Partida Rol por web

Camino del Ocaso

Hacia la zona de excavaciones

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31/10/2007, 20:19
River-sen

- Bueno - el murmullo del elfo sono suavemente en la oscuridad - Supongo que debemos avanzar y sacarlos de allí - El elfo tanteó en sus bolsas hasta encontrar la poción que buscaba y se la tomó de un trago.

Al sentir como la envoltura mágica de alguna manera lo hacía más dificil de golpear se decidió a avanzar. Sin embargo, antes de moverse murmuró - Está claro que necesitaremos luz. Alguno es capaz de producirla a distancia? Quizás iluminar una piedra y arrojarla? - hasta donde sabía había conjuradores en el grupo, así que quizás alguno podría hacerlo. Sino siempre estaban las antorchas.

Tanteando la pared, el monje avanzo poco a poco. Moviendose lo más en silencio que supo, buscando los recovecos de la pared para esconderse. Sus ojos no serían muy útiles, pero sus oidos si, así que los intentó aprovechar al máximo

Notas de juego

Poción de Armadura de mago para mi. Mejoro la CA a 20 (16 sorprendido) durante una hora

Te dejo el honor de hacer las tiradas (Esconderse: +6, Moverse en silencio: +8, Escuchar +6), así es sorpresa para mi. Me muevo ANTES de que iluminen el lugar (espero lo hagan). Igual la infravisión de los orcos es de solo 60' así que si están más lejos no deberían poder verme, por lo menos mientras no esté a la luz.

(No se si prefiero que estén lejos ó cerca, jaja)

Me muevo siguiendo la pared "de abajo"

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31/10/2007, 20:26
Director

Cuando River comienza a moverse, dos flechas caen en su zona, una de ellas qeu parecía ir hacia el hombro, golpea finalmente a unos centímetros de éste. La otra parece ir directamente a un ojo, y termina formándole una línea en el pelo.

Finalmente, consigue llegar a la zona de andamiajes. Quedando él también oculto bajo las sombras de éstos.

- Tiradas (6)

Tirada: 1d20+6
Motivo: Esconderse
Resultado: 3+6=9

Tirada: 1d20+8
Motivo: Moverse sigilosamente
Resultado: 3+8=11

Tirada: 1d20+8
Motivo: Avistar, escuchar orcos (1/2)
Resultado: 9+8=17

Tirada: 1d20+8
Motivo: Avistar, escuchar orcos (2/2)
Resultado: 11+8=19

Tirada: 1d20+1
Motivo: Ataques a distancia orcos (1/2)
Resultado: 16+1=17

Tirada: 1d20+1
Motivo: Ataques a distancia orcos (2/2)
Resultado: 18+1=19

Notas de juego

Bueno, me olvidé de borrar el modificador de los orcos, que no es +8 sino de +1.

De todos modos te ven y te oyen... y disparan.

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31/10/2007, 20:39
River-sen

Notas de juego

Gracias por las tiradas... eso si, la próxima vez las hago yo, tan mal no pueden salir ;-) (suerte que tomé la poción!)

Espero al resto escondido entre los andamios.

Pregunta: las flechas vinieron de "arriba" (en diagonal o algo así) o "rectas" (disparadas a mi misma altura), para ver si tenemos que trepar por el andamio o no.

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31/10/2007, 21:05
Merol Flin

Antes de que el elfo desaparezca por las sombras Merol murmura una disculpa:

- Siguiendo los consejos de mi viejo tío solo medité conjuros de ataque... Cachislamar... Sabía yo que en una cueva haría falta algo más de luz...

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31/10/2007, 21:46
Director

Notas de juego

Las dos flechas vinieron altas y cruzadas, aparentemenente una de cada lado.

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31/10/2007, 21:49
River-sen

Notas de juego

Espero al resto... pero parece que habrá que trepar.

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01/11/2007, 12:11
Andreas Wodejka

Porras, yo ya he gastado el conjuro de luz que tenía con el bicho aquél. A riesgo de parecer cobardes, ¿no sería mejor volver atrás, que Chip se cure del todo, recuperar conjuros y volver dentro de ocho horas, que los orcos no estarán tan alerta?

Se me ocurre que podríamos utilizar una vagoneta (fuera debe haber) para avanzar, utilizándola de cobertura mientras la empujamos.

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01/11/2007, 12:52
Dalaghor

-Esperad. Parapetaos y dadme tiempo para localizarlos. -dice Dalaghor mientras fija la vista en la zona de sombras, intentando guiarse por el origen de las flechas para descubrir a sus asaltantes, sin salir en ningún momento de su parapeto-.

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01/11/2007, 13:02
Andreas Wodejka

¿Por qué no atas un trapo a la punta de una flecha, lo enciendes, y la lanzas en dirección a los andamios?

Con suerte, se clavará en una madera y nos servirá de antorcha.

Notas de juego

Supongo que se deberá tratar como un ataque de toque a distancia, ¿no?

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01/11/2007, 13:07
Director

La antorcha ilumina claramente unos 20 pies, y otros 20 en penumbra.

Más allá de eso, ninguno podéis ver nada. Y los orcos, por ahora, no parecen moverse.

Notas de juego

Lo de la flecha: entiendo que al no apuntar a nada es algo automático. Aplicaré una probabilidad de que la flecha se quede arriba o caiga abajo de nuevo, pero nada más que eso. Allá donde quede iluminaría. El radio de iluminación será un poco menor que una antorcha.

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01/11/2007, 13:47
River-sen

Algo alejado de sus compañeros, el monje los oía cuchichear trazando planes. Por su parte, el estaba dispuesto para intentar trepar por los andamios en cuanto los orcos parecieran distraidos... o tuviera algo de luz para ayudarse en la trepada.

Notas de juego

Lo de salir y volver a entrar descansados y con conjuros lo veo lógico (lastima que ya tomé la poción) Aunque si son solo dos orcos (seguramente alguno más hay) podríamos intentarlo. Si se nos complica salimos corriendo. Probablemente haya algo más peligroso despues (conociéndolo a Akin no lo dudo), así que lo que podamos sacarnos de encima ahora son menos problemas para mañana.

Master: si intentan el truco de la camioneta, yo aprovecho la distracción para trepar por los andamios

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01/11/2007, 17:49
Dalaghor

-Buena idea Andreas. Vamos a intentarlo.

Parapetado detrás de las rocas, Dalaghor saca un trozo de tela de su capa y lo enrrolla en la punta de la flecha. Una vez prendida, con ayuda de aceite de lámpara si alguien tiene, la dispara contra el fondo de la caverna, tratando de orientarla hacia el lado del que provenían las flechas enemigas.

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01/11/2007, 20:33
Director

La flecha de Dalaghor vuela hacia lo alto de donde cree que estará el orco, golpea contra una pared, y cae un poco más allá, en lo alto del andamio.

No es que permita ver mucho, ya que la propia estructura oculta buena parte de la luz, sin embargo, sí ilumina lo suficiente para ver que el orco de ese lado no está en ese lugar. Quizás esté más cerca, o quizás se haya alejado al fondo de la sala...

- Tiradas (2)

Tirada: 1d100
Motivo: Probabilidad de que se quede arriba
Resultado: 84

Tirada: 1d100
Motivo: Probabilidad de que prenda en las tablas de los andamios
Resultado: 9

Notas de juego

Las flechas venían de ambos lados, pongamos que disparas a la izquierda, al lado contrario de donde se fue el monje y hacia arriba.

La única vagoneta que vísteis en el exterior era la que estaba volcada encima del capataz muerto. Es más bien pequeña (al fin y al cabo las suben a mano cuando están vacías), dentro entraría una única persona y no tendría demasiada cobertura si los orcos disparan desde arriba. Aparte del hecho de que alguien tendría que empujarla, hacia el centro de la cueva es cuesta arriba.

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01/11/2007, 21:10
Merol Flin

- Mmmm... ¿Otra flecha iluminada quizás nos sirva de ayuda?

Después se vuelve hacia Andreas:

- ¿Ir en la vagoneta? ¿Hacia donde? El problema parece que está en las alturas...- Merol acaricia a su mascota - Es una pena que no seas un murciélago, pequeña amiga, porque seguro que nos serías de más ayuda...- al ver el rostro casi apenado de la comadreja añade rápidamente :- Olvídalo... Esos bichos son realmente asquerosos.... En fin ¿tirais otra flecha a ver que hay? Yo podría cargarme a uno de esos orcos con mis flechas mágicas que nunca fallan... Siempre y cuando vea por donde está.

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01/11/2007, 21:11
River-sen

Notas de juego

Master: Cual sería la CD de trepar por los andamios? 10? (como el aparejo de un barco) 15? (como un arbol) Algún penalizador por oscuridad?

Si ato mi cuerda al siagham y lo tiro para arriba, intentando que pase por alguno de los travesaños, y luego caiga, puedo suponer que me sirve como equipo de escalada (para un +2 a la tirada)?

Los elfos, no vemos un poco más por la visión en la penumbra?

Entiendo que estoy más o menos en 4,9, puede ser?

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01/11/2007, 21:24
Dalaghor

-Bien, volvamos a itentarlo. ¿No hay forma de que me puedas ayudar con tu magia, Merol?.

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01/11/2007, 22:03
Director

¿Hacia donde tiras la segunda (y posteriores) flecha(s)?

Notas de juego

River: Trepar con luz es facilísimo ya que prácticamente son unas escaleras. Pero sin luz es otra cosa, dado que no puedes ver donde están los asideros y tendrías que ir palpando. Entiendo que en esa situación harías ruido (aparte de perder los bonos a la CA por destreza)

La flecha ilumina lo que véis, que no es una antorcha :) Los humanos verían un poco menos de hecho, pero intento simplificar.

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01/11/2007, 23:09
Andreas Wodejka

dentro entraría una única persona y no tendría demasiada cobertura si los orcos disparan desde arriba. Aparte del hecho de que alguien tendría que empujarla, hacia el centro de la cueva es cuesta arriba.

No, no. Lo que yo proponía es precisamente empujar la vagoneta hacia arriba y nosotros cubrirnos DETRÁS, no dentro.

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01/11/2007, 23:15
Director

Notas de juego

Para un disparo desde arriba, tampoco tendrías cobertura.

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02/11/2007, 01:58
River-sen

Notas de juego

(Aclarando que lo mío son comentarios y el que tiene la última palabra es, como siempre, el master)

Perder el bono de destreza lo suponía, me queda el de sabiduría (que teoricamente no se pierde ni siquiera sorprendido (o sea cuando pierdo el de destreza) y también la poción... quedaría en CA 16. Correría el riego.

Lo del ruido supongo que sería un malus. Tengo buen modificador (+8), así que subiendo despacito creo que algo me quedaría. Dependería de los dados (y de la opinión del Master)

Espero al próximo disparo luminoso y empiezo a subir (despacio, supongo que serán 5' ó 10', tu dirás) Espero que los bichos estén más atentos al disparo que al "elfo trepador" ;-)