Dado que nos adentramos en un dungeon y vais a tener que elegir caminos, para agilizarlo, lo que vamos a hacer es que yo os iré narrando lo que vais viendo, y al final de los post os daré las opciones a tomar (siempre que no haya combate) y en lugar de esperar a que todos os pongais de acuerdo, tomaré las primeras respuestas que me déis VÍA OFF. Es decir, cuando os plantee las opciones, tendréis de tiempo hasta que yo me conecte de nuevo, tendréis que dar una opción y lo que haya dicho la mayoría (de los que hayan opinado hasta mi próxima conexión), será la opción que tomaremos. Así agilizaremos la partida, porque no podemos estar esperando a que todos decidais por donde ir.
Izquierda, derecha o de frente.
Yo iría buscando trampas, viendo que estamos en una mazmorra de la muerte, y el lado me da igual.
Estoy igual, a revolver buscando y para el lado que queráis.
No se vislumbra alguna puerta, fuente de luz o algo que llame especiamente la atención en cualquiera de los pasillos?
Está iluminado? Sino, tendríamos que encender una antorcha o algo.
Orden de marcha? Sugiero las siguientes:
a) Si vamos mirando trampas:
Tisha- Cassandra
Galimatias- Kendra
Elvar- Alexis
Cristal
b) Si no quereis mirar trampas:
Cristal - Galimatias
Cassandra- Kendra
Elvar- Alexis
Tisha
En el caso que no haya por ninguno de los pasillos nada que llame la atención yo eligiría ir por la del centro (aunque siempre podríamos avanzar un poco Cassandra y yo para ver que hay por los caminos antes de elegir el definitivo).
Ups, había colocado este post en el lugar incorrecto, sorry.
Yo creo que conviene ir mirando trampas, nunca se sabe.
Yo iría también por el centro.
De ahora en adelante daré por hecho que vais siempre mirando trampas (al menos por los pasillos). Pero cuando lleguéis a una puerta pondré post, y ahí es posible que la encontréis. Por los pasillos creo que no es lo habitual, pero aún así, en caso de que os haga comeros una porque se me olvide, recordadme esto y os daré la oportunidad de evitarlo.
Pues a abrir la puerta, que no hay más opciones.
Estoy un poco liado por como van las iniciativas
Las dejamos hechas y luego Kami aplica el turno en orden.
No cuesta nada y podéis ayudar a vuestro querido máster a rascar unos cuantos puntillos más para la Umbrionada 2015. Creo que está bastante claro el resultado que vamos a tener, pero aún así, si ganamos la encuesta mis compañeros de Umbrionada pueden llevarse un premio. Así que por favor:
¡Votad en ambas encuestas por MOMENTOS INCÓMODOS DE AYER Y HOY!
A ver esas pícaras xD
Cita:
When in doubt about whether two friendly characters flank an opponent in the middle, trace an imaginary line between the two friendly characters’ centers. If the line passes through opposite borders of the opponent’s space (including corners of those borders), then the opponent is flanked.
Exception: If a flanker takes up more than 1 square, it gets the flanking bonus if any square it occupies counts for flanking.
Only a creature or character that threatens the defender can help an attacker get a flanking bonus.
Creatures with a reach of 0' feet can’t flank an opponent.
Así que por lo visto no importa si la criatura es grande o no, sólo debes estar en el lado opuesto al compi :P
Me parece recordar que el que se haga flanqueo no implica que hagas daño furtivo (por eso yo no lo he añadido).
Furtivo es solo cuando es por sorpresa o no te ven (o algo así).
Furtivo es cuando el objetivo tiene denegado el bono de destreza