Partida Rol por web

[ELdG] Azote de la Horda Aullante

Creación de los Personajes

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14/03/2013, 18:00
Zout - Melf Corvarion
Sólo para el director

de nivel O solo puede tener tres conjuros no puedo tener el adicional , pues en la tabla 1-1 me aparece en conjuro adicional de nivel 0 una raya esto quiere decir que no puedo tener conjuro adicional de nivel 0 . Cuando me aparezca un 0 en vez de una raya entonces podre tener un nuevo conjuro de nivel 0.

Notas de juego

creo que ya esta todo terminado échale un vistazo y me dices.

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16/03/2013, 09:39
Zhoe Cynath
Sólo para el director

Ficha de personaje

Nombre: Zhoe Cynath
Edad: 138 años
Altura: 165cm
Peso:  54kg
Tamaño: Medio

Raza: Elfo Lunar

Clase: Hechicera
Nivel: 1

Pxs actuales: 0
PXs para próximo nivel: 1000

Alineamiento: Caótica Buena

Velocidad: 30Pies
Iniciativa: +2
Idiomas: Común, Elfo, Draconico

Características:

 

Caracteristica

Temporal

Modificador

Fuerza (FUE)

11

-

+0

Destreza (DES)

15

-

+2

Constitución (CON)

15

-

+2

Inteligencia (INT)

12

-

+1

Sabiduría (SAB)

13

-

+1

Carisma (CAR)

16

-

+3

Salvaciones

TS

Total

Base

Carac

Mod

Fortaleza (CON)

2

0

2

-

Reflejos (DES)

2

0

2

-

Voluntad (SAB)

3

2

1

-

Combate:

 

Ataque Base

Modificador

Otros

Total

Cuerpo a Cuerpo

0

+0

+0

+0

Distancia

2

+0

+0

+2

 

Arma

Ataque

Daño

Crítico

Tipo

Alcance

Bastón

+0

1D6

X2

CON

-

Arco Largo +2 1d8 x3 PER 100'

 

Armadura

CA

Penalizador

DES Máx

% Fallo

Velocidad

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   

 

Clase de armadura

    10 + 2
    CA = 12
    Desprevenido =  10
    Toque= 12

Puntos de golpe

    Dado de golpe: 1d4
    Puntos de golpe: 6

 

Habilidades

    Puntos de habilidad: 12

Habilidad

Caract

Total

Rangos

Mod

Otros mod

Abrir Cerraduras

DES

+2

 

+2

 

Artesanía**

INT

+1

 

+1

 

Avistar

SAB

+3

 

+1

+2

Averiguar Intenciones

SAB

+1

 

+1

 

Buscar

INT

+3

 

+1

+2

Concentración**

CON

+6

+4

+2

 

Conocimiento Conjuros**

INT

+5

+4

+1

 

Descifrar escritura

INT

+1

 

+1

 

Diplomacia

CAR

+3

 

+3

 

Disfrazarse

CAR

+3

 

+3

 

Engañar**

CAR

+3

 

+3

 

Equilibrio

DES*

+2

  +2

 

Escapismo

DES*

+2

 

+2

 

Esconderse

DES*

+2

 

+2

 

Escuchar

SAB

+3

 

+1

+2

Falsificar

INT

+1

 

+1

 

Interpretar

CAR

+3  

+3

 

Intimidar

CAR

+3

 

+3

 

Inutilizar mecanismo

INT

+1

 

+1

 

Juego de manos

DES

+2

 

+2

 

Montar

DES

+2

  +2  

Moverse sigilosamente

DES*

+2

  +2  

Nadar

FUE*

+0   +0

 

Oficio**

SAB

+1  

+1

 

Piruetas

DES*

+2  

+2

 

Reunir información

CAR

+3  

+3

 

Saber (Arcano)**

INT

+5 +4

+1

 

Saber (Arq. e Ing)

INT

+1  

+1

 

Saber (Dungeons)

INT

+1  

+1

 

Saber (Geografía)

INT

+1  

+1

 

Saber (Historia)

INT

+1  

+1

 

Saber (Local)

INT

+1  

+1

 

Saber (Naturaleza)

INT

+1   +1  

Saber (Nobleza)

INT

+1  

+1

 

Saber (Planos)

INT

+1  

+1

 

Saber (Religión)

INT

+1

 

+1

 

Saltar

FUE*

+0  

+0

 

Sanar

SAB

+1

 

+1  

Supervivencia

SAB

+1  

+1

 

Tasación

INT

+1  

+1

 

Trato con animales

CAR

+3  

+3

 

Trepar

FUE*

+0  

+0

 

Usar objeto mágico

CAR

+3  

+3

 

Uso de cuerdas

DES

+2  

+2

 

Habilidades raciales y especiales: Inmune a los efectos de dormir, +2 contra conjuros y encantamientos, Vision en la penumbra, +2 Avistar, buscar, escuchar. Detectar puertas secretas 5 pies, competencia con espada larga, espada corta, estoque, arco corto y arco largo.

Habilidades de clase:

Convocar familiar, alerta

Familiar:

Ninguno.

Dotes:

Herencia Dragonil (Oro): Manual: El Arcano completo, pág 80.

Herencia Dragonil [Dragonil]

Prerrequisitos: Hechicero Nivel 1

Beneficio: puedes elegir un dragón de la lista de Herencia dragonil representada más adelante y obtener la clase indicada como habilidad de clase. Esta es tu herencia dragonil, que no puede cambiarse una vez se ha adquirido la dote. Los semidragones debe elegir el mismo tipo de dragón que su progenitor.

Además, obtienes un bonificador en los TS contra sueño y parálisis, así como conjuros y aptitudes con el tipo de energía de tu Herencia dragonil. Este bonificador es igual al número de dotes dragoniles que tengas.

HERENCIA DRAGONIL

TIPO DE DRAGÓN TIPO DE ENERGÍA HABILIDAD
Azul Electricidad Escuchar
Blanco Frío Equilibrio
Negro Ácido Esconderse
Rojo Fuego Intimidar
Verde Ácido Moverse sigilosamente
De bronce Electricidad Supervivencia
De cobre Ácido Esconderse
De oro Fuego Sanar
De oropel Fuego Reunir información
De plata Frío Disfrazarse

Hechizos:

Nivel 0: 5

Nivel 1: 4

Hechizos conocidos:

Nivel 0:

Prestidigitacion

Luz

Mano de mago

Cuchichear mensaje

Nivel 1:

Armadura de mago

Proyectil magico

Equipo común

Objeto

Cantidad

Precio

Peso

Mudas de Montaraz

1

10po

8lb

Petate

1

1pp

5lb

Comida corriente

4

2po

-

Bolsa de componentes de conjuros

1

5po

2lb

Arco Largo

1

75po

3lb

Flechas

20

1po

3lb

Tiza

1

1pc

 

Odre

1

1po

4lb

vela 1 1pc -
Calamo 1 1pp -
Tinta 1 8po -
Manta invierno 1 5pp 3lb
Pergamino 5 1po -
Jabon 1 5pp 1lb
Estuche 1 1po 1/2lb
 

Total

104po12pp2pc

29 1/2lb

Monedero:

Monedas de oro: 44

Monedas de plara: 7

Monedas de cobre: 8

Carga:

Carga

Peso

DES max

Penalizador

Correr

Ligera

38

-

-

-

Media

39-76

+3

-3

x4

Pesada

77-115

+1

-6

x3

 

 

Notas de juego

Hola, ya te he retocado lo que me pediste... espero que ya esté todo completo.

 

EL familiar lo he quitado de momento.. Más adelante, ya veré si hago algo en la partida para obtenerlo, si es posible...

 

Ya me dirás!

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20/03/2013, 05:02
Director

Bien chicos, aquellos que aún no lo hayan hecho que se coloquen su ficha en la pestaña "ficha de su personaje" por favor.

DEspués debéis pasaros por la escena "Estado de los personajes" y allí debéis de colgar el equipo que habéis comprado y que lleváis actualmente. Uso esta escena para indicaros el estado de vida, vuestros PXs y también para añadir el equipo que vais obteniendo a lo largo de la partida.

Os tendrán que llegar novedades a medida que vaya editando la escena.

Por lo demás, creo que ya retomamos esto de nuevo :)

¡Bienvenidos!

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20/03/2013, 18:10
Zout - Melf Corvarion
Sólo para el director

a verrr que lío nos hemos hecho , jaja ya esta todo  aclarado tengo yo parte de razón y tu también en lo que hacías antes te explico.Nos hemos liado con los conjuros conocidos por el mago a los conjuros preparados o que puede lanzar ese día.

Empezamos por lo fácil conjuros de nivel 0 el mago tiene en su libro de conjuros todos los del nivel 0 (excepto los de las escuelas prohibidas )solo podrá lanzar al día tres. No tiene conjuro adicional de nivel 0 .

Conjuros de nivel 1 aqui viene la gorda jeje no es tanto. (pág - 46) el mago conocerá conjuros de primer nivel esto es conocer no preparar. Tres de nivel 1 ; Ahora lo que tu me dijiste dice asi en el libro: Además el libro incluirá un conjuro más de 1º nivel por cada punto que el mago tenga en su bonificador de Inteligencia (consulta tabla 1-1) Bien entonces como tengo mas cuatro en bonificar de Inteligencia hacen en total siete.

Ahora vamos con los que puedo lanzar que es por especialidad en una escuela (ilusión ) 1 --- siempre y cuando lo tenga en el libro de conjuros este conjuro de ilusión ; 1 por mi nivel y 1 por la tabla 1-1 en el cual me lo da.

terminado el gran enigma.

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02/05/2013, 20:22
Sorel
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Motivo: ganar vida

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+2)=6

Motivo: ganar vida

Tirada: 1d3

Resultado: 1(+3)=4

Notas de juego

porras  no me acordaba   de k no habia que tirar  esto  .. bueno me sale lo mismo + 6 a vida

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27/07/2015, 01:07
Director

Bien, pues entonces todos aquellos que quieran exportar su personaje a El Legado de Gygax para poder usarlo en futuras partidas de D&D 3.5 que suban a su personaje en esta escena. Tenéis que subirlo hasta nivel 3.

Para subir de nivel, hacedme tres post.

En el primero publica tu ficha a nivel 1 ó 2, depende del nivel que tengas.

En el segundo publica los cambios que vas a hacer, indicando los cambios que haces al subirlo a nivel 2, y al subirlo a nivel 3.

Y en el tercero publica la ficha a nivel 3.

Cuando tenga algo de tiempo, revisaré las fichas y las exportaré al Legado para que las podais usar cuando sea necesario. Recordad que tendréis que actualizar la historia, y que mantendréis todo vuestro equipo.

 

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12/08/2015, 09:56
Sorel
Sólo para el director

Notas de juego

Ficha de personaje

Nombre:Sorel
Edad:34
Altura:  180cm
Peso: 80 kg
Tamaño:mediano

Raza:Ménade

Clase:Indómito 

Nivel:

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:

Alineamiento:neutral bueno

Velocidad:30
Iniciativa: 4
Idiomas: Comun,ménade

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 16   +3
Destreza (DES) 18   +4
Constitución (CON)  15   +2
Inteligencia (INT) 8   -1
Sabiduría (SAB) 9   -1
Carisma (CAR) 16   +3

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) 2 0 +2   
Reflejos (DES) 4 0 +4  
Voluntad (SAB) 2 3 -1  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 1 +3   4
A distancia 1 +4   5

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
maza de armas  4 1d8+3 x2    
espada +1 5 1d8+4 x3    
           

 

Armadura   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
camisote mallas   4 -2 4 20  
escudo pesado acero  2 -2   15  

 

Clase de armadura

  • 10 +
  • CA 20 =+4 camisote mallas+4 destreza+ 2 escudo

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 14
  • Puntos de golpe:14

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad:15

 

Habilidad   Caracteristica   Rangos   Modificador   Otros Mod   Total 
Autohipnosis SAB   -1 3     +2
Artesanía () INT        
Averiguar Intenciones SAB        
Avistar SAB        
Buscar INT        
Concentración CON +2 +5     +7
Conocimiento Conjuros  INT        
Descifrar escritura  INT        
Diplomacia CAR        
Disfrazarse CAR        
Engañar CAR        
Equilibrio DES*        
Escapismo DES*        
Esconderse DES*        
Escuchar SAB        
Falsificar INT        
Interpretar CAR        
Intimidar CAR        
Inutilizar mecanismo  INT        
Juego de manos  DES        
Montar DES        
Moverse sigilosamente DES*4 2   -4 2
Nadar FUE        
Oficio  SAB        
Piruetas DES*4 2     +6
Reunir información CAR        
Saber (Arcano) INT        
Saber (psionica ) INT-1 3     +2
Saber (Dungeons) INT        
Saber (Geografía) INT        
Saber (Historia) INT        
Saber (Local) INT        
Saber (Naturaleza) INT        
Saber (Nobleza) INT        
Saber (Planos) INT        
Saber (Religión) INT        
Saltar FUE*        
Sanar SAB        
Supervivencia SAB        
Tasación INT        
Trato con animales CAR        
Trepar FUE*        
Usar objeto mágico  CAR        
Uso de cuerdas DES        

* Penalizador de armadura

 

Habilidades raciales y especiales

psionico nato

rayo de energia  1/dia  1d6 de frio/fuego o sonido

estallido de ira  1/dia  durante 4 asaltos +2 fuerza -2 sab y -2 int

 

Dotes y habilidades de clase

oleada indomita+1

eludir toque

enervacion psiquica

Dote  de nivel  1    arma  psionica + 2d6  al daño del arma  si gasto el foco.

 


 

 

 

Poderes conocidos:

-fragmento de cristal :ataque de  toque  a distancia  1d6 por cada punto gastado 1d6 adicional.

-Atontamiento psionico.Una criatura de hasta  4dg pierde su proxima accion.Voluntad niega

 

 11 puntos de psionica al dia 

 

 

Equipo mágico

 

Equipo común

     Cantidad    Precio (po)    Peso (lb)
  camisote mallas  100 25
  escudo  pesado acero 20 15
  maza de armas  8 6
  pedernal y acero 1  
  raciones de viaje  5 dias  2,5 2,5
  odre 1 4
  mochila 2 2
  manta invierno  0,5 3
  muda viajero 1 5
       
  2 cetros solares 4 2
  ramita yesquera 1  
       
       
       
       
       
       
    142 74,5
      TOTAL  

 

Dinero

  • mo: 41
  • mp:28
  • mc:61

Otros

 

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        

 

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12/08/2015, 10:01
Sorel
Sólo para el director

 paso de nivel 2 a 3 ataque base pasa a 2  salvaciones 1 1 3    3 puntos de habilidades    +1 a saber psionico , concentración y moverse en silencio   oleada indomita +2 a nivel 3 y  la dote esquivar a nivel 3   los puntos psionicos  pasan de 11 a 16  puntos de vida pasan de 14 a 22 

- Tiradas (1)

Motivo: puntos de vida

Tirada: 1d6

Resultado: 6(+2)=8

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12/08/2015, 10:08
Sorel
Sólo para el director

Ficha de personaje

Nombre:Sorel
Edad:34
Altura:  180cm
Peso: 80 kg
Tamaño:mediano

Raza:Ménade

Clase:Indómito 

Nivel:3

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:

Alineamiento:neutral bueno

Velocidad:30
Iniciativa: 4
Idiomas: Comun,ménade

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 16   +3
Destreza (DES) 18   +4
Constitución (CON)  15   +2
Inteligencia (INT) 8   -1
Sabiduría (SAB) 9   -1
Carisma (CAR) 16   +3

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) 3 1 +2   
Reflejos (DES) 5 01 +4  
Voluntad (SAB) 2 3 -1  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo 2 +3   5
A distancia 2 +4   6

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
maza de armas  5 1d8+3 x2    
espada +1 6 1d8+4 x3    
           

 

Armadura   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
camisote mallas   4 -2 4 20  
escudo pesado acero  2 -2   15  

 

Clase de armadura

  • 10 +
  • CA 20(21) =+4 camisote mallas+4 destreza+ 2 escudo+(1 esquiva )

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 22
  • Puntos de golpe:22

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad:18

 

Habilidad   Caracteristica   Rangos   Modificador   Otros Mod   Total 
Autohipnosis SAB   -1 3     +2
Artesanía () INT        
Averiguar Intenciones SAB        
Avistar SAB        
Buscar INT        
Concentración CON +2 +6     +8
Conocimiento Conjuros  INT        
Descifrar escritura  INT        
Diplomacia CAR        
Disfrazarse CAR        
Engañar CAR        
Equilibrio DES*        
Escapismo DES*        
Esconderse DES*        
Escuchar SAB        
Falsificar INT        
Interpretar CAR        
Intimidar CAR        
Inutilizar mecanismo  INT        
Juego de manos  DES        
Montar DES        
Moverse sigilosamente DES*4 3   -4 3
Nadar FUE        
Oficio  SAB        
Piruetas DES*4 2     +6
Reunir información CAR        
Saber (Arcano) INT        
Saber (psionica ) INT-1 4     +3
Saber (Dungeons) INT        
Saber (Geografía) INT        
Saber (Historia) INT        
Saber (Local) INT        
Saber (Naturaleza) INT        
Saber (Nobleza) INT        
Saber (Planos) INT        
Saber (Religión) INT        
Saltar FUE*        
Sanar SAB        
Supervivencia SAB        
Tasación INT        
Trato con animales CAR        
Trepar FUE*        
Usar objeto mágico  CAR        
Uso de cuerdas DES        

* Penalizador de armadura

 

Habilidades raciales y especiales

psionico nato

rayo de energia  1/dia  1d6 de frio/fuego o sonido

estallido de ira  1/dia  durante 4 asaltos +2 fuerza -2 sab y -2 int

 

Dotes y habilidades de clase

oleada indomita+2

eludir toque

enervacion psiquica

Dote  de nivel  1    arma  psionica + 2d6  al daño del arma  si gasto el foco.

 


 

Dote  de nivel 3  arma  psionica  esquiva.[/B

 

Poderes conocidos:

-fragmento de cristal :ataque de  toque  a distancia  1d6 por cada punto gastado 1d6 adicional.

-Atontamiento psionico.Una criatura de hasta  4dg pierde su proxima accion.Voluntad niega

 

 16 puntos de psionica al dia 

 

 

[B]Equipo mágico

 

Equipo común

     Cantidad    Precio (po)    Peso (lb)
  camisote mallas  100 25
  escudo  pesado acero 20 15
  maza de armas  8 6
  pedernal y acero 1  
  raciones de viaje  5 dias  2,5 2,5
  odre 1 4
  mochila 2 2
  manta invierno  0,5 3
  muda viajero 1 5
       
  2 cetros solares 4 2
  ramita yesquera 1  
       
       
       
       
       
       
    142 74,5
      TOTAL  

 

Dinero

  • mo: 41
  • mp:28
  • mc:61

Otros

 

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        
 
Cargando editor
12/08/2015, 13:45
Adun Sombraluna

Ficha de personaje

Nombre: Adun Sombraluna
Edad: 144
Altura:  179cm
Peso:  74kg
Tamaño: Medio

Raza: Elfo Lunar

Clase: Clérigo
Nivel: 1

Pxs actuales: 0
PXs para próximo nivel: 1000

Alineamiento: Caótico Bueno

Velocidad: 30Pies
Iniciativa: +1
Idiomas: Común, Elfo, Celestial

Características:

  Caracteristica Temporal Modificador
Fuerza (FUE) 12 - +1
Destreza (DES) 12 - +1
Constitución (CON) 16 - +3
Inteligencia (INT) 13 - +1
Sabiduría (SAB) 18 - +4
Carisma (CAR) 11 - +0

Salvaciones

TS Total Base Carac Mod
Fortaleza (CON) 5 2 3 -
Reflejos (DES) 1 0 1 -
Voluntad (SAB) 6 2 4 -

Combate:

  Ataque Base Modificador Otros Total
Cuerpo a Cuerpo 0 +1 +0 +1
Distancia 0 +1 +0 +1

 

Arma Ataque Daño Crítico Tipo Alcance
Espada Larga +2 (soltura) 1D8+1 19-20/X2 COR -
           

 

Armadura CA Penalizador DES Máx % Fallo Velocidad
Camisote de Mallas +4 -2 +4 20% 30'
Escudo Grande Acero +2 -2 - 15% -

Clase de armadura

    10 + 4 + 2 + 1
    CA = 17
    Desprevenido =  16
    Toque= 11

Puntos de golpe

    Dado de golpe: 1d8
    Puntos de golpe: 11

 

Habilidades

    Puntos de habilidad: 12

Habilidad Caract Total Rangos Mod Otros mod
Abrir Cerraduras DES +1   +1  
Artesanía** INT +1   +1  
Avistar SAB +7 +1 +4 +2
Averiguar Intenciones SAB +3   +3  
Buscar INT +3   +1 +2
Concentración** CON +5 +2 +3  
Conocimiento Conjuros** INT +1   +1  
Descifrar escritura INT +1   +1  
Diplomacia** CAR +0   +0  
Disfrazarse CAR +0   +0  
Engañar CAR +0   +0  
Equilibrio DES* -3   +1 -4
Escapismo DES* -3   +1 -4
Esconderse DES* -3   +1 -4
Escuchar SAB +7 +1 +4 +2
Falsificar INT +1   +1  
Interpretar CAR +0   +0  
Intimidar CAR +0   +0  
Inutilizar mecanismo INT +1   +1  
Juego de manos DES +1   +1  
Montar DES +1   +1  
Moverse sigilosamente DES* -3   +1 -4
Nadar FUE* -3   +1 -4
Oficio** SAB +3   +3  
Piruetas DES* -3   +1 -4
Reunir información CAR +0   +0  
Saber (Arcano)** INT +1   +1  
Saber (Arq. e Ing) INT +1   +1  
Saber (Dungeons) INT +1   +1  
Saber (Geografía) INT +1   +1  
Saber (Historia)** INT +1   +1  
Saber (Local) INT +1   +1  
Saber (Naturaleza) INT +1   +1  
Saber (Nobleza) INT +1   +1  
Saber (Planos)** INT +1   +1  
Saber (Religión)** INT +2 +1 +1  
Saltar FUE* -3   +1 -4
Sanar** SAB +7 +3 +4  
Supervivencia SAB +4   +4  
Tasación INT +1   +1  
Trato con animales CAR +0   +0  
Trepar FUE* +1   +1  
Usar objeto mágico CAR +0   +0  
Uso de cuerdas DES +3   +3  

Habilidades raciales y especiales:

Inmune a los efectos de dormir, +2 contra conjuros y encantamientos, Vision en la penumbra, +2 Avistar, buscar, escuchar. Detectar puertas secretas 5 pies, competencia con espada larga, espada corta, estoque, arco corto y arco largo.

Habilidades de clase:

Expulsar muertos vivienes, Dominios.

-Guerra: Competencia y soltura con la arma del Dios (espada larga)

-Bien: +1 a todos los conjuros lanzados que tengan el descriptor "Bien"

Dotes:

Soltura con espada larga (Por dominio), Aguante.

Hechizos:

Nivel 0: 3

Nivel 1: 2 +1 (Dominio)

Hechizos preparados:

Nivel 0:

Luz X 2

Detectar magia

Nivel 1:

Bendecir

Escudo de la Fe

Equipo común

Objeto Cantidad Precio Peso
Mudas de Montaraz 1 10po 8lb
Petate 1 1pp 5lb
Comida corriente 4 2po -
Simbolo Sagrado de Madera 1 1po -
Camisote de mallas 1 100po 25lb
Espada Larga 1 15po 4lb
Escudo Pesado Metal 1 20po 15lb
Odre 1 1po 4lb
  Total 149po1pp 61lb

Monedero:

Monedas de oro: 0

Monedas de plara: 99

Monedas de cobre: 0

Carga:

Carga Peso DES max Penalizador Correr
Ligera 43 - - -
Media 44-86 +3 -3 x4
Pesada 87-130 +1 -6 x3
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12/08/2015, 13:45
Adun Sombraluna

Nivel 1 -> Nivel 2

Ataque base +0 > +1

Salvación Fortaleza +2 > Fortaleza +3

Salvación Voluntad +2 > Voluntad +3

Puntos de Golpe > +5

Habilidades > 3 Puntos

Sanar +3 > Sanar +4

Avistar +1 > Avistar +2 (No clasea)

Conjuros:

Nivel Cero 3 Conjuros > Nivel Cero 4 Conjuros.

Nivel Uno 1 Conjuro > Nivel Uno 2 Conjuros.

 

Nivel 2 -> Nivel 3

Ataque base +1 > +2

Salvación Reflejos +0 > Fortaleza +1

Puntos de Golpe > +8

Habilidades > 3 Puntos

Sanar +4 > Sanar +5

Avistar +2 > Avistar +3 (No clasea)

Conjuros:

Nivel Dos 0 Conjuros > Nivel Dos 1 Conjuro.

Dote: Duro de Pelar

- Tiradas (2)

Motivo: DG

Tirada: 1d4

Resultado: 1(+4)=5

Motivo: DG

Tirada: 1d4

Resultado: 4(+4)=8

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12/08/2015, 13:59
Adun Sombraluna

Ficha de personaje

Nombre: Adun Sombraluna
Edad: 144
Altura:  179cm
Peso:  74kg
Tamaño: Medio

Raza: Elfo Lunar

Clase: Clérigo
Nivel: 3

Pxs actuales: 3000
PXs para próximo nivel: 6000

Alineamiento: Caótico Bueno

Velocidad: 30Pies
Iniciativa: +1
Idiomas: Común, Elfo, Celestial

Características:

  Caracteristica Temporal Modificador
Fuerza (FUE) 12 - +1
Destreza (DES) 12 - +1
Constitución (CON) 16 - +3
Inteligencia (INT) 13 - +1
Sabiduría (SAB) 18 - +4
Carisma (CAR) 11 - +0

Salvaciones

TS Total Base Carac Mod
Fortaleza (CON) 6 3 3 -
Reflejos (DES) 2 1 1 -
Voluntad (SAB) 7 3 4 -

Combate:

  Ataque Base Modificador Otros Total
Cuerpo a Cuerpo +2 +1 +0 +3
Distancia +2 +1 +0 +3

 

Arma Ataque Daño Crítico Tipo Alcance
Espada Larga +4 (soltura) 1D8+1 19-20/X2 COR -
           

 

Armadura CA Penalizador DES Máx % Fallo Velocidad
Camisote de Mallas +4 -2 +4 20% 30'
Escudo Grande Acero +2 -2 - 15% -

Clase de armadura

    10 + 4 + 2 + 1
    CA = 17
    Desprevenido =  16
    Toque= 11

Puntos de golpe

    Dado de golpe: 1d8
    Puntos de golpe: 30

 

Habilidades

    Puntos de habilidad: 12+3+3

Habilidad Caract Total Rangos Mod Otros mod
Abrir Cerraduras DES +1   +1  
Artesanía** INT +1   +1  
Avistar SAB +9 +3 +4 +2
Averiguar Intenciones SAB +3   +3  
Buscar INT +3   +1 +2
Concentración** CON +5 +2 +3  
Conocimiento Conjuros** INT +1   +1  
Descifrar escritura INT +1   +1  
Diplomacia** CAR +0   +0  
Disfrazarse CAR +0   +0  
Engañar CAR +0   +0  
Equilibrio DES* -3   +1 -4
Escapismo DES* -3   +1 -4
Esconderse DES* -3   +1 -4
Escuchar SAB +7 +1 +4 +2
Falsificar INT +1   +1  
Interpretar CAR +0   +0  
Intimidar CAR +0   +0  
Inutilizar mecanismo INT +1   +1  
Juego de manos DES +1   +1  
Montar DES +1   +1  
Moverse sigilosamente DES* -3   +1 -4
Nadar FUE* -3   +1 -4
Oficio** SAB +3   +3  
Piruetas DES* -3   +1 -4
Reunir información CAR +0   +0  
Saber (Arcano)** INT +1   +1  
Saber (Arq. e Ing) INT +1   +1  
Saber (Dungeons) INT +1   +1  
Saber (Geografía) INT +1   +1  
Saber (Historia)** INT +1   +1  
Saber (Local) INT +1   +1  
Saber (Naturaleza) INT +1   +1  
Saber (Nobleza) INT +1   +1  
Saber (Planos)** INT +1   +1  
Saber (Religión)** INT +2 +1 +1  
Saltar FUE* -3   +1 -4
Sanar** SAB +9 +5 +4  
Supervivencia SAB +4   +4  
Tasación INT +1   +1  
Trato con animales CAR +0   +0  
Trepar FUE* +1   +1  
Usar objeto mágico CAR +0   +0  
Uso de cuerdas DES +3   +3  

Habilidades raciales y especiales:

Inmune a los efectos de dormir, +2 contra conjuros y encantamientos, Vision en la penumbra, +2 Avistar, buscar, escuchar. Detectar puertas secretas 5 pies, competencia con espada larga, espada corta, estoque, arco corto y arco largo.

Habilidades de clase:

Expulsar muertos vivienes, Dominios.

-Guerra: Competencia y soltura con la arma del Dios (espada larga)

-Bien: +1 a todos los conjuros lanzados que tengan el descriptor "Bien"

Dotes:

Soltura con espada larga (Por dominio), Aguante, Duro de pelar.

Hechizos:

Nivel 0: 4

Nivel 1: 3 +1 (Dominio)

Nivel 2: 2

Equipo común

Objeto Cantidad Precio Peso
Mudas de Montaraz 1 10po 8lb
Petate 1 1pp 5lb
Comida corriente 4 2po -
Simbolo Sagrado de Madera 1 1po -
Camisote de mallas 1 100po 25lb
Espada Larga 1 15po 4lb
Escudo Pesado Metal 1 20po 15lb
Odre 1 1po 4lb
  Total 149po1pp 61lb

Monedero:

Monedas de oro: 210

Monedas de plara: 361

Monedas de cobre: 624

Carga:

Carga Peso DES max Penalizador Correr
Ligera 43 - - -
Media 44-86 +3 -3 x4
Pesada 87-130 +1 -6 x3
Cargando editor
18/08/2015, 03:01
Director

Me faltarían vuestras dos fichas para subir, si es que queréis subirlas, claro está.

Cargando editor
18/08/2015, 15:07
Director

Fichas subidas a ELDG.

 

Cargando editor
18/08/2015, 15:08
Director

Te subo la ficha al Legado porque está correcta. Te añado 125 po por la recompensa de cumplir la misión y te corrijo el penalizador de nadar, que pasa de -4 a -8, porque al nadar es el doble.

Cargando editor
22/08/2015, 02:57
Belias

A mi me interesa, pero me da una flojera terrible tener que hacer 3 planillas :p