Tirada: 1d20(+6)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 12(+6)=18
Ribon, quiyo, tira iniciativa.
Iniciativa Jeffrey y Benbow
Tirada oculta
Tirada: 1d20(+5)
Motivo: Iniciativa Benbow
Resultado: 15(+5)=20
Tirada oculta
Tirada: 1d20(+1)
Motivo: Iniciativa Jeffrey
Resultado: 19(+1)=20
Ésta es la situación táctica a la llegada de los dos jinetes al lindero del pueblo. No hay asalto de sorpresa. Actuáis por orden de iniciativa.
Entre Urgk y los jinetes hay sus buenas 30 casillas (los he puesto ahí para no salirme demasiado del mapa). Antes de mover las fichas en el tablero, contadme qué queréis hacer.
Urgk pregunta a gritos a los aldeanos si están seguros que esos son los que les atacaron anteriormente, o de su gente. Si es así se planta en su sitio, y se prepara para luchar a espada. Irá a por el de abajo, teniendo en cuenta que el de arriba puede quedar para Ilkar. Si los aldeanos no les reconocen como parte de los atacantes, les dará el alto antes.
Los aldeanos confirman que se trata de los que vinieron la otra vez.
¿Cómo se hace para contar distancias en diagonal? por ejemplo si una figura está en la casilla 1,1 y la otra en la 3,3, ¿estarían a 2 cuadrados de distancia (forma de contar en diagonal), o estarían a 4 (2 de distancia en la coordenada x y dos más en la coordenada y)?
El enano cruza sus brazos en el frente de si y empieza a gesticular mientras reza y pronuncia unos raros encantos al cabo de un momento ya se encuentra listo para lanzar el conjuro.
DJ quiero tirar el conjuro identificar alineamientos...Como le hago??
Me preparo para tirar el conjuro de proyectil mágico si las cosas van mal y los jinetes se acercan lo suficiente.
(Se mueve para quedar en posicion del segundo jinete y lanza un grito de guerra desde sus adentros mientras desenfunda su hacha)
-Esta es Angrot!
Esta es su verdugo!!!
(se pone en posicion de recibir el ataque cuidando que la distancia sea suficiente como para no herir con el hacha al semi-orco y al enano mientras se pregunta el paradero del mediano ya que a esa distancia una ballesta no les caeria mal)
(grita al pueblo)
-Ah por ellos!!!
Yo convoco un mostruo de nivel (1) un lobo en este caso
Tirada: 1d20(+7)
Motivo: Iniciativa Ribon
Resultado: 20(+7)=27
Tiro iniciativa por Ribon, que está algo ausente
Cita:
Para empezar, ese conjuro no existe como tal, puedes intentar detectar ley, caos, bien o mal. Voy a suponer que tenías memorizado detectar el mal y en ese caso tienes que estar a 12 casillas o menos del contrario, y concentrarte durante 3 asaltos, en cada uno de los cuales te iré proporcionando información sobre lo que detectes.
Cita:
No, no. Un lobo es un monstruo de nivel 2. De nivel 1 tienes: perro, lechuza, escarabajo de fuego, tejón y mono (si fueras una elfa acuática y estuvieras en el mar, prodrías convocar un delfín, pero no es el caso).
Escoge.
Cita:
Buena pregunta. Cuando te mueves en diagonal, la primera casilla cuenta 1, la segunda cuenta 2, la tercera cuenta 1 de nuevo y así sucesivamente.
La aparición de tanto hombre armado sobresalta a los dos jinetes, que vuelven grupas y pican espuelas en dirección de nuevo al bosque.
A menos que deseéis explíticamente perseguirles, y así lo manifestéis, en el siguiente asalto estarán fuera de alcance.
Grito con todas mis fuerzas ¡A por ellos!, No dejéis que avisen a los otros... Si estoy en alcance (aunque creo que no) lanzo un conjuro de proyectiles de fuego contra uno de los jinetes y su rata.
Master, he leído que hay conjuros de corto alcance (como el de agrandar persona) otros de medio alcance (como el de proyectiles de fuego) y no sé si habrá alguno de largo alcance, pero no termino de aclararme de la correspondencia de estos alcances con la distancia en pies y la distancia en casillas de esta partida.
También me interesaría saber cómo funciona el tema de los alcances en las armas de proyectiles como el arco.
No se ustedes pero yo no esperare a que los trasgos avisen a mas criaturas
(corre persiguiendo a los jinetes hacia el bosque)
(mientras corre)
-Vamos!
o acaso os da miedo un par de arboles???
Es una trampa no los sigais es lo que ellos quieren
a ok invoco un perro celestial
-¡No dejéis vuestras posiciones!
Eso podía ser peor, pensaba el Hombretón. Era desproteger el pueblo...
Se mantuvo en su sitio, pero siguió vociferando a sus compañeros.
Cita:
Básicamente, cada conjuro tiene su alcance. Proyectil mágico, por ejemplo, son 100 pies + 10/nivel, y manos ardientes son 15'. En esta página puedes consultarlos.
En cuanto a las armas de proyectiles, cada una tiene un incremento de rango fijo, por ejemplo, un arco largo tiene 100'. Dentro del primer incremento (o sea, de 0 a 100', disparas sin pernalizador; por cada incremento posterior tienes un -2, así entre 100 y 200' tienes un -2, entre 200 y 300' un -4 y así sucesivamente hasta un máximo de 5 incrementos de rango para armas arrojadizas, y 10 para arcos, ballestas, etc.