Y las guardias ? Para ya dejarlas "por defecto" y no estar organizándonos cada vez... (Zybax... XX YY y Voth) Quienes son XX e YY?
Eso lo decide el dado: para Karstark será XX, impar lo será Zulf.
Ale, el dado ha hablado: Zybax, Zulf, Karstak y el muerto Voth
Página 3 del off-topic. Eran guardias de 2,5 horas. Puedo dejar a Plik haciendo guardia con Habib y que gruña cuando huela alguna presencia extraña.
Zulf, ¿buscas tú el lugar de acampada?
Ok, gracias, me pondré en contacto por otra vía. xD Qué remedio! ;D
sí lo buscará Zulf, como está un poco Out os doy la tirada por automática.
No os vayais a poner todos out en el siguiente combate ¬¬
Gracias Brad, que alguno se lo anote en Notas o por ahí que no se quede muy lejos
Master puedes recordarme si tenia algun beneficio ponerme en defensa? O ataco normal
Defensa completa: +4 a Ca y no puedes hacer nada más, ni moverte
Combatir a la defensiva: +2 a Ca y -4 a atacar
Anotado en notas...solo queda esperar que me acuerde que esta allí!
Ración también descontada.
Más allá de la curación Nocturna, con la que pasaría de 19/24 a 20/24, Habib nos cura antes de dormirse y recuperar conjuros?
Ya lo hice antes del combate, así que sólo me queda un conjuro que cura un punto de vida. Lo sortearé.
Descontada ración. Me quedan 0. xD
Podeis postear tranquilamente como repartís las curas y reanudais el camino, mañana os actualizo, de momento quien postee que vaya haciendo el ABC de dungeons para esta jornada (avistar, escuchar, iniciativa)
Plik puede recuperar 1pv por descanso como vosotros, además recuerda que compartís conjuros y los hechizos de curar que lancen sobre tí también pueden afectarle a él.
Compartir conjuros solo afecta a los conjuros que me lance yo. Con Karstark y Frozy era distinto porque podía lanzarse a sí mismo conjuros de curación, entonces sí que se curaban a la vez.
Ala !! sii ?? seguro? wo... eso deja muy por debajo la ya pésima visión que tenía de los familiares >>.<<
No hagais mucho caso a las tiradas, he atacado setecientas veces porque le he cogido gusto al click del ratón. Son solo dos ataques para cada uno, uno por cogeros por sorpresa y otro por ganar la iniciativa.... no habeis salido tan mal parados :D
Zybax, no hace falta que muevas 10´. Puedes siempre 5´sea el terreno como sea, o eso creo.
No, Matute tiene razón: no se pude hacer 5' como acción gratuita que no provoca AdO en terreno difícil. Lo que pasa es que no sé si el hielo se considera terreno difícil. No puedes correr ni cargar, ¿pero te mueves a mitad de velocidad?
Pues si es así, yo tampoco puedo hacer el paso de 5 pies y tendré que conjurar a la defensiva también. Mal asunto. xDD
Mmm pues no me habia parado a pensar en ese detallito, asi que no podeis hacer el paso de 5' en el interior del laberinto siempre que el suelo siga cubierto de hielo (quién sabe si termina hoy la edad de hielo), asi lo teneis un poco más difícil que sé que os gusta :D ¡¡wii!!
Si haces todo tu movimiento no provocas AdO, no? Como es 50% del mismo, serán 15 pies y no 30. Es correcto?
En principio moveis normal vuestros 30', aunque os suprimo los 5' gratis aquí dentro. Que yo sepa no provocas ad0 cuando usas el asalto completo para apartarte un movimiento .... creo, quien tenga los manuales a mano que lo mire y nos lo aclare porfis plis
Maniobra de retirada: en tu asalto solo puedes moverte en linea recta, pero no provocas AdO del enemigo del que te alejas (aunque por la trayectoria podrías pasar al lado de otros enemigos, y esos si tendrían AdO).
Si, pero ojo, la acción de retirada es de asalto completo, si ya usaste tu acción standard para el intento de conjurar a la defensiva no puedes usarla :-(
Lástima que Vorth no se movió, pero entiendo que era un Ao en contra, así que ahora dispararé con el -4 y luego (en el otro asalto) iré a por el pescado con el hacha (y también con el +1 de batidor por moverme 10 ó más)
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Resumiendo: En este turno:
Move de 20' alejándome del pescado (tres diagonales arriba-derecha que "valen" cuatro celdas); dándole un lindo AO para que vuelva a darme :-( Luego disparo con el arco que tenía en la mano. Sería un +4 de la ficha +1 por batidor que se movió más de 10' y -4 por compañeros cerca. Tiro con +1. Y fallo :-(