Partida Rol por web

El filo de las tinieblas

Capí­tulo 1: Entre los desaparecidos

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04/01/2010, 17:46
Zaddion

Notas de juego

Yo mantengo, porque sacar el arma me supone media acción y realizar mi poder psíquico es otra media acción.

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04/01/2010, 17:51
Caín

La molesta correa del rifle por fin ha servido de algo, desviar el cañón del arma y agarrar la empuñadura ha sido fugaz. El arma no tiene colocada ni la mira teléscópica ni el silenciador, pero eso no importa pues ellos están muy cerca y vamos a armar mucho ruido. He sorprendido a todos los demás y aprovechándome de ello alcanzo en la cabeza al de más a la derecha, concediendo la ventaja a los míos y manteniendo en respeto, cuando no temor, a los adversarios.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d100
Motivo: Disparo rifle
Dificultad: 34-
Resultado: 1 (Exito)

Tirada: 1d10(+3)
Motivo: Disparo rifle (daño)
Resultado: 6(+3)=9

Tirada: 1d10
Motivo: ¿Disparo rifle (daño adicional)?
Resultado: 5

Notas de juego

Mis acciones, tras cambiar armas en el post anterior, son apuntar y disparar ¿Precisa me otorgaría +20, (10 por apuntar y 10 por precisa)? Bueno, no importa he sacado ese número que sólo sale una de cada cien veces. XD Espera, creo que tiro 1d10 adicional

Creo que he matado a alguien...y no sé si sigo tirando daño...

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04/01/2010, 17:57
Albrek

Yo saco el revólver y disparo al más cercano.

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04/01/2010, 18:02
Atellus
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100(-10)
Motivo: ataque
Dificultad: 36-
Resultado: 100(-10)=90 (Fracaso)

Notas de juego

Yo la escopeta la llevaba preparada por lo que mover y disparar, hacia una de las esquinas. pongamos la derecha para cerrar al grupo.

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04/01/2010, 18:31
Director

Notas de juego

Caín sacar el rifle es media acción por lo que no puedes apuntar. Tienes 34 de HP + 10 por corto  = 44 al no apuntar no se aplica le propiedad precisa

Albrek deja la tirada del disparo.

Espero a Teccus para realizar sus acciones

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04/01/2010, 18:37
Teccus
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Disparo
Dificultad: 40-
Resultado: 66 (Fracaso)

Notas de juego

Yo igualito que Atellus, la pistola la tenía ya agarrada, así que me muevo hacía la esquina izquierda 3 metros (media acción) y disparo (media acción).

Nada, fallo.

 

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05/01/2010, 09:17
Director

ASALTO 1

Los disparos se suceden en segundos y el resonar de las armas ensordece el callejón. Caín consigue acertar a uno de los pandilleros pero el resto tenéis la mente en buscar coberturas o maldeciros por lo inapropiado del encuentro. Los pandilleros desenfundan sus revólveres y disparan contra vosotros sin más táctica que repartirse entre todos.

- Tiradas (11)

Tirada: 1d100(-10)
Motivo: ataque narcopandillero 1 a Albrek
Dificultad: 28-
Resultado: 72(-10)=62 (Fracaso)

Tirada: 1d100(-10)
Motivo: ataque narcopandillero 2 a Caín
Dificultad: 28-
Resultado: 22(-10)=12 (Exito)

Tirada: 1d100(-10)
Motivo: ataque narcopandillero 3 a Zaddion
Dificultad: 28-
Resultado: 18(-10)=8 (Exito)

Tirada: 1d100(-10)
Motivo: ataque narcopandillero 4 a Atellus
Dificultad: 28-
Resultado: 63(-10)=53 (Fracaso)

Tirada: 1d100(-10)
Motivo: ataque narcopandillero 5 a Teccus
Dificultad: 28-
Resultado: 27(-10)=17 (Exito)

Tirada: 1d100(-10)
Motivo: ataque narcopandillero 6 a Albrek
Dificultad: 28-
Resultado: 10(-10)=0 (Exito)

Tirada: 1d100(-10)
Motivo: ataque Albrek
Dificultad: 32-
Resultado: 75(-10)=65 (Fracaso)

Tirada: 1d10(+3)
Motivo: daño a Caín
Resultado: 6(+3)=9

Tirada: 1d10(+3)
Motivo: daño a Zaddion
Resultado: 4(+3)=7

Tirada: 1d10(+3)
Motivo: daño a Teccus
Resultado: 6(+3)=9

Tirada: 1d10(+3)
Motivo: daño a Albrek
Resultado: 1(+3)=4

Notas de juego

El disparo de Caín ha sido un 01, al darle la vuelta acierta en el 10 (cabeza). Estos tipos tienen 2 PB primitivo (cuenta 1 PB contra armas que no sean primitivas, como las vuestras) pero no llevan casco y un bono de resistencia de 3. De los 9 puntos de daño resta 3 y se come 6.

Caín: te han dado en el 22 (se coge la tirada sin bonificadores) que es el brazo izquierdo. Llevas 1 PB del mono y aunque sea primitivo como se redondea hacia arriba te da 1 PB más 3 de bono de Resistencia. De los 9 de daño restas 4 y comes 5 puntos de daño

Zaddion: te han dado en el 18 (se coge la tirada sin bonificadores) al darle la vuelta es 81, pierna derecha. Llevas 1 PB del mono y aunque sea primitivo como se redondea hacia arriba te da 1 PB más 3 de bono de Resistencia. De los 7 de daño restas 4 y comes 3 puntos de daño

Teccus: te han dado en el 27 (se coge la tirada sin bonificadores) al darle la vuelta es 72, pierna derecha. La cobertura por defecto te protege pecho y piernas. Como los edificios son de rocormigón dan 16 PB y como el daño no supera sus PB no pasa nada

Albrek: te han dado en el 10 (se coge la tirada sin bonificadores) al darle la vuelta es 01, cabeza. Ahí no llevas blindaje porque el mono no cubre la cabeza y tu no llevas casco. Tienes 4 de bono de Resistencia. De los 4 de daño restas 4 por lo que no hay heridas.

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Iniciativas

Caín 11

Teccus, Zaddion 10

Albrek, Atellus 5

Narcopandilleros 4

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Narco pandillero 2: 6 heridas

Caín: 5 heridas

Zaddion: 3 heridas

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Nuevo turno, os toca

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05/01/2010, 10:51
Caín

He agujereado la cabeza, o al menos sangre ha saltado de ella, sin embargo el drogadicto se ha empeñado en seguir vivo y me devuelve los disparos, con acierto. Malditos cabrones, no me quedaré contento hasta que haya varios cadáveres en el callejón. Vuelvo a disparar contra el mismo con sorprendente acierto y mortíferas consecuencias. El brazo chorrea sangre y la bala lo ha perforado por completo.

- Tiradas (4)

Tirada: 1d100(-30)
Motivo: Disparo apuntado (64)
Dificultad: 34-
Resultado: 78(-30)=48 (Fracaso)

Tirada: 1d100
Motivo: Disparo apuntado (suerte)
Dificultad: 64-
Resultado: 43 (Exito)

Tirada: 1d10(+3)
Motivo: Daño ordinario
Resultado: 8(+3)=11

Tirada: 1d10
Motivo: Daño adicional
Resultado: 8

Notas de juego

Apuntar y disparar, he puesto -10 apuntar, -10 precisa y -10 por corto alcance= -30. ¿O sólo -20? ¡Dios nos van a joder! ¡Y acabamos de empezar!

¿La cobertura pues en qué nos protege?

EDITADO: ¡Se come 19! En un brazo creo.

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05/01/2010, 11:26
Director

Notas de juego

 

Cita:

Apuntar y disparar, he puesto -10 apuntar, -10 precisa y -10 por corto alcance= -30. ¿O sólo -20?

 

Son 30 pero como parece que nos vamos a liar así vamos a hacer otra cosa. Tu tienes +10 por apuntar media acción, +10 por precisa y +10 por corto alcance, en total +30. En vez de restarlo a la tirada lo vamos a sumar a la habilidad, en tu caso hubieras tirado: 1 d100 Disparo apuntado (+30) dificultad 64

De esta forma es más fácil calcular los niveles de éxito y la localización de impacto.

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Recuerdo que podéis gastar puntos de destino sin quemarlos y que se recuperan cada cierto tiempo:

  • Repetir una tirada fallida. El resultado de la segunda tirada será el definitivo aunque sea peor que el de la primera.
  • No tirar el dado de iniciativa como si hubiera salido un 10.
  • Añadir un grado de éxito a una tirada.
  • Instantáneamente recuperar 1d5 Heridas.
  • Recuperarte del estado "Aturdido"

 

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05/01/2010, 11:32
Caín

Notas de juego

Ostia cierto, ya no me acordaba de los puntos de suerte. Gracias. repito la tirada de disparo, antes de que cosan la armadura con agujas del calibre 12.

Edito el mensaje anterior, si acierto...

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05/01/2010, 11:46
Director

Caín apunta esta vez con su rifle esperando eliminar al narco que casi acaba con él. Cuando parece que va a fallar el enemigo se mueve para esquivar pero se coloca en la trayectoria de la bala. El pandillero retrocede 7 metros por la fuerza del impacto, echando la cabeza hacia atrás y escupiendo un chorro de sangre antes de caer muerto al suelo.

Otros dos consiguen apartarse para que el cuerpo no se los lleve por delante.

- Tiradas (8)

Tirada: 1d100
Motivo: esquivar Cain
Dificultad: 36-
Resultado: 39 (Fracaso)

Tirada: 1d100
Motivo: esquivar Zaddion
Dificultad: 15-
Resultado: 19 (Fracaso)

Tirada: 1d100
Motivo: esquivar Albrek
Dificultad: 16-
Resultado: 41 (Fracaso)

Tirada: 1d100
Motivo: esquivar pandillero 2
Dificultad: 33-
Resultado: 37 (Fracaso)

Tirada: 1d100
Motivo: esquivar pandillero 2 (este turno)
Dificultad: 33-
Resultado: 81 (Fracaso)

Tirada: 1d10
Motivo: metros pandillero 2
Resultado: 7

Tirada: 1d10
Motivo: Ag pandillero 5
Dificultad: 33-
Resultado: 7 (Exito)

Tirada: 1d10
Motivo: Ag pandillero 6
Dificultad: 33-
Resultado: 10 (Exito)

Notas de juego

 IMPORTANTE

Como tenía prisa antes no he hecho vuestras tiradas de esquiva ni la de los pandilleros. Tenéis derecho a una esquiva o parada gratis por turno. Aunque en este caso no hubieran afectado

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Cita:

¿La cobertura pues en qué nos protege?

 

La cobertura por defecto cubre Piernas y Cuerpo. En caso de que te den en una de esas localizaciones se resta del daño los PB de la cobertura:

  • Daño <= PB Cobertura -- no pasa nada y el disparo no provoca daño
  • Daño > PB Cobertura -- el daño que sobrepase se aplica al personaje, contando su propia armadura y su bono de resistencia y la cobertura pierde 1 PB

 

Cita:

EDITADO: ¡Se come 19! En un brazo creo.

 

19 -3 de su bono resistencia se come 16 heridas en el cuerpo (has sacado 43 que al darle la vuelta es 34) más 6 de antes 22. Crítico 10 de impacto en el cuerpo :-)

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05/01/2010, 12:19
Zaddion

Zaddion, gracias a su concetración en la disformidad, consigue impactar en el oponente que le había disparado, aunque no consigue acabar con el.

Tras esto, vuelve a concentrarse en seguir descubriendo sus debilidades...

- Tiradas (3)

Tirada: 1d100
Motivo: Ataque
Dificultad: 70-
Resultado: 3 (Exito)

Tirada: 1d10(+1)
Motivo: Daño
Resultado: 9(+1)=10

Tirada: 1d10(+4)
Motivo: Poder
Dificultad: 8+
Resultado: 9(+4)=13 (Exito)

Notas de juego

Director, no describo por si me equivoco, cuando me digas describo.

Tengo 30 en HP +30 por el poder del turno anterior +10 por estar cerca = 70.

El daño es +1 (en vez de +2) porque es compacta.

¿Tengo que aplicar lo de los niveles de exito, o eso solo es con fuego automatico?

EDITO: Eso me imaginaba, gracias. Popr eso, en la media acción vuelvo a hacer el poder. Por cierto, el 9 es algo malo, no? creo que no me va a gustar... dime que ocurre, please.

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05/01/2010, 12:37
Director

Notas de juego

 

Cita:

Director, no describo por si me equivoco, cuando me digas describo.

 

Es correcto

 

Cita:

¿Tengo que aplicar lo de los niveles de exito, o eso solo es con fuego automático?

 

Fíjate que la CDD (Cadencia De Disparo) de tu arma es T/-/-. Eso quiere decir que puede dispara solo en modo tiro a tiro.

Si tu arma fuera, por ejemplo, T/3/6 significaría que puede hacer tiro a tiro, semiautomático de 3 balas o automático de 6 balas.

El daño adicional por niveles de éxito es por fuego automático, semiautomático o propiedades especiales de las armas (Dispersión, Precisa, ...)

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05/01/2010, 14:46
Atellus

Una vez posicionado en la esquina de edificio y parapetado, apunto mi escopeta lentamente hacia uno de los pandilleros que todavia no ha sido herido (y que no es el jefe). Está tranquilo, contando las balas y calculando posibilidades.

Ummm, buen disparo. Ya no tengo balas, ¿cargo o empiezo a recargar el arma?. Espera a ver cuantos de esos monos viven a esta salva y ya actuarás.

 

 

- Tiradas (4)

Tirada: 1d100
Motivo: Ataque(36+10+10)apuntar y distancia corta
Dificultad: 56-
Resultado: 74 (Fracaso)

Tirada: 1d100
Motivo: Ataque(suerte)
Dificultad: 56-
Resultado: 11 (Exito)

Tirada: 1d10(+4)
Motivo: daño( 1d10+4I )
Resultado: 4(+4)=8

Tirada: 2d10
Motivo: daño( 1d10+4I )
Resultados: 7, 1

Notas de juego

corregidme pero 56-11 son 44, por lo que son 4 niveles de exito, or lo que hago 2d10 mas de daño. los tiro desglosados

Por lo que hago: tres impactos. (a las dos ultimas tiradas se me ha olvidado sumarles el +4 por lo que sería):

impacto 1. 8 = 8

impacto 2. 7 +4 =11

impacto 3. 1  +4= 5

No se si hay que restar tres BR, uno por cada impacto o sumar los tres y restarle solo tres. Luego no se si se dispersa el daño y afecta a una zona(No entiendo muy bien la escopeta, jejeje).

Vale lo he mirado y en la tabla pone que el primero y segundo van a cabeza y el tercero a brazo, corrigeme y dime como se haría

 

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05/01/2010, 21:00
Zaddion
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Fenómeno de disformidad
Resultado: 37

Notas de juego

Señor Director, he sacado un 9 en la tirada de poder psíquico, y efectivamente da lugar a un fenómeno psíquico. Estoy mirando la página 161 del manual en castellano.

Tiro 1d100 en la tabla 6-2. Un 37 es máscara demoníaca. Ejerzo Miedo 1 (página 232 y 332, acojonante) hasta el final del asalto y gano 1 punto de corrupción (página 238). hasta los 10 puntos de corrupción no pasa nada, así que solo lo apunto.

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07/01/2010, 08:53
Teccus

Asomo la cabeza y el brazo aprovechando el certero disparo de Caín y apunto al objetivo más cercano.

...El objetivo es neutralizable, pero no caerá con facilidad...

Pienso mientras apunto, pero pienso demasiado, justo cuando aprieto el gatillo mi mano ya no está donde estaba o la cabeza del enemigo se ha movido, pero la bala se ha perdido.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Disparo a narcopandillero
Dificultad: 50-
Resultado: 57 (Fracaso)

Notas de juego

Apunto y disparo.

Dadooooos.

Mierda. Que fallado estoy...

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07/01/2010, 09:25
Director

Notas de juego

Falta Albrek y resuelvo el asalto.

Zaddion, efectivamente sacar un nueve en alguno de los dados cuando activas un poder provoca un fenómeno psíquico de la disformidad. Gracias por haber adelantado las tiradas...y a ti no sé pero a tus compañeros y a los pandilleros seguro que no les gusta XD

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07/01/2010, 09:31
Zaddion

Notas de juego

XDDDDDDD

Lo sé, a ver cuantos acaban con puntos de locura... yo ya me como uno de corrupción, pero bueno... el que juega con fuego, se quema jeje

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07/01/2010, 10:37
Albrek

Notas de juego

A ver, yo he sacado el revólver con la primera media acción, si disparo con la segunda voy de 32 o menos con d100 porque ni apunto ni es distancia corta, ¿no?

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07/01/2010, 11:00
Director

Notas de juego

 

Cita:

A ver, yo he sacado el revólver con la primera media acción, si disparo con la segunda voy de 32 o menos con d100 porque ni apunto ni es distancia corta, ¿no?

Eso fue en el primer asalto y tiré yo por ti (mira el resumen del turno) estamos en el segundo asalto, puedes apuntar y disparar o disparar y moverte para coger cobertura o cualquier cosa que se te ocurra.

Si apuntas tienes un +10, tu revolver tiene un alcance de 30 metros por lo que estando a 15 o menos es corto y te da +10 al disparo (ahora mismo estáis a 4 metros). Si decides moverte hacia ellos sin apuntar tendrías +30 al disparo por quemarropa en lugar de +10 por corto al estar a 3 metros o menos....pero ten en cuenta que ellos tienen el mismo arma y si te acercas también estarás a quemarropa de ellos :-D