Buenas!
No, no es que repitas los 1. Las primeras tiradas te valían perfectamente.
La segunda vez que tiras, vuelves a tirar los 4d6 seis veces y te quedarías con eso, no que repitas los 1.
12 - 11 - 13 - 13 - 13 - 14
Motivo: Característica 1
Tirada: 4d6
Resultado: 16
Motivo: Característica 1
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 2, 4, 1
Motivo: Característica 2
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 2, 6, 3
Motivo: Característica 3
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 4, 3, 3
Motivo: Característica 4
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 5, 5, 3
Motivo: Característica 5
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 5, 2, 3
Motivo: Característica 6
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 5, 1, 4
Bueno bueno, pues aquí te dejo un bosquejo de mi Personaje.
Humano varón, Caótico Neutral (¿o tiene que ser bueno?), Bardo 1.
Fuerza 8
Destreza 10
Constitución 12
Inteligencia 13
Sabiduría 5
Carisma 18
Habilidades [7+1]x4 = 32 rangos.
Engañar 4 rangos +4 Car = +8
Arte (Armas) 2 rangos + 1 Int = +3
Diplomacia 4 rangos + 4 Car = +8
Disfraz 4 rangos + 4 Car = +8
Reunir Información 3 rangos + 4 car = +7
Esconderse 4 Rangos +0 Des = +4
Moverse en silencio 4 rangos +0 Des = +4
Interpretar (oratoria) 3 rangos + 4 Car = +7
Buscar 4 rangos + 1 Int = +5
Dotes:
- Jack of all trades (MJ2) [Creo que traduce como hombre de mundo o algo así]
- [Aún por resolver]. (Iniciativa mejorada? reflejos de combate? música de bardo extra? soltura con arma? soltura con habilidad?)
Variantes:
- Bardic Knack (MJ2): Pierdo el conocimiento de bardo por esta variante.
- Himno sanador (Campeón completo): Pierdo la habilidad de fascinar para ganar esta variante.
Conjuros Conocidos
Nivel 0 (4)= Sonidos fantasmales, Daze, Mensaje, Prestidigitación
RESUMEN DE PJ:
Como pueden ver, me decanté por bardo en lugar de pícaro. Creo que trae más beneficios. Si bien puedo aportar toneladas de beneficios a las interacciones sociales, lamento decir que en combate soy una completa aberración y solo podré intentar atacar asalto tras asalto arrojando mis dagas o atacando distancia con mi lanza larga. Es un personaje carismático e inteligente, curioso y meticuloso, pero carente de sentido común y bastante imprudente y temerario.
Por ahora es lo que llevo de Pj y me gustaría saber si tienen alguna sugerencia. aún no es el PJ definitivo
Tip para el clérigo del grupo: Con mi himno sanador puedes lanzar conjuros de curación con un +4 a los dados, niveles bajos eso es una ganancia extraordinaria
Pregunta para el DM: Con cuanto dinero inicial disponemos?
P.D me disculparán por los HOrrores de traducción que pueda tener, pero es que todos mis manuales están en inglés!
Quisiera hacer una recopilación de lo que tengo hasta el momento con respecto a los roles:
Calabazo --> Quiere ser un mago/hechicero
Grasp --> Clérigo
Sally --> Filo del Ocaso
PJ4 (germano) --> Guerrero o paladín.
Kamro --> Bardo
PJ2 (Soma) --> Druida o mago Incantrix.
Dependiendo del enfoque que se les de a cada personaje, creo que poseemos un grupo bastante equilibrado, desafortunadamente carecemos de habilidades que nos puedan llevar por buen puerto a través de un dungeon (buscar, encontrar/desactivar trampas) creo que es la única falencia que veo, si es que Soma se decide por el Druida [el druida nos puede guiar por entornos naturales sin problemas].
Puedo quedarme con la segunda :D ?
Siento lo de antes. Hice las tiradas y se me fue internet y no se que ha pasado.
Motivo: Stats
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 4, 1, 5
Motivo: Stats
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 3, 5, 1
Motivo: Stats
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 2, 3, 1
Motivo: Stats
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 4, 6, 1
Motivo: Stats
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 5, 6, 4
Motivo: Stats
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 6, 5, 6
Te dejo un esbozo del PJ: #Fuerza: 9. #Destreza: 17. #Constitución: 13. #Inteligencia: 15. #Sabiduría: 15. #Carisma: 10
Bueno, pues ahí van saliendo los PJs. Como comentario y aclaración de dudas:
- Empezáis con 2000 p.o.
- Sois parte activa de Essembra, ya sea como trabajadores o hijos de trabajadores. La ciudad no es muy grande ya que ronda una población de 2000 personas creo recordar, no tengo los apuntes ahora mismo aquí. Mañana os daré los detalles de toda la ciudad y de los acontecimientos recientes.
- Recordad que normalmente os reunís todas las noches en la taberna del "El Ojo Vigilante" desde hace mucho.
- Sois jóvenes para los estándares de vuestra raza. Es decir, para los humanos unos 17-18 años, de ahí el nivel 1.
- Vais a tener toda la libertad del mundo para moveros por donde queráis e ir a donde os plazca. Pero eso sí, si en algún momento encontráis una cueva de un dragón y se os mete en la cabeza entrar siendo Nivel 1...creo que todos tenemos claras las consecuencias xD Eso sí, no consentiré el suicidio si creo que el personaje es consciente que se dirige a la muerte segura, a no ser que haya un increíblemente buen argumento.
No me gusta poner puertas a los personajes en cuanto a dónde creen que se encuentra el próximo paso de la misión. Me gusta ser muy realista en esos casos, las pistas estarán ahí pero cada persona puede interpretarlas de una forma y todas pueden ser correctas.
La pegue pues, sere druida...!
Me ayudas con el compañero animal? Quiero un lobo pero no se como sacarlo...!
15, 13,14,11,13,16
Fuerza: 13
Destreza: 11
Constitucion: 15
Inteligencia: 14
Sabiduria: 16
Carisma: 13
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 6, 2, 4
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 4, 1, 3
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 3, 5, 6
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 5, 4, 2
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 2, 6, 3
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 5, 5, 2
¿Que te ayude a buscar una historia de cómo tener un lobo?
Puedes ser hijo de alguien de la ciudad, como por ejemplo un leñador y habiendo recibido la llamada de la naturaleza has optado por apartarte de tu padre y vivir cerca del pueblo pero en el bosque. Allí has encontrado la compañía en la figura de un lobo.
Ahora, busca un gancho para explicar porqué estas aún viviendo cerca del pueblo y no has emigrado lejos de ahí. Que seas druida no quiere decir que tengas que haber nacido en una arboleda druídica, simplemente que ahora has recibido la llamada de la naturaleza y siempre habías sido un amante de los animales y las plantas.
Gente, ¿Alguien tiene una plantilla para la hoja de personaje?
La plantilla del lobo, no se como hacerlo como personaje me explico?
Ellos tienen sus puntos a repartir tambien y bueno no se como llenarlos...!
Ahhh! No me enteraba. Sí, mañana te envío los stats y un boceto para la plantilla. Hoy lo tengo mal porque no estaré en casa. No te preocupes, en eso se tarda poco porque por ahora lo único que le dan es unos trucos y creo que un par de mejoras a los Stats. Es cosa fácil.
Por ahora creo que eso que te mando ahí abajo te vale.
Size/Type: Medium Animal
Hit Dice: 2d8+4 (13 hp)
Initiative: +2
Speed: 50 ft. (10 squares)
Armor Class: 14 (+2 Dex, +2 natural), touch 12, flat-footed 12
Base Attack/Grapple: +1/+2
Attack: Bite +3 melee (1d6+1)
Full Attack: Bite +3 melee (1d6+1)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Trip
Special Qualities: Low-light vision, scent
Saves: Fort +5, Ref +5, Will +1
Abilities: Str 13, Dex 15, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 6
Skills: Hide +2, Listen +3, Move Silently +3, Spot +3, Survival +1*
Feats: TrackB, Weapon Focus (bite)
Ficha de personaje
Nombre:
Edad:
Altura: cm
Peso: kg
Tamaño:
Raza:
Clase:
Nivel:
Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:
Alineamiento:
Velocidad:
Iniciativa:
Idiomas:
Características
Car | Temp | Mod | |
Fuerza (FUE) | |||
Destreza (DES) | |||
Constitución (CON) | |||
Inteligencia (INT) | |||
Sabiduría (SAB) | |||
Carisma (CAR) |
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | ||||
Reflejos (DES) | ||||
Voluntad (SAB) |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | ||||
A distancia |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
Clase de armadura
Puntos de golpe
Habilidades
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras | DES | ||||
Artesanía () | INT | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | ||||
Avistar | SAB | ||||
Buscar | INT | ||||
Concentración | CON | ||||
Conocimiento Conjuros | INT | ||||
Descifrar escritura | INT | ||||
Diplomacia | CAR | ||||
Disfrazarse | CAR | ||||
Engañar | CAR | ||||
Equilibrio | DES* | ||||
Escapismo | DES* | ||||
Esconderse | DES* | ||||
Escuchar | SAB | ||||
Falsificar | INT | ||||
Interpretar | CAR | ||||
Intimidar | CAR | ||||
Inutilizar mecanismo | INT | ||||
Juego de manos | DES | ||||
Montar | DES | ||||
Moverse sigilosamente | DES* | ||||
Nadar | FUE* | ||||
Oficio | SAB | ||||
Piruetas | DES* | ||||
Reunir información | CAR | ||||
Saber (Arcano) | INT | ||||
Saber (Arq. e Ing) | INT | ||||
Saber (Dungeons) | INT | ||||
Saber (Geografía) | INT | ||||
Saber (Historia) | INT | ||||
Saber (Local) | INT | ||||
Saber (Naturaleza) | INT | ||||
Saber (Nobleza) | INT | ||||
Saber (Planos) | INT | ||||
Saber (Religión) | INT | ||||
Saltar | FUE* | ||||
Sanar | SAB | ||||
Supervivencia | SAB | ||||
Tasación | INT | ||||
Trato con animales | CAR | ||||
Trepar | FUE* | ||||
Usar objeto mágico | CAR | ||||
Uso de cuerdas | DES |
* Penalizador de armadura
Habilidades raciales y especiales
Dotes y habilidades de clase
Hechizos conocidos
Hechizos preparados
-Nivel 0 (CD ):
-Nivel 1 (CD ):
Equipo mágico
Equipo común
Cantidad | Precio (po) | Peso (lb) | |
TOTAL |
Dinero
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | ||||
Media | ||||
Pesada |
A ver que os parece esa
Buenísima Sally. Utilicemos esa pues, ya que así me será más fácil buscar los datos en ellas en un momento dado, para mi y para vosotros.
Muchas gracias.
Jefe, a mi siempre me ha gustado mas utilizar una plantilla lo más resumida posible y sin tablas ni nada de eso.
Si no es mucho pedir, a mi me gustaría utilizar mi propia plantilla que ya la tengo en la ficha es que me queda mucho mas fácil a la hora de consultar los datos.
Px: 0/1.000
Humano, Bardo 1; Caótico Neutral, Sune.
Común, Orco.Fue 8 (-1); Des 10 (+0); Con 12 (+1); Int 13 (+1); Sab 5 (-3); Car 18 (+4).
Iniciativa +0
Pg: 7/7; Heridas:
CA: 15 [4Camison, 1 Escudo]; Toque: 10; Desprevenido: 15
- Daga: +0 [0AB, 0Des]; 1d4-1; 19-20/x2. [Rango 10ft].
- Lanza larga -1 [0AB, -1Fue]; 1d8-1; 20/x3 [Alcance 10ft]
- Espada larga -1 [0AB, -1Fue]; 1d8-1 19-20/x2
Fort +1 [0Base, 1Con]; Ref +3 [2Base, 1Des]; Vol -1 [2Base, -3Sab]Engañar [Car,4](+8); Arte(Armas) [Int,2](+3); Diplomacia [Car,4](+8); Disfraz [Car,4](+8); Reunir Información [Car,3](+7); Esconderse [Des*,4](+4); Moverse en silencio [Des*,4](+4);Interpretar(Oratoria) [Car,4](+8); Buscar [Int,4](+5).
*ACP=-2 (-3con escudo).Hombre de mundo (todas las habilidades tienen al menos 1/2 rangos), Música de bardo Extra.
Rasgos raciales y de clase:
Velocidad 30', dote adicional, +1 punto de habilidad cada nivel.
Bardic Knack (permite simular rangos en todas las habilidades = 1/2 nivel redondeado arriba)
Música Bárdica (Día 5/5)
- Contraoda
- Himno Sanador (+4 a las tiradas de conjuros de curación)
- Infundir Valor +1 Atq, daño y TS contra miedo y encantamiento.Posesiones: ( lbs) Cargas: 26/53/80 - 160/400.
Toda la información importante apilada en un pequeño espacio.
No hay problema Kamro.
Me entero perfectamente de tu ficha, no te preocupes.
Si no es mucha molestia máster, podrías subir la hoja a la ficha del PJ.
Desde el movil
Pongo aquí mi equipo para culminar con la ficha de mi PJ.
2.000 mo.
ARMAS Y ARMADURA:
Escudo ligero madera 3mo 5lbs
Camison de mallas +1 1250mo 25lbs
5 dagas 10mo 5lbs
Lanza larga de G.C 305mo 9lbs
Espada larga 15mo 4lbs
Látigo 1mo 2lbs
EQUIPO MUNDANO
Mochila 2 2
Saco de dormir 0.1mo 5lbs
Manta de invierno 0.5mo 3lbs
5 abrojos 5mo 10lbs
Estuche para Mapas 1mo 0.5lbs
Red de pesca 4mo 5lbs
Yesca y pedernal 1mo 0lbs
Tinta 8mo 0lbs
10 plumas 1mo 0lbs
Linterna ojodebuey 12mo 3lbs
Espejito de acero 10mo 0.5lbs
5 frascos de aceite 0.5mo 5lbs
3 bolsas de cinto 3mo 1.5lbs
Raciones para 10 días 5mo 10lbs
cuerda de seda 15m 10mo 5lbs
3 sacos 0.3mo 1.5lbs
Pito de señales 0.8mo 0lbs
Jabón 0.5mo 1lbs
Pala 2mo 8lbs
Odre de agua 1mo 4lbs
EQUIPO ESPECIAL
Herramientas artesano G.C 55mo 5lbs
Kit de disfraz 50mo 8lbs
Instrumento musical G.C 100mo 3lbs
3 ácidos 30mo 3lbs
humadera 20mo 0.5lbs
Ropa de noble 75mo 10lbs
Mula 8mo 0lbs
Silla de carga 5mo 0lbs
TOTAL GASTADO= 1994.7 mo
PESO TOTAL= 144.5 lbs (cabe apuntar que la gran mayoría de equipo irá sobre la mula).
Ficha de personaje
Nombre: Jonas
Edad: 17 años
Altura: 170 cm
Peso: 74 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Humano
Clase: Druida
Nivel: 1
Pxs actuales:0
PXs para próximo nivel: 1000
Alineamiento: Neutral Bueno.
Velocidad: 30
Iniciativa: +1
Idiomas: Común, Elfico, druídico y Silvano
Características
|
Car |
Temp |
Mod |
Fuerza (FUE) |
13 |
|
+1 |
Destreza (DES) |
11 |
|
+0 |
Constitución (CON) |
15 |
|
+2 |
Inteligencia (INT) |
14 |
|
+2 |
Sabiduría (SAB) |
16 |
|
+3 |
Carisma (CAR) |
13 |
|
+1 |
Salvaciones
TS |
Total |
Base |
Caract |
Otros Mod |
Fortaleza (CON) |
4 |
2 |
+2 |
|
Reflejos (DES) |
1 |
0 |
+1 |
|
Voluntad (SAB) |
5 |
2 |
+3 |
|
Combate
|
Ataque base |
Modificador |
Otros |
Total |
Cuerpo a cuerpo |
0 |
+1 |
|
1 |
A distancia |
0 |
0 |
|
0 |
Arma |
Ataque |
Daño |
Critico |
Tipo |
Alcance |
Cimitarra |
+1 |
1d6 |
18-20/2 |
Cortante |
|
Clava |
+1 |
1d6 |
20/2 |
Contundente |
|
Honda |
+0 |
1d4 |
Critx2 |
Contundente |
|
Armadura |
CA |
Penalizador |
DES Max |
% Fallo |
Velocidad |
Cuero Tachonado |
+3 |
-1 |
+5 |
|
|
Esc. Pes. Mad. |
+2 |
-2 |
|
|
|
Clase de armadura
Puntos de golpe
Habilidades
Habilidad |
Caract |
Total |
Rangos |
Modificador |
Otros Mod |
Abrir Cerraduras |
DES |
|
|
|
|
Artesanía (Fabricar Armaduras) |
INT |
6 |
+4 |
+2 |
|
Averiguar Intenciones |
SAB |
|
|
|
|
Avistar |
SAB |
7 |
+4 |
+3 |
|
Buscar |
INT |
|
|
|
|
Concentración |
CON |
2 |
|
+2 |
|
Conocimiento Conjuros |
INT |
2 |
|
+2 |
|
Descifrar escritura |
INT |
|
|
|
|
Diplomacia |
CAR |
1 |
|
+1 |
|
Disfrazarse |
CAR |
|
|
|
|
Engañar |
CAR |
|
|
|
|
Equilibrio |
DES* |
|
|
|
|
Escapismo |
DES* |
|
|
|
|
Esconderse |
DES* |
|
|
|
|
Escuchar |
SAB |
7 |
+4 |
+3 |
|
Falsificar |
INT |
|
|
|
|
Interpretar |
CAR |
|
|
|
|
Intimidar |
CAR |
|
|
|
|
Inutilizar mecanismo |
INT |
|
|
|
|
Juego de manos |
DES |
|
|
|
|
Montar |
DES |
2 |
+1 |
+1 |
|
Moverse sigilosamente |
DES* |
|
|
|
|
Nadar |
FUE* |
3 |
+2 |
+1 |
|
Oficio |
SAB |
3 |
|
+3 |
|
Piruetas |
DES* |
|
|
|
|
Reunir información |
CAR |
|
|
|
|
Saber (Arcano) |
INT |
|
|
|
|
Saber (Arq. e Ing) |
INT |
|
|
|
|
Saber (Dungeons) |
INT |
|
|
|
|
Saber (Geografía) |
INT |
|
|
|
|
Saber (Historia) |
INT |
|
|
|
|
Saber (Local) |
INT |
|
|
|
|
Saber (Naturaleza) |
INT |
8 |
+4 |
+2 |
+2 |
Saber (Nobleza) |
INT |
|
|
|
|
Saber (Planos) |
INT |
|
|
|
|
Saber (Religión) |
INT |
|
|
|
|
Saltar |
FUE* |
|
|
|
|
Sanar |
SAB |
4 |
1 |
+3 |
|
Supervivencia |
SAB |
9 |
+4 |
+3 |
+2 |
Tasación |
INT |
|
|
|
|
Trato con animales |
CAR |
5 |
+4 |
+1 |
|
Trepar |
FUE* |
|
|
|
|
Usar objeto mágico |
CAR |
|
|
|
|
Uso de cuerdas |
DES |
|
|
|
|
* Penalizador de armadura
Habilidades raciales y especiales
Dotes y habilidades de clase
Compañero animal (lobo), empatía salvaje, sentido de la naturaleza
Dotes: Soltura con escuela de magia (conjuración), Aumentar convocación
Hechizos conocidos
Todos los de druida
Hechizos preparados
-Nivel 0 (CD ): 3
-Nivel 1 (CD ): 2
Equipo mágico
Equipo común
|
Cantidad |
Precio (po) |
Peso (lb) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
TOTAL |
|
Dinero
Otros
Carga |
Peso |
DES max. |
Penalizador |
Correr |
Ligera |
|
|
|
|
Media |
|
|
|
|
Pesada |
|
|
|
|