arma con la palabra “orco” en su nombre como si fuera un arma marcial.
Idiomas: los semiorcos comienzan hablando Común y Orco. Aquellos que posean una elevada puntuación de Inteligencia pueden además escoger entre los siguientes idiomas: Abisal, Dracónico, Gigante, Gnoll y Trasgo.
Motivo: Tiradas
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 2, 4, 2
Motivo: Tiradas
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 6, 3, 4
Motivo: Tiradas
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 2, 2, 2
Motivo: Tiradas
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 4, 3, 3
Motivo: Tiradas
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 2, 1, 3
Motivo: Tiradas
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 5, 3, 4
Bueno, como dijo usted que a lo mejor se aceptaba homebrew, yo lo dejo aquí y si cuela cuela:
Otro con auras xD Magnus me gustaba mas la idea del guerrero/picaro.
Nox, no. La tabla de caracteristicas es la siguiente:
PUNTUACION 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
COSTE 0 1 2 3 4 5 6 8 10 13 16
Y al semiorco de Pathfinder lo tienes AQUI (y si, es eso)
Cagadón al generar el pj. No vi la norma de generar características con el sistema de reparto de puntos.
Mis nuevas características serían 14,16,16,12,8,10, (esta vez las pongo ordenadas).
Si esta no es la escena correcta para estos post, avisa y los borro (aunque el anterior no puedo)
Tranquilo es la adecuada para estas cosas. Aunque yo tambien la cague, veo que te respondi y le puse "solo para el director" xD
¿Esa respuesta fue para mí o para PoGah? Pelín confuso aquí ^^
La ultima para Po (paciencia aun no me acostumbro a ir señalando destinatarios en cada mensaje) ;)
Igualmente espero alguna clase de comentario para ponerme a hacer ficha y esas cosas, boss.
La ficha puedes ir haciendola por que el kit se añade despues (igual que el equipo). Necesito la ficha y el trasfoindo para poder saber que es lo que encaja a tu personaje.
De acuerdo, estoy en ello ^^
Terminada la idea de momento, échale un vistazo. No le pegaban Recabar Información (lo veo con gente viniéndole si le interesa rollo contactos/similares) ni Trato con Animales, pero Tasación sí, así que eso hice. Un enano social, porque por qué no, no puedes ser gruff tough dwarf, 24/7
Su estilo de combate desarrollado en el futuro será "arte marcial enana": Arrollar y Romper arma como maniobras de combate, escudo y hacha/martillo y similares menos que pasión por daño a dos manos. Y como buen arte marcial reverenciada, con bastante poder detrás del núcleo pero con muchas cosas que son sobre todo estilo sin tanta sustancia
Había pensado que fuera jinete de grifo, pero como lo son técnicamente muchos, como una entrada al poder: cumples los requisitos semanales de vuelo, y ya. Pero no sé si esa clase de "oficialía de pastel" existe en Faerun o no funcionan así las cosas. En todo caso, le había puesto Montar bastante alto, representando que puede desempeñarse incluso con armadura y parafernalia, pero ninguna dote de combate montado porque nunca habría encontrado un problema como para ameritarla (recordemos, es figureo que sólo cuenta si se entra en guerra).
Si, existe, pero esos no suelen tener niveles.
¿Al final sera marshall puro? Lo digo por que eso seria un oficial de carrera y no el enano comerciante con experiencia en combate que creia que querrias.
Bueno, personalmente no veo que porque la clase se llame "Marshal" tenga que ser literalmente un Marshal.
Después de todo es una clase con experiencia en combate pero menos capaz que el guerrero y enfocada a las sociales y al apoyo, que si encaja en ese concepto del hijo de una familia "noble" entrenado desde pequeño para esa labor (razón por la que elegí más aquellas con un concepto de apoyo menos de choque y prestigio que otra cosa, como las que bonifican Oficios y similares). O al menos esa es la impresión que me da; no sé, me parece que como consejero (Häld) sí da el pego. Pero leches, tienes razón, se me olvidó ponerme Oficio (Mercader), ¡voy a corregir eso!
Okay, that´s it.
Quitarse Intimidar puede no ser la mejor idea, pero creo que puede pegar más; lo veo más de una socialidad más sutil, o al menos de influencia positiva. Menos montar para reflejar un cierto entrenamiento competente pero ya está, y variado unn poco habilidades incluyendo algo de Conocimientos para reflejar estudios y erudición (+4 a los Saberes y +7 en Nobleza y Realeza e Historia, porque como enano necesitas tener un corpus validador detrás, esto es así).
En un futuro, si sube de nivel, conseguiremos el aura de Inteligencia, porque nada dice más "señor enano" que hacer que tu pueblo sea más sabio y diestro en las Artesanías ^^ No sé, por eso elegí la clase, es un buffer en general, lo que casa muy bien con el concepto, pero no tiene que limitarse a combate...
Si se puede hablar de equipo esencialmente quiero una armadura pesada de esas ricamente enjaezadas y trabajadas, con su capa y su túnica y cinturón para ajustarse (siempre me moló ese aspecto de que la armadura fuera un elemento de prestigio y se hiciesen ropas elegantes para combinar con ella), y para armas pues un hacha enana y un escudo pesado. Y luego una ballesta o algún hacha arrojadiza, pero vamos, que eso es secundario: se supone que debería poder conseguirlas en varios lados con su trasfondo.
Luego ya, objetos varios por herencia y demás prefiero dejarlos a tu elección, eso son cosas mucho más chulas dejando que sea la herencia la que las defina y no eligiéndolas una: hace que uno se adapte a estos regalos, para mi gusto.
Veamos, sois personajes de nivel 8, asi que experiencia (en combate y de no combate) ya habeis tenido y no poca. Asi que no puede simplemente un figurante en el ejercito (o necesita haber sacado su experiencia anteriormente de otro sitio).
Y la clase de marshall es literalmente una clase para un oficial de tropas civilizado. Es decir con labores sociales e intelectuales pero con un rol muy concreto. No te digo que no te vaya a valer para lo que quieres, pero si que me parece que se aleja mas que el anterior build.
No sé... yo digo, lo veo bastante más que Guerrero. Y "un multiclase Guerrero / Pícaro, pero quitábndole al pícaro el 75% de la clase que no le pega tanto" lo veo bastante más jodido que representar al personaje con eso. Si tú crees que es mejor... puede ser. Pero mirando qué podría representar mejor el build que creé, me servía mejor esa.
Y como sí dije, el personaje era un noble no oficial, así que en ese sentido lo de oficial de tropas encaja. No estoy nada de acuerdo conque el fluff de una clase te constriña tanto (que un Marshall no valga por ejemplo para un líder tribal que inspira a sus tropas porque es un "líder civilizado"). Tú última sugerencia fue ponerle niveles de Clérigo, pero es que eso si que no le encajaba nada, de principio al menos.
Igual si no te convence acepto sugerencias: la tomé porque parecía la más adecuada para la idea (que iba a tomar fuerza en cosas como Prestar Ayuda, después de todo), y en que no habiendo realmente una clase Noble podía acercarse bastante; eso, y que la tradición de nobleza enana sigue siendo en teoría militarística en FR, al menos de lo que recuerdo.
Pues así estamos, entonces.
En el futuro cuando subamos de nivel conseguiremos impresionantes habilidades para ayudar a mi pueblo. La de subir las habilidades de Inteligencia es mi siguiente objetivo ^^
(Y algún día supongo, Inspirar Valor, pero eso depende de cómo acabe el personaje)
Pues lo que es la ficha está lista, espero los detalles que me tienes que dar para completarla, Art.