Partida Rol por web

El resurgir del mito - Episodio I

Personajes

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24/04/2014, 15:53
Director

Ya lo verás por ti mismo pero básicamente sí xD 

Lo único que hizo fue repetir lo que se había escrito en otros post y nunca llevo la más mínima iniciativa en nada.

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24/04/2014, 15:59
Yenian Waveharp

 Mejor doy un vistazo a lo que hay escrito y luego veo que hago.

 Saludos!

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24/04/2014, 16:01
Director

Ok! Dale caña y me cuentas.

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24/04/2014, 16:30
Yenian Waveharp

 He empezado a leer y he descubierto dos cosas.

 Primero, que necesitaré algún tiempo, más de 20 páginas la primera escena, con posts más bien largos.

 Segundo, no me gusta nada la interpretación de Yenian, especialmente para ser un paladín, muy volátil y cargado de monsergas. El carácter cambiará y mucho.

 P.D: No sé por que eligió ser paladín, si no acompañan las tiradas ni la interpretación :/.

 P.D2: Por que paladín de Heironius siendo ese del manual básico y no de Faerún, a parte de haber un montón de dioses interesantes entre los que elegir como Helmo, Caballero Rojo, Lathander...

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24/04/2014, 17:20
Director

Tómate tu tiempo para leer, sé que es largo lo que hemos escrito. De hecho ese es uno de los motivos por los que hemos creado la escena de recopilación de datos.

Como te dije, veo que te has dado cuenta de la carencia de su carácter... Le advertí varias veces pero mis palabras cayeron en saco roto... de ahí la expulsión.

Yo también lo desconozco porqué eligió ser paladín.

No sé porqué llevo pensando todo el rato que su deidad era Tempus. Sí, cámbia su deidad porque al fin y al cabo ni la ha nombrado creo en la partida.

A medida que leas notarás también el cambio en el personaje de Grasp. El que lo empezó tuvo que ser expulsado también y lo cogió NoX, un gran jugador que le ha dotado de muchísima personalidad y protagonismo.

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28/04/2014, 18:27
Yenian Waveharp

Cambiaré las dotes, tampoco han tenido mucha importancia la mención de la espada bastarda, que a fin de cuentas tampoco es tan distinta de la espada larga que esgrimirá. No más que las menciones a Heironius que he encontrado a lo largo del primer capítulo ¬¬.

Saludos.

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28/04/2014, 18:33
Yenian Waveharp
Sólo para el director

 Por lo que respecta al equipo, quisiera llevar, si me lo permites una armadura completa de Gran Calidad y una Espada Larga de Gran Calidad. Legado de su padre... o mejor dicho lo que resta de él. La historia la iré subiendo a medida que vaya posteándola con los mensajes ;). Cambio el arco largo por una honda (por tener algo, y por que no daba el dinero inicial para el arco).

 El resto del dinero de momento lo lleva encima.

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28/04/2014, 18:49
Director

Perfecto Gaelos.
Pues dale caña cuando gustes a tu post.

Notas de juego

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30/12/2014, 14:45
Yenian Waveharp
Sólo para el director

Puntos de Vida: +5
Ataque Base: +3
TS Fort: +3
TS Ref: +1
TS Vol: +1

Habilidades especiales:
Aura de Valor
Salud Divina

DOTE: Alma pía (4 puntos)

HABILIDADES: (3 puntos)
Saber Religion: +1
Montar: +1
Trato con Animales: +1

- Tiradas (1)

Notas de juego

Cuando me des el OK, actualizo ficha ;)

Por cierto, no se si al terminar este combate me regalarás algún puntino de fe jijijijii

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30/12/2014, 19:20
Director

Ok, Yenian tiene el visto bueno para subir la ficha.

Sobre los puntos de Fe, he pensado que a partir de ahora, por cada nivel que subas. Obtendrás lo que pone en el libro. 5+la mitad de tu nivel en puntos de fe. O sea ahora tendrías 5.

Esos puntos de fe irán subiendo a medida que completéis misiones, más que encuentros. Por supuesto seguiré la tabla del divino completo para otorgar puntos de fe a medida que completes algunas acciones que sean de mayor envergadura.

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01/01/2015, 06:19
Sally

Sentido de las trampas (Ex): a 3º nivel, un pícaro obtiene un sentido intuitivo que le advierte de las trampas, lo que le concede un bonificador de +1 a los TS de Reflejos realizados a fin de evitarlas, y un bonificador +1 de esquiva a la CA contra los ataques procedentes de ellas. Estos bonificadores aumentan en +2 cuando el personaje alcanza 6º nivel, a +3 cuando alcanza 9º nivel, a +4 cuando llega a 12º nivel, a +5 a nivel 15º, y finalmente a +6 a nivel 18º, Los bonificadores de sentido de las trampas obtenidos de diferentes clases se apilan.

Ataque furtivo +2d6

A.B. +1

+1 TS Fort.

+1 TS Vol.

+7 PG

10 rangos de habilidades: +1 Abrir cerraduras, +1 Avistar, +1 Buscar, +3 Engañar, +3 Piruetas, +1 Esconderse

Sinergias:

Buscar: +2 en Supervivencia para seguir rastros.

Engañar: +2 en Diplomacia, Intimidar, Juego de manos y Disfrazarse.

Piruetas: +2 en Equilibrio y en Saltar.

Dote Nivel 3

Impacto sagrado [elevada]

Sacred Strike

Tu ataque furtivo se ve mejorado por tu inquebrantable fe en una deidad bondadosa.

Libro: Libro de Obras Elevadas pág. 44
Prerrequisitos aptitud de ataque furtivo.
Beneficio cuando emplees tu ataque furtivo contra una criatura maligna, tira D8 para calcular el daño (en lugar de D6) además de que el ataque se considera de alineamiento bueno a efecto de superar la reducción de daño.

- Tiradas (1)

Notas de juego

En cuanto me confirmes que esté todo bien o si me falta/sobra algo, lo paso a la ficha.

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01/01/2015, 07:26
Sally

Máster, me gustaría cambiar mi 12 de FUE por mi 13 de CON. 

A efectos de juego no ha afectado en nada porque en los dos tengo un +1. Pero para nivel 4 prefiero tener un +2 en FUE. Supongo que no lo pensé al hacer la ficha.

Ya me dirás si puedo también.

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02/01/2015, 05:54
Director

Bien, visto bueno dado. Puedes pasar la ficha cuando quieras.

Sí, no hay problema porque cambies el 12 por el 13, al fin y al cabo como dices no ha afectado en la partida por ahora.

Y eso, cuando tengas alguna duda sobre cosas que hago con tablas y demás, pregunta hombre xD 

 

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02/01/2015, 06:37
Sally
Sólo para el director

Ficha pasada graciassss XDXDXD

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02/01/2015, 13:47
Al-Baridel
Sólo para el director

Nivel 3

Salvaciones: +1 TS Fortaleza y +1 TS Reflejos

Dote: 

Conjuros Diarios: +1 Conjuro de 2do Nivel

Conjuros Nuevos: Telaraña, Truco de la Cuerda.

Puntos de Golpe: +4 = 12

- Tiradas (1)

Notas de juego

 Me falta la dote

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07/01/2015, 16:13
Aldo Lenguafilada
Sólo para el director

SUBIDA DE NIVEL DE ALDO LENGUAFILADA.

Bardo 2 / Hechicero 1

Ataque Base: +0
TS Voluntad: +2
1+1= 2pg Adicionales

3 Rangos de habilidad: +1 a Interpretar, Diplomacia, y reunir información

Dote: Iniciativa mejorada.

+4 Conjuro conocido de nivel 0: detectar magia, leer magia, Deslumbrar, Bengala.
+2 Conjuros conocidos de nivel 1: Rociada de color, grasa
6 conjuros diarios de hechicero (4 clase, 2 atributo alto) nivel 1
5 conjuros diarios de hechicero nivel 0

- Tiradas (1)
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09/01/2015, 02:32
Director

Perfecto Aldo, puedes subir la ficha, sólo que tira la vida de nuevo, porque voy a hacer como tú con la tirada mínima de vida a la hora de subir de nivel. Mínimo 3 en un dado de 4.

Por lo demás perfecto.

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09/01/2015, 02:36
Aldo Lenguafilada
Sólo para el director

Sweet!

+3 pg a mi ficha!

- Tiradas (1)
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09/01/2015, 13:03
Grasp
Sólo para el director

Subida de nivel:

+11 pv (+1 con dureza mejorada)

+1 a salvación base de reflejos (las otras siguen igual)

+1 al ataque base

+conjuros de nivel 2 (2+1) (¿Puedo preparar "Apacible descanso" y "Conservar" a Jonas para resucitarlo?)

+ 1 rango a Artesania, concentración, diplomacia y sanar.

+1 dote (Dudo entre "crear objeto maravilloso", "Elaborar poción" y "Hendedura") Al quedar poco de partida, creo que hendedura es más inmediato. Si la cosa fuera para largo, elaborar pocion o crear objeto maravilloso me permitirían hacer cosas chulas con mis conjuretes.

 

- Tiradas (1)
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09/01/2015, 17:23
Director

Sí, podrías preparar los hechizos para conservarlo.

En cuanto a la dote creo que sí, mejor hendedura para lo que queda. Cuando abriese la segunda parte te permitiría rehacer parte de la ficha y podrías cambiarlo. Además de que saldríais de más nivel claro está.