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El resurgir del mito - Episodio I

Libro de conjuros de Al-Baridel

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20/03/2014, 19:02
Al-Baridel

 

Conjuros Nivel 0

 

MANUAL DEL JUGADOR

Resistencia: El receptor gana +1 en los TS

Detectar magia: Detecta conjuros y objetos mágicos en 60' de radio.

Detectar Veneno: Detecta veneno en una criatura u objeto.

Leer Magia: Lectura de Libros de conjuros y rollos de pergaminos.

Salpicadura de ácido: Orbe que inflige 1d3 puntos de daño por ácido.

Atontar: Unaa criatura humanoide de hasta 4 DG pierde su siguiente acción.

Llamarada: Deslumbra a una criatura (-1 al ataque).

Luz: Un objeto brilla como una antorcha.

Luces Danzantes: Antorchas quiméricas y otras luces.

Rayo de Escarcha: Rayo que inflige 1d3 de daño por frío.

Sonido Fantasma: Sonídos quiméricos.

Perturbar muertos vivientes: Inflige 1d6 de daño a 1 muerto viviente.

Toque de Fatiga: Ataque de toque de fatiga a un objetivo.

Abrir/Cerrar: Abre o cierra cosas pequeñas o ligeras.

Cuchichear mensaje: Conversación cuchicheada a distancia.

Mano del mago: Telecinesis (5 lb)

Remendar: Reparación menor de un objeto.

Marca arcana: Inscribe una runa personal (visible o invisible)

Prestidigitación: Realización de trucos menores.

 

COMPENDIO DE CONJUROS

Abrojos: Crea abrojos en un cuadrado de 5' + otro cuadrado de 5'/2 niveles a partir del 1°. (más 5).

Chasquido Sónico: el objetivo sufre 1 de daño sónico y queda ensordecido durante 1 asalto.

Sacudida eléctrica: Ataque de toque a distancia que inflige 1d3 de daño por electricidad.

Portal Silencioso: Anula el sonido de una puerta o ventana.

Amanuense: Copia textos no mágicos.

Lanzar Objeto: Lanza un objeto minúsculo hasta alcance intermedio.

Lanzar virote: lanza un virote de ballesta hasta 80'.

Pegar: Pega un objeto que pese 5 lbs o menos.

Reparar daños menores: Repara 1 punto de daño a un constructo.

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20/03/2014, 19:25
Al-Baridel

 

Conjuros Nivel 1

 

 

MANUAL DEL JUGADOR

*Identificar [M]: Determina las propiedades de un objeto mágico.

*Comprensión idiomática: Comprendes todos los idiomas escritos y hablados.

*Armadura de Mago: Concede al receptor +4 de Armadura.

*Grasa: Un objeto o cuadrado de 10' de lado se vuelve resbaladizo.

*Proyectil mágico: Daño 1d4 +1; +1 proyectil/2 niveles por encima del 1°. (Máximo 5).

*Rociada de Color: Deja inconcientes, ciegas o aturdidas a 1d6 criaturas débiles.

*Rayo de debilitamiento: Rayo que reduce la Fue en 1d6 +1/2 niveles.

*Caída de Pluma: Los objetos o criaturas caen lentamente.

* Retirada Expeditiva:  Aumente tu velocidad en 30'

* Reducir Persona: Una criatura humanoide reduce a la mitad su tamaño.

Alarma: Guarda un lugar durante 2 horas/nivel.

Contacto Electrizante: Toque que causa 1d6/nivel de daño por electricidad (Máximo 5d6).

Detectar muertos vivientes: Rastrea a estas criaturas en 60' de radio.

 

 

 

 

Notas de juego

En construcción...