Para crear los personajes hay que hacer un post en modo "Sólo para el director" (para que los demás soldados no sepan de qué eres capaz), indicando los siguientes puntos:
Nombre: Vale un nombre, un apellido o un apodo (como "Perro").
Reputación: Frase corta o palabra que defina cómo eres.
Habilidades: Repartir 10 puntos entre estas dos habilidades (mínimo 2): HC (Habilidad de Combate), HFC (Habilidad fuera de combate).
Criaturas Muertas: Tirar 1d10 por cada punto en HC, ésas serán las criaturas muertas iniciales.
Descripción: Una breve descripción de vuestros PJ, en la pestaña correspondiente. No hace falta historia, pues los flashbacks se establecen en mitad de la acción.
El post hace falta por la tirada, más que nada. El resto debe ir a la ficha de la pestaña correspondiente.
Nombre: Tequila
Reputación: Joven extrovertido al cual le gusta divertirse tanto dentro como fuera de combate.
Habilidades: HC (Habilidad de Combate): 4, HFC (Habilidad fuera de combate): 6.
Criaturas Muertas: 22.
Descripción: Joven de estatura media y complexión atlética, el color de su piel es bronceada con algunos tatuajes de tribales en sus brazos. Su cabello es color castaño oscuro, y siempre lo lleva arreglado. Su rostro es de tipo triangular: frente ancha, pómulos marcados y barbilla estilizada, además de facciones bastante finas, pero con un ligero (casi imperceptible) doblez en su nariz. Sus ojos son de un color café claro, y su barba tiene un estilo de tres días que mantiene bastante cuidado.
Motivo: Criaturas Muertas
Tirada: 4d10
Resultado: 10, 1, 10, 1 (Suma: 22)
Director, ¿qué tipo de imágenes usaremos para nuestro avatar?
Nombre: Hug Pedraforca
Reputación: ¿Cargamos cuerpo a cuerpo ya? / Cargamos cuerpo a cuerpo,¡ya! (Dependiendo si manda o lo mandan).
Habilidades: HC 06 HFC 04
Criaturas muertas: 28
Descripción: No es que no le guste el combate espacial o los ataques a distancia pero siempre a considerado que el verdadero valor de un soldado se mire luchando cara a cara con un arma cuerpo a cuerpo.
Después de unas quemaduras por uno de los líquidos internos de un alienigena ya no se enfrenta a ellos con las manos desnudas y sin armadura.
Motivo: Criaturas muertas
Tirada: 6d10
Resultado: 6, 6, 3, 1, 2, 10 (Suma: 28)
¿Que tipo de imagen buscamos para el avatar?
Nombre: Akira Filofrío.
Reputación: Fría como el acero de su espada.
Habilidades: HC 7, HFC 3.
Criaturas muertas: 42
Descripción: Akira es una mujer alta (1'75) y delgada, en buena forma física, de complexión atlética, grandes ojos azules y pelo corto muy oscuro. Aunque es una gran luchadora, es bastante antisocial, y le cuesta mucho abrirse a la gente, a veces eso le da una reputación de fría y carente de sentimientos, además de ser seca y parca en el hablar. Sus ojos son duros, y tan carentes de expresión que casi parecen muertos, lo que le da un ligero aspecto siniestro si se le mira fijamente. Sin embargo, es disciplinada y leal, y rara vez empieza peleas con sus iguales, aunque si la provocan no las rehúye.
A pesar de su nombre, no tiene rasgos asiáticos evidentes. Aunque sí que tiene sangre japonesa, ésta está tan mezclada con otras que casi no se nota.
Akira se desenvuelve bien con todas las armas, aunque es especialmente buena con las armas largas blancas (espadas), que son el motivo de su apodo. Su táctica favorita es emplear el sigilo, la velocidad o la sorpresa para llevar el combate al cuerpo a cuerpo, donde poder rajar a sus enemigos.
Motivo: Criaturas muertas
Tirada: 7d10
Resultado: 42
No sé que tipo de armas habrá en el juego, pero me encantaría, como se ve en el post, poder tener algún tipo de espada, preferiblemente larga y recta similar a una katana o una espada bastarda europea. No hablo de espadas láser en plan Star Wars, sino de algo más tangible como una hoja monomolecular o de fibra de tecnotungsteno, algo así. Algo capaz de rajar a un alienígena de la ingle a la barbilla como quien corta papel.
Si no se puede, lo entiendo, y cambiaré un poco la ficha para quitarlo.
Esto no significa que no me gusten las armas de fuego, me encantan.
Nombre: "Sheriff" McIntosh
Reputación: No hay nada que no pueda arreglar a tiros
Habilidades: HC 8, HFC 2
Criaturas Muertas: Tirar 1d10 por cada punto en HC, ésas serán las criaturas muertas iniciales.
Descripción: Me encanta disparar a cosas. Siempre ansioso por entrar en combate y liarse a tiros.
Tirada oculta
Motivo: Criaturas iniciales
Tirada: 8d10
Resultado: 1, 3, 6, 3, 1, 4, 6, 1 (Suma: 25)
Motivo: Criaturas iniciales
Tirada: 8d10
Resultado: 7, 6, 4, 6, 8, 3, 5, 6 (Suma: 45)
Nombre: Benito Jiménez.
Reputación: Sádico cabrón. "Hijoputa" para resumir.
Habilidades: HC 8, HFC 2
Criaturas Muertas: 35
Descripción: (Luego la pongo en la ficha)
Motivo: Criaturas muertas
Tirada: 8d10
Resultado: 35
Vale, ya tenemos pelotón hecho.
Inicialmente hay un Sargento y un cabo, el resto soldados. El sargento es el que tenga la HFC más alta y el cabo la mayor HC más alta por lo que los rangos quedan como sigue:
Con esto ya podéis pasar los datos a vuestra ficha, elegir el equipo y anotarlo en la ficha, y la descripción en la pestaña correspondiente que es lo que vuestro compañeros podrán leer de vosotros.
Avisad cuando lo tengáis terminado y comenzamos el Encargo de la Misión.
Tirada oculta
Motivo: Dado Sheriff
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Tirada oculta
Motivo: Dado Jimenez
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Editado: He cometido un error, en la de Cabo. El cabo es el que tiene la HC más alta y como ha varios, tiro un dado y el que saque la tirada más alta....Así que la lista válida la que se ve ahora
Otra cosa, debéis indicar en vuestra ficha cual es vuestra arma preferida lo cuál significa que siempre que haya combate comenzaréis que ese arma en las manos.
Pues creo que yo ya lo tengo hecho.
Como arma preferida le he metido la ametralladora de energía (un rifle de energía a efectos de daño, pero con una ametralladora puedo fliparme más en la interpretación).
Imagino que el arma preferida se puede cambiar más adelante, ¿no? Está claro que si sobrevive lo suficiente, su arma preferida será el cañón de energía.
Editado Director: Si, podéis cambiarla.
Creo estar listo también. Mi arma favorita es el buen rifle de postas.
Creo que por mi parte está todo. Mi arma preferida es el rifle de energía, hasta que pueda conseguir una buena electroespada.
Editado Director: con pelea puedes elegir cualquier arma "normal" como katana, mandoble, hacha, ...o lo que quieras
Lo sé, pero hasta que no pueda conseguir la tocha, es decir, la que sale en la lista como PowerHoja, me parece un poco ir a lo loco desde el principio con la pelea que hace 1 de daño, xDD
Si usas un arma de cambio automático (por ejemplo, si llevas un rifle y sacas el cuchillo (pelea)) sueltas el rifle? o sigues teniendo el rifle en la mano y la usas con la otra?
Editado Director: Haces cambio de arma, la que llevabas la enfundas/cuelgas/guardas/...
Por arma preferida será un hacha, ¿como lo indico, sustituyo pelea por hacha? Aparte de eso me parece que esta todo.
Editado Director: Deja pelea y pon entre paréntesis el arma que quieras llevar
Yo he puesto: "Pelea (espada bastarda)"
Para indicar arma preferida he puesto (P)
Editado Director: Ok
Vamos a hacer el proceso de "Entre misiones" como colofón de la aventura. Tenéis el detalla en el post del mismo nombre en la escena "Manual de supervivencia" pero os lo pego aquí.
Subir de nivel
El personaje (o personajes en caso de empate) que más criaturas hayan eliminado en esta misión sube de nivel. Si solo subió uno, el resto tira 1d10 y el que saque la tirada más alta sube de nivel también.
Ganancias de subir de nivel
- Añade un punto a tu HC o HFC máximo 10. La suma de ambas no puede ser superior a 18.
- Ganas un hueco disponible de Flashback para Cualidad o Defecto, la que tengas menos en total. en caso de empate el jugador decide.
Mejora automática
Al final de la misión todos los supervivientes pueden mejorar el daño de una de sus armas en uno de sus alcances con la siguiente escala:
Niveles de potencia de las armas 0 1 1d6 1d10 2d6 2d10 3d10 1d100 Cada arma sólo se puede mejorar 2 niveles en cada distancia.
Tirada de Desarrollo
Cada personaje superviviente tiene derecho a una Tirada de Desarrollo que puede utilizar para una de las siguientes acciones:
- ascender un rango, si usó una Cualidad
- conseguir un arma o vehículo
- mejorar un nivel otro arma distinta a la de la subida automática
Ascender de rango
Si usó una Cualidad puede tirar su HFC y en caso de éxito asciende un rango, consiguiendo nuevo equipo y nuevas responsabilidades
Conseguir equipo o vehículos
El jugador indica el equipo o vehículo solicitado y tira su HFC, en caso de éxito lo consigue. Hay que tener en cuenta que hay material que requiere un rango mínimo para poder solicitarlo.
Perder el rango
Si utilizaste un Defecto en la misión y no has sido ascendido en la Tirada de Desarrollo puedes ser degradado. Para ello otro personaje debe proponerlo para ser degradado presentando un "informe". Ambos personajes hacen una tirada de HFC; si el que lo ha propuesto gana, el personaje pierde un rango tras un juicio militar pero si el candidato gana o empatan "no hay pruebas suficientes" y el candidato conserva su rango.
Nadie puede ser propuesto más de vez tras una misión.
Medallas
El director concederá medallas al final de la misión. Los actos de heroísmo deben de haber quedado patentes por la historia, pero también se debe incluir la eliminación de la última Ficha de Peligro, sin importar cómo se consiguió, si por las buenas o por las malas.
Subir de nivel
1) Sube Jiménez por ser el que más ha matado
2) Por tirada suben de nivel Filofrío y Pedraforca
Mejora automática
Todos debéis indicar qué arma de las que ya tenéis mejoráis
Tirada de desarrollo
1) Jiménez puede hacer una tirada para que le asciendan de rango por usar Cualidad
2) El resto tira para conseguir cualquier arma, para los vehículos hay que cumplir el requisito del rango
Medallas
- Medalla del Lesionado: la ganáis todo por vuestra primera herida, se añade una barra por cada 10 heridas.
- Medalla de Campaña: se concede por sobrevivir al menos a 1 misión, todos menos Tequila.
- La Espada Carmesí: Jiménez, por eliminar la última ficha de peligro
Motivo: Subida nivel: Filofrío, Pedraforca, Sheriff
Tirada: 3d10
Resultado: 8, 8, 3 (Suma: 19)
He tirado para ver si me dan una electroespada, pero parece que no xD Subo un punto la HFC. Como no me han dado el arma, pues subo el daño de Pelea, que ahora es 1d6.
Motivo: Arma nueva
Tirada: 1d10
Dificultad: 4-
Resultado: 5 (Fracaso)
La subida de nivel la destino a subir la HFC de 4 a 5.
Intento cambiar el hacha por una hacha de monofilamento vibradora. (si existen).
Subo el nivel de potencia de mi rifle de energía a largo alcance.
Motivo: hacha de monofilamento vibradora
Tirada: 1d10
Dificultad: 4-
Resultado: 1 (Exito)