Partida Rol por web

El sucesor del guardia

Escena de Dorothy y Ferm

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12/09/2008, 11:10
Ferm
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Notas de juego

 No te reprocho nada, ni mucho menos. En mi caso estoy metido en más de veinte partidas de rol, más de una docena de D&D sólo en esta página. En mi mesa habitual juego con tres masters distintos... y cadaa master es un mundo. Reglas que permiten, que no permiten, manules accesibles, manuales no accesibles...

 Muchas veces se recurre a la pretensión del sistema, mas que las reglas puntuales. Y lo del escudo te lo comento por eso, personelamente tengo tres personejs basadaos con el escudo, como el que tienes, y estas reglas las tengo bastante... repasadas. Y ningún master me ha permitido jamás dicha convinación, sobretodo pro el conflicto que presenta con las armas. Es el caso que te comento, pocos masters, te dejarían usar una espada bastarda como arma ligera, por muy mitril que sea, el tamaño comparado con la masa corporal no te lo permitiría, ni que tubieras fuerza 22 o más...

 Dejemos que el master de un vistazo. Y a ver que pasa con los ataques y daños recibidos...

 Un saludo.

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12/09/2008, 11:47
Dorothy
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Notas de juego

¿oye una duda que me ha surgido ahora y si el escudo se llevase en la mano buena?

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12/09/2008, 11:50
Ferm
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Notas de juego

 No tienes por que cambiarlo de mano, se considera que si sólo luchas con una mano, esta se considera la buena. En tercera había que pillarse la dote de ambidextrismo, para ser igual de bueno con las dos manos, pero en 3.5, se considera que todo e lmundo la lleva, si lo prefieres puedes luchar solo con el escudo, entonces haces dos ataques, pero sin penalizador alguno.

 Por cierto he estado dando un vistazo a los bonos al ataque y me he fijado que no cuadran, que cambiavan de asalto a asalto, y que algunos los tienes mal calculados.

 Por cierto quisiera saber que hacemos con el tema de los 1 naturales... yo habitualmente, cuando sale, se terminan los ataques durante el asalto... a parte de fallar automáticmante... En esta partida sólo se falla automáticamente?

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12/09/2008, 11:59
Dorothy
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Clase: Barbara N1/Guerrera N6
Nivel: Nivel 7
Raza: Elfa blanca
Alineamiento: CN

FUE: 16 (+3) Furia 20 +5
DES: 16+2= 18 (+4) +2 20 (+5)
CON: 15-2+1=14 (+2) Furia 18 +4
INT: 15 (+2)
SAB: 12 (+1)
CAR: 10 (+0)
+1 incremento car CON

Tiradas de Salvación:
FORTALEZA(+2):+=5+2(base)+2(con)+1(varios)=
+10 (+12 Furia)

REFLEJOS(+5):+=2+0(base)+5(des)+1(varios)= +8
VOLUNTAD(+1):+=2+0(base)+1(sab)+1(varios)= +4

PG:38+14=52 Furia +14 Pg temporales
CA: (10+ 5 Des + 6 Arm + 4 Esc)= 26 Furia CA -2
INICIATIVA: +5
VELOCIDAD:30+10= 40’

ATQ BASE: +7/+2
ATQ BASE CC: +10/+5 Furia +12/+7
ATQ BASE DIS: +12/+7

ARMA: Espada Bastarda +1
atq: Normal +11/+5
daño: 1d10+3
crit: 19-20x2

ARMA: Daga
atq: +10/+6 A distancia +12/+7
daño: 1d4+3
crit: 19-20x2

ARMA: Escudo golpeador con pinchos de Mitril +2 (+2 CA Y +1 ATAQUE)
atq: Normal +12/+6
daño:2d6+1+5
crit:20x2

ARMA: Ballesta Ligerax2
atq: Normal +12/+6 80’
daño: 1d8
crit: 19-20x2

ARMADURA: Coraza de Mitril +1
bonif arm: +6
bonif máx des: +5
penalizador: -0 15% conjuro
peso: 10 lb

ARMADURA: Escudo Golpeador con puas de Mitril +2
bonif arm: +4
bonif máx des:
penalizador: 0 5% conjuro
peso: lb

Combate Con 2 Armas (Arma ligera mano torpe(Escudo) + dotes)
Mano Buena +5/-1 Mano Mala +5/-1
A distancia Buena+Mala +10/+10/+4/+4

Espada Bastarda +1
Ataque +9/+3 Daño 1d10+3 Furia Ataque +11/5 Daño 1d10+5
Escudo Golpeador +2
Ataque +10/+4 Daño 2d6+6 Furia Ataque +12/6 Daño 2d6+8

HABILIDADES:(rangos máximos 10 para las cláseas/5 para las transcláseas)
2+intx4 1º nivel= 16
Barbaro 4+int= 6
2+intx5=20 Total = 42

Abrir cerraduras (Des) =
*(c)Arte (Int) Tallador =+1(rangos)+2(Sab)
(c)Averiguar intenciones (Sab) =
*(c)Avistar (Sab)+1+2Elfo =+=2+5(rangos)+1(Sab)
*(c)Buscar (Int)+2+2Elfo =2+4(rangos)+2(Int)
*(c)Concentración (Con) =
Conocimiento de conjuros (Int) =
Descifrar escritura (Int) =
(c)Diplomacia (Car) =
(c)Disfrazarse (Car) =
(c)Engañar (Car) =
(c)Equilibrio (Des) =
(c)Escapismo (Des) =
*(c)Esconderse (Des) =
*(c)Escuchar (Sab)+1+2Elfo =2+4(rangos)+1(Sab)
(c)Falsificar (Int) =
(c)Interpretar (Car) =
(c)Intimidar (Int)+2 =4+2
Inutilizar mecanismo (Int) =
Juego de manos (Des) =
*(c)Montar (Des)+5 =1+5
*(c)Moverse sigilosamente (Des) =+=+1(1/2rangos)+5(Des)
*(c)Nadar (Fue)+3 =1+3
*Oficio (Sab) =
Piruetas (Des) =+1(1/2rangos)+5(Des)
(c)Reunir información (Car) =
Saber Arcano (Int) =
Saber Arquitectura e ingeniería (Int) =
*Saber Dungeons (Int) =
*Saber Geografía (Int) =
Saber Historia (Int) =
Saber Local (Int) =
Saber Los Planos (Int) =
*Saber Naturaleza (Int) =
Saber Nobleza y realeza (Int) =
Saber Religion (Int) =
*(c)Saltar (Fue)+3 =6R+3
*(c)Sanar (Sab) =
*(c)Supervivencia (Sab) +1=2R+1
(c)Tasación (Int) =
*Trato con animales (Car) =
*Trepar (Des) +5 =+5(rangos)+5(Des)
Usar objeto mágico (Car) =
*(c)Uso de cuerdas (Des)5 =+=+1(1/2rangos)+5(Des)

APTITUDES:
Analfabetismo
Vision en la Penumbra
Inmunidad dormir y +2 TS Encantamiento
+2 Avistar, buscar y Escuchar
Movimiento Rápido +10’ con armadura intermedia o ligera
Furia +4 Fue y +4 CON -2CA Durante

DOTES:--7—
Libres: 3
Soltura+Especialista Escudo como arma
Exotica Espada Bastarda

Bárbaro:0
Guerrero: 4
Combate con dos armas
Golpe con escudo
Combate con dos armas mayor
Desenvainado rápido.

CONJUROS:

IDIOMAS: Común

Equipo Magico
Escudo Mitril +2 Golpeador: 9267mo Tabla 7-2/6/8 pg 216
Escudo Pesado con pinchos mitril 267mo+Encantamiento +3 9000mo= 9267
(2)+2=+4 CA
Golpeador +1: Se toma como ligero a efectos de arma, daño 2d6+1, arma +1. 5% fallo conjuro sin penalizador armadura.
Guantes de Destreza +2: 4000mo Tabla 7-27 pg 247
Coraza de Mitril +1: 5150 mo Tabla 7-2 pg 216
Cota de mitril 4150 mo
Encantamiento +1 1000 mo
Collar de bolas de fuego II : 2700 mo Tabla 7-27 pg 247
Cargas. 1-6d6, 2-4d6, 2-2d6 CD 14 Alcance 70’ Radio
Pocion Curar heridas moderadas x2: 600mo Tabla 7-20 pg 247
Pocion salto x1: 50mo Tabla 7-20 pg 247
Poción santuario x1: 50mo Tabla 7-20 pg 247
Poción invisibilidad x1: 300mo Tabla 7-20 pg 247
Pocion fuerza de toro x2 : 600mo Tabla 7-20 pg 247
2 virotes buscadores +1 luminosos: 174MO

Armas Comunes
Dagas x8 16mo 8lb
Dardos x10 5mo 5lb

Equipo comun
Abrojos x2 2mo 2lb
Cuerda Seda 25’ 5mo 2.5lb
Manta Invierno x1 0.5mo 3lb
Pedernal y acero x1 1mo
Piedra de afilar x1 1mo
Tiza x2
Ropa de viaje 8mo
Perrito guardian 25mo
Petate x1 8mo 1lb
Material de escalada 80mo 5lb
Piton x2 2mo 1lb

Equipo contención
Bolsa cinto x1 1mo 0.5lb
Mochila x1 2mo 2lb
Saco x2 1mo

Objetos Especiales
Ácido (frasco)x1 10mo
Agua bendita (frasco) x1 25mo
Antorcha siempreardiente x1 110mo
Bolsa de maraña x2 100mo
Contraveneno (vial) x1 50mo
Fuego de alquimista (frasco) x2 40mo 2lb
Piedra del trueno x2 60mo 2lb

Notas de juego

Pues es verdad que he sacado pifias, NPI lo ponemos que hay se acaba el asalto a cosa de que el master diga lo contrario.

Te pego la ficha que no tengo tiempo para repasarla y asi el hechas un vistazo y me dices.

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12/09/2008, 12:03
Director
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Notas de juego

Como bien me dijo Gaelos en el mp, ya estoy aquí. Contadme qué pasa. (Siento no estar más atento, pero son varios combates a la vez y encima últimamente no estoy muy largo de tiempo libre...)

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12/09/2008, 12:07
Dorothy
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Notas de juego

Dudas al combate con 2 armas y al usar el escudo como arma. En los post de arriba lo explica bien la duda que tenemos entre los 2

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12/09/2008, 12:15
Ferm
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Notas de juego

 Tienes cosas incorrectas Dorothy :(...

 - Por un lado no puedes tener la dote, combate con dos armas mejorao, pues su prerrequisito es ataque base +9, y tú tienes +7...

 - Los segundos ataques son más altos... +11/+6 (no +11/+5).

 - Me dijiste que ivas con cota de mallas y vas con coraza d emitril.

 - El coste del escudo creo que es incorrecto...pues es el escudo de madera oscuro el que vale 257 (267 siendo armado), el de mitril es más caro.

  Eso por encima... que no tengo los manuales a mano xD, ni tiempo :(.

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12/09/2008, 12:35
Dorothy
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Notas de juego

lo de +9 es una errata del manual del jugador el requisito es +6 lo pone en la tabla de dotes y en la senda del explorador la adquiere a nivel 6.

El coste del escudo no cambia mucho, y me sobro dinero :P

gracias por darle un vistazo

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12/09/2008, 12:43
Ferm
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Notas de juego

 A parte de estos detalles, estabe el caso de que el escudo se considere o no ligero, al momento de esgrimirse como arma. Pues considero que si las reglas especifican que por mucho que se cambie el acero por mitril en armas como espadas, estas no se hacen ligeras. Una mandoble no pasa a ser arma de mano y una bastarda no pasa a ser una arma ligera,. Un escudo pesado no tendría que ser arma ligera al golpear.

 El que no me lanzas 4 armas arrojadizas quedo claro creo no?

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12/09/2008, 13:10
Dorothy
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Notas de juego

Si eso si, perfectamente.

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12/09/2008, 13:59
Director
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Notas de juego

La verdad es que con respecto a esa duda me pilláis un poco con el culo al aire... creo que Ferm lo ha explicado bien, si dice eso, supongo que será verdad. Ahora mismo no tengo los manuales y creo que hasta el lunes o el martes no tendré acceso a ellos...

Haremos caso a Ferm y ya está (que parece que controla bastante el tema). :D

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12/09/2008, 14:02
Dorothy
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Vale perfecto consideramos el escudo como arma pesada... que pua...

cuadno llege a casa lo miro y obro en consecuencia... tendria que tener una daga magica joer...

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12/09/2008, 15:36
Ferm
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Notas de juego

 Entonces, se tendría que revisar lo que sucedido en la escena, como tema de ataques que han impactado (concretamente el crítico), y los flascos que me has tirado a la cabeza xD. El daño variará. O si lo preferís se puede empezar la escena de nuevo, como quieras master.

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12/09/2008, 17:51
Dorothy
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Notas de juego

Los dos ataques primeros han sido fuego alquímico (tirada 15) y bosa de maraña (23), con esos me doy por satisfecho si te han impactado haces la TS de la bolsa y listo.

El anterior no es critico por lo que tendré que tirar el daño normal, 2d6+6 ya que ahora el escudo va ser el arma pesada.

por otro lado mi personaje esta mal hecho y voy a ver si el máster me permite cambiar la espada bastarda +1 por una espada corta +1 y soltura con esa arma.

En cuanto me lo confirme y si te parece bien la forma de resolverlo seguimos. O podemos empezar de cero, pero claro yo ahora no te voy a dejar hacerme un hechizo y sera el combate de otra manera...

vamos a ver que dice el master.

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13/09/2008, 09:37
Director
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Notas de juego

A mi me da igual; cierto que es una putada tener algo que no te sirve para nada... es una putada. Si a Ferm no le importa, te dejo cambiarla; pero si no, te quedas con lo que tienes.

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13/09/2008, 10:47
Ferm
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Notas de juego

Bueno pues repasa todos los ataques que me has acertado y me dices cuando suma. Y si sigo vivo actuo.

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13/09/2008, 22:58
Dorothy
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- Tiradas (2)

Tirada: 2d6(+6)
Motivo: daño escudo
Resultados: 5(+6)=11, 4(+6)=10

Tirada: 2d4
Motivo: duracion bolsa maraña
Resultado: 3

Notas de juego

A ver del primer ataque son 12Pg
desl segundo lo tiro por no ser critico 15Pg
Si el fuego de alquimista te alcanza son 5Pg este asalt y otros 1d6 al siguiente como el daño es continuo si lanzas consjut prueba de concentración (creo que es asi, sino como creas tu que se ahce)

La bolsa de maraña es TS ref contra 15 o estas inmovilizado en el sitio con -4 a la destreza efectiva. Si aciertas hasta qeu hagas 15 pg al pegamento o hasta dentro de 3 asaltos.

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14/09/2008, 18:36
Ferm
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 Aguantando con estoicismo, Ferm vuelve a pedir ayuda a Clanggedín.

 - Tremens cunk

- Tiradas (3)

Tirada: 1d20(+6)
Motivo: Reflejos contra maraña
Dificultad: 15+
Resultado: 6(+6)=12 (Fracaso)

Tirada: 1d20(+6)
Motivo: Reflejos contra maraña
Dificultad: 15+
Resultado: 20(+6)=26 (Éxito)

Tirada: 1d20(+11)
Motivo: Concentración
Dificultad: 11+
Resultado: 5(+11)=16 (Éxito)

Notas de juego

 -Respecto a la ts de reflejos : 12, osea que fallo.

 -La tirada de concentración CD 11: 16.

 -Tira una TS de Voluntad CD 14, el conjuro es un santuario.

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15/09/2008, 07:56
Dorothy
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- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+4)
Motivo: TS Voluntad
Resultado: 19(+4)=23

Notas de juego

¿La tirada de salvacion la supero por lo que supongo que ahroa te puedo atacar no?

En cuanto me respondas actuo.

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15/09/2008, 10:11
Director
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Notas de juego

Ha llegado una nueva hora, Día 0 Hora 6. (Sólo informo... :P)