Hilo para la creación de personajes
Quizá algunos de vosotros no sepan copiar y pegar tablas, así que aquí os dejo una breve explicación de como se hace.
Lo primero que hay que tener es el editor correcto: CKeditor. No se si sabes dónde se cambia en la web o no, pero te lo explico. Debajo de la imagen de tu usuario en la web, debajo de los iconos de novedades, mensajes privados, etc, tienes dos botones. Uno dice "Ocultar lateral" y debajo "Cambiar editor a...". Si te pone "Cambiar editor a BBCode" está bien, no tienes que hacer nada en este paso. Si, en cambio, te pone "Cambiar editor a CKeditor" tienes que pinchar. Te saldrá una ventana diciéndote que has cambiado y que es más completo y bla, bla, bla.
Ahora, copia la tabla que quieras copiar, ya sea de un post de la web o del mismo Word (de una manera normal, seleccionas todo y lo copias).
Bien, una vez que tenemos el editor correcto, a la hora de escribir un post, justo encima de la zona en la que se escribe, tienes diferentes opciones: Poner la letra en negrita (representado por una B), poner la letra en cursiva (representado por I),... El icono número 15 es una W. Es "Pegar desde word". Dale y te sale una ventana emergente. Allí tienes que pegar (bien con Ctrl+V, bien con Botón derecho-> Pegar) la tabla que has copiado anteriormente. Aceptas y ya lo tienes, te aparece la tabla.
La ficha se usará exclusivamente esta. No permito ningún otro formato.
Tabla resumen: (agregad aquí solo el total de lo indicado, es un pequeño resumen para mi para que me cueste menos a la hora de mirar los datos para el combate). Esto irá al principio de la ficha y se pondrá cuando esté terminada a modo de resumen.
Ataque: | Iniciativa: | Sentidos: | ------ | ||
Arma: | Velocidad: | Avistar | |||
Daño | Buscar | ||||
TS Fort: | Escuchar | ||||
CA: | Ts Ref: | ||||
PGs | Ts Vol: |
Nombre y Apellido:
Edad:
Altura: cm
Peso: kg
Tamaño:
Raza:
Clase:
Nivel:
Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:
Alineamiento:
Velocidad:
Iniciativa:
Idiomas:
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | |||
Destreza (DES) | |||
Constitución (CON) | |||
Inteligencia (INT) | |||
Sabiduría (SAB) | |||
Carisma (CAR) |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | ||||
Reflejos (DES) | ||||
Voluntad (SAB) |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | ||||
A distancia |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | - | |||||
Artesanía () | INT | ||||||
Averiguar Intenciones | SAB | ||||||
Avistar | SAB | ||||||
Buscar | INT | ||||||
Concentración | CON | ||||||
Conocimiento Conjuros | INT- | - | |||||
Descifrar escritura | INT- | - | |||||
Diplomacia | CAR | ||||||
Disfrazarse | CAR | ||||||
Engañar | CAR | ||||||
Equilibrio | DES* | ||||||
Escapismo | DES* | ||||||
Esconderse | DES* | ||||||
Escuchar | SAB | ||||||
Falsificar | INT | ||||||
Interpretar | CAR | ||||||
Intimidar | CAR | ||||||
Inutilizar mecanismo | INT- | - | |||||
Juego de manos | DES- | - | |||||
Montar | DES | ||||||
Moverse sigilosamente | DES* | ||||||
Nadar | FUE* | ||||||
Oficio | SAB- | - | |||||
Piruetas | DES*- | - | |||||
Reunir información | CAR- | ||||||
Saber (Arcano) | INT- | - | |||||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | - | |||||
Saber (Dungeons) | INT- | - | |||||
Saber (Geografía) | INT- | - | |||||
Saber (Historia) | INT- | - | |||||
Saber (Local) | INT- | - | |||||
Saber (Naturaleza) | INT- | - | |||||
Saber (Nobleza) | INT- | - | |||||
Saber (Planos) | INT- | - | |||||
Saber (Religión) | INT- | - | |||||
Saltar | FUE* | ||||||
Sanar | SAB | ||||||
Supervivencia | SAB | ||||||
Tasación | INT | ||||||
Trato con animales | CAR- | - | |||||
Trepar | FUE* | ||||||
Usar objeto mágico | CAR- | - | |||||
Uso de cuerdas | DES |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
(En caso de ser lanzador de conjuros:)
-Nivel 0 (CD ):
-Nivel 1 (CD ):
Armas:
Armaduras:
Escudos:
Objetos mágicos:
Equipo mundano:
Dinero
Joyas:
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | ||||
Media | ||||
Pesada |
La creación del personaje será en función de lo establecido en El Legado de Gygax.
Para este primer paso se requiere hacer como mínimo tres post, en primer lugar. De momento haremos las fichas a nivel 1. Y luego iremos poco a poco avanzándolas al nivel 2, hasta el 4.
Pero el primer paso importante que hay que dar son los tres post con las características. No quiero que sigais más adelante, porque luego hay fallos y trabajais el doble. Así que os parais en el momento en que os hayais repartido los puntos de las características:
CARACTERÍSTICAS:
Se usará un sistema mixto, en adelante Sistema Gygax:
A1) El jugador dispondrá de 32 puntos para comprar sus atributos finales, en función de la siguiente tabla. Este reparto deberá hacerse en un primer post de tres distintos.
Valor del Atributo | Coste |
8 | 0 |
9 | 1 |
10 | 2 |
11 | 3 |
12 | 4 |
13 | 5 |
14 | 6 |
15 | 8 |
16 | 10 |
17 | 13 |
18 | 16 |
Hasta aquí sería el primer post.
A2) A continuación, se lanzarán 6d6 desglosados. Cada D6 por separado supondrá un +1 a la característica que se indique mediante la siguiente tabla. Cuando una característica esté el máximo (18), sustituimos ese resultado por cualquiera a nuestra elección.
De este modo unimos a la creación del personaje que quiere el jugador, un pequeño elemento aleatorio que haga diferentes a los pjs dentro de la homogeneidad buscada. Este lanzamiento se hará en un segundo post de tres distintos.
Tirada en el d6 | Característica Asociada |
1 | +1 Fuerza |
2 | +1 Destreza |
3 | +1 Constitución |
4 | +1 Inteligencia |
5 | +1 Sabiduría |
6 | +1 Carisma |
Hasta aquí sería el segundo post.
A3) En este último post de tres distintos, el jugador reflejará el resultado final de los pasos 1 y 2, y dará por concluida la fase de las tiradas de caracteríticas. Separamos las tiradas de este modo para evitar picarescas, ya que los puntos ganados por el lanzamiento de D6 van a la característica aleatoreamente designada. Así, nadie podrá distribuir sus puntos en función de las tiradas que deberían ser posteriores.
A4) Será después de haber realizado las tiradas de los 6d6 y aplicado los bonos que hayan salido, cuando el jugador aplicará los cambios inherentes a la raza que haya escogido
Así que ahora se rellenará la siguiente tabla y nos quedaremos aquí, en el tercer post, hasta que yo de el visto bueno:
Pondré un ejemplo para que quede aún más claro. Vamos a hacer, por ejemplo un mediano.
Reparto de los 32 puntos. | Valor equivalente |
Tirada en el dado (Resultado: 1, 1, 3, 4, 2, 6) |
Total |
Modificadores raciales Mediano: (+2 DES; -2 FUE) |
|
---|---|---|---|---|---|
(1) Fuerza (FUE) | Ejem: 10 | 16 | +2 | 18 | 16 |
(2) Destreza (DES) |
Ejem: 8 |
15 | +1 | 16 | 18 |
(3) Constitución (CON) |
Ejem: 6 |
14 | +1 | 15 | 15 |
(4) Inteligencia (INT) |
Ejem: 5 |
13 | +1 | 14 | 14 |
(5) Sabiduría (SAB) |
Ejem: 2 |
10 | 10 | 10 | |
(6) Carisma (CAR) |
Ejem: 1 |
9 | +1 | 10 | 10 |
Una vez os haya dado el visto bueno, continuaremos con la creación del personaje a nivel 1:
B) Se continuará con la creación del personaje del modo establecido por el MdJ.
RAZAS:
Se permiten todas, teniendo siempre en cuenta los posibles Ajustes de Nivel. En este sentido, queremos recordaros que un monstruo con ajuste de nivel que además otorgue Dados de Golpe adicionales al personaje, une esos dados de golpe al Nivel Efectivo del personaje (NEP).
Ejemplo: Un minotauro con Ajuste de Nivel +2, también concede 6 dados de golpe adicionales al personaje, por lo que su NEP efectivo es de +8.
Como nota, es importante recordar, que las razas más poderosas pueden tener problemas para encontrar partidas. No sé permitirán personajes cuyo NEP supere el nivel inicial de la partida, lo que supone que ninguna Personaje con ajuste de nivel podrá empezar partidas de nivel 1.
Ejemplo: El minotauro (NEP efectivo nivel 8) deberá empezar en partidas de nivel 9 o superior (NEP + al menos 1 nivel en una clase).
CLASES:
Dado que se permiten todos los manuales OFICIALES de D&D, cualquier clase contenida en la lista que ofreceremos, será válida para la partida, siempre respetando las necesidades que cada master imponga para su trama.
MULTICLASE:
Se ha decidido eliminar el penalizador por multiclase, que hacía que un personaje ganara un 10% menos de experiencia si entre sus clases no estaba la favorita racial.
DADOS DE GOLPE: a primer nivel los puntos de golpe serán máximos. Es decir el valor otorgado + el mod de Con.
Una vez os haya corregido la ficha a nivel 1.
Hay que tener en cuenta esto:
DADOS DE GOLPE:
Dado que los personajes suelen ser héroes, superiores a la media, se ha decidido utilizar el siguiente sistema de lanzamiento de dados de golpe para calcular la vida de los personajes, un sistema "tutelado" que permitiría repetir ciertos resultados de la tirada de cada dado. Así, por ejemplo, 1d4 repetiría 1s y 2s, 1d6 repetiría 1s,2s y3s, etc. Para evitar una repetición constante de tiradas que cargarían muchos los post, hemos creado la siguiente tabla:
Dado de Golpe | Tirada |
d4 | 1d2 +2 |
d6 | 1d3 +3 |
d8 | 1d4 +4 |
d10 | 1d6 +4 |
d12 | 1d8 +4 |
RETROACTIVIDAD:
Los incrementos de característica serán retroactivos para el personaje. Así, si el atributo de CON sube de tal modo que el bono suba, este bono supondrá un aumento de CON x Nivel para el personaje. Lo mismo ocurrirá si el incremento de atributo mejora el bono de INT, con relación a los puntos de habilidades.
En los siguientes post indicaréis los cambios que haréis a nivel 2. En otro post a nivel 3. Y en un cuarto post a nivel 4.
Recordad que a nivel 3, se obtiene una dote extra.
Y a nivel 4, se obtiene un punto más en una característica, lo que puede modificar la ficha debido a la "retroactividad" mencionada anteriormente.
Recordad también que desgraciadamente y por exigencias del guión, comenzaréis sin ningún tipo de equipo. Y la partida comenzará para vosotros cuando os rescaten. Además nada más empezar tendréis la mitad de vuestra vida, y todos vuestros conjuros gastados.
Cuando lleguéis a este punto, aún os quedará un último paso. Preguntadme por él y ya os lo diré.
Vamos con las características
FUE 15 ----- 8 monedas
DES 15 ----- 8 monedas
CON 14 ----- 6 monedas
INT 15 ----- 8 monedas
SAB 9 ----- 1 moneda
CAR 9 ----- 1 moneda
Total monedas 32
Motivo: Tiradas
Tirada: 6d6
Resultado: 6, 3, 1, 5, 4, 4
Y con las tiradas quedaría
FUE 16
DES 15
CON 15
INT 17
SAB 10
CAR 10
El +1 del nivel 4 se lo pondría a DES
Fuerza 10: 2 Puntos
Destreza 12: 4 Puntos
Constitución 12: 4 Puntos
Inteligencia 18: 16 Puntos
Sabiduría 14: 6 Puntos
Carisma 8: 0 Puntos
Total: 32 Puntos
+1 FUE
+1 DES
+1 INT -> Supero máximo racial, lo paso a Destreza
+2 SAB
+1 CAR
Motivo: Tirada Aleatoria
Tirada: 6d6
Resultado: 5, 2, 6, 1, 4, 5
Resultado Final:
Fuerza 10 +1 (Tirada) -2 (Racial) = 9
Destreza 12 +2 (Tirada) +2 (Racial) = 16
Constitución 12 +2 (Racial) = 14
Inteligencia 18 +1 (4º Nivel) = 19
Sabiduría 14 +2 (Tirada) = 16
Carisma 8 +1 (Tirada) -2 (Racial) = 7
Los gnomos tienen +2 a la con y -2 a la fue.
No +2 a la des y -2 a la car.
Es un whisper gnome, te pondré toda la información y referencias, tranquilo. XD
Por cierto, ¿sería posible cambiar los valores de los atributos de Carisma y Fuerza? Sé que una vez hechos es raro, pero no ha cambiado realmente nada y por coherencia con el caracter del personaje, creo que Carisma 9 y Fuerza 7 le viene mejor, pero vamos, si es un problema pues se deja así. Esto me pasa por no pensarme bien los atributos, pero no quisiera arrepentirme dentro de varios niveles... XD
Lo dicho, si me lo puedes editar (si quieres) te lo agradecería mucho.
Motivo: Tirada de Vida
Tirada: 3d4
Resultado: 8
Nivel 1: 8 PG + 2 CON = 10
Resto niveles: 18
Total = 28 PG
Motivo: PG
Tirada: 3d8
Resultado: 3(+2)=5, 5(+2)=7, 4(+2)=6
No pasa nada, cambialo ya que no hay ninguna diferencia en cuestión de reparto de puntos.
Os recuerdo a los dos que los pgs se calculan así:
- 1d4 = 1d2+2 Es decir que si tenéis 3d4, debéis hacer el siguiente lance: 3d2+6
-1d8= 1d4+4 Es decir que si tienes 3d8= 3d4+12
Es verdad.....acostumbrados a la vieja usanza XDXD
pues 20 + 10 = 30
me salió algo mejor
Motivo: PG
Tirada: 3d4
Resultado: 4, 2, 2
Valores iniciales:
Fue 8
Des 16
Con 14
Int 8
Sab 18
Car 8
Fue 8
Des 18
Con 14
Int 11
Sab 18
Car 9
Subimos 3 a int, 1 a des , 1 a car y el de sab va a des tmb.
Motivo: Aleatoriedad
Tirada: 6d6
Resultado: 6, 4, 4, 2, 4, 5
Es un monje humano, de lvl 4 asi que se sube una caracteristica, en mi caso sabiduria.
Fue 8 -1
Des 18 +4
Con 14 +2
Int 11 +0
Sab 19 +4
Car 9 -1
Dotes:
A nivel 1:
Dote: Voto Sagrado
Dote humano: Voto de pobreza
Dote adicional por el voto de pobreza: Toque de hielo aureo.
Dote adicional de monje: Puñetazo aturdidor
A nivel 2:
Dote adicional por voto de pobreza: Ataque intuitivo.
Dote adicional de monje: Desviar flechas.
A nivel 3:
Dote: Ataque versatil sin armas (manual de jugador 2)
A nivel 4:
Dote adicional por voto de pobreza: halo de luz.
Te dejo esto para que me des el visto bueno, si hay algo mal o fuera de las reglas no dudes en darme un tiron de orejas.
Es verdad, ya no me acordaba.
Te agradezco lo del cambio.
Por cierto. Sé que per se no existe, ¿pero podría hacerme un objeto mágico +1 a la Inteligencia en lugar de +2? Según reglas, en principio se puede. Ahora mismo no me puedo costear mucho más... XD
Motivo: Tirada de Vida
Tirada: 3d2
Resultado: 2(+6)=8, 1(+6)=7, 1(+6)=7
Motivo: Tirada de Vida
Tirada: 3d2
Resultado: 2(+2)=4, 2(+2)=4, 2(+2)=4
La primera la he hecho mal.
Entonces son 24 puntos de vida en total.
Lo del objeto ya no te lo dejo. XD
4+4+4+ 6 son 18, no 24.
Nivel 4, Kami.
18 + 4 del nivel 1 + 2 de Constitución = 24 XD
Ok por lo del objeto.