El bárbaro se abalanza sobre caronte, el cual evita el ataque golpeando al bárbaro con su escudo proactivo. El bárbaro pierde el equilibrio y casi suelta su hacha al recibir el golpe.
Tirada oculta
Motivo: Colmillo Roto
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+7)=23
Selena 20
Caronte 19
Kieran 17 (-18)
Chaman 17 ( -15)
Colmillo Roto 15 (Guerrero -6)
Berseker 13
Hechicera 11 (-13)
Weylin 10
Caballeros 9
Orcos 6
Torgeis 5
La hechicera se aparta de Keiran, resignandose a ser golpeada por el escudo proactivo, pero no por ello su determinación disminuye, conjura su fuego de dragón y canaliza una oleada de llamas hacia Caronte. Este reacciona a tiempo y se agacha para evitar la mayor parte del fuego, pero aun asi se lleva unas pocas quemaduras.
Motivo: Caronte Ref
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+7)=18
Motivo: Daño
Tirada: 3d6
Resultado: 15(+4)=19
Selena 20
Caronte 19 (-9)
Kieran 17 (-18)
Chaman 17 ( -15)
Colmillo Roto 15 (Guerrero -6)
Berseker 13
Hechicera 11 (-13)
Weylin 10
Caballeros 9
Orcos 6
Torgeis 5
EL berserker enemigo entra en su clasico frenesí de batalla, sabeis que es un estado temporal y violento pero no sabeis cuanto dura. Por suerte parece que su furia no ha servido de mucho apra atacar a Caronte, el cual bloquea las hechas del berserker con su hoja de metal liquido.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+9)=16
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Selena 20
Caronte 19 (-9)
Kieran 17 (-18)
Chaman 17 ( -15)
Colmillo Roto 15 (Guerrero -6)
Berseker 13 (Furia 1/?)
Hechicera 11 (-19)
Weylin 10
Caballeros 9
Orcos 6
Torgeis 5
Viendo que el chaman podria dar ventaja al enemigo, decido intentar deshacerme de él el primero.
Así que me teletransporto para colocarme justo en linea recta a él. 1 segundo después saco el arco, apunto, y disparo, todo ello en una fracción de segundo.
Motivo: Tirada de ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+6)=18
Motivo: Tirada de daño
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+9)=13
Acción rápida: Uso la dote Shadow Blink a 8 lugares de mi posición.
Sacar arco: Tiene la habilidad de Quick-Draw
Tirada de ataque.
Tirada de daño.
El chaman orco es herido por una flecha en el hombro, este farfulla algunas maldiciones en lengua orca antes de arrancarse la flecha y lanzarla al suelo.
Selena 20
Caronte 19 (-9)
Kieran 17 (-18)
Chaman 17 ( -28)
Colmillo Roto 15 (Guerrero -6)
Berseker 13
Hechicera 11 (-13)
Weylin 10
Caballeros 9
Orcos 6
Torgeis 5
El segundo orco se adentra para combatir a Caronte, le golpea con fuerte en el pecho pero su hacha rebota contra la armadura de caronte haciendo que este ultimo caiga de culo para luego levantarse rapidamente.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+7)=22
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Selena 20
Caronte 19 (-9)
Kieran 17 (-18)
Chaman 17 ( -28)
Colmillo Roto 15 (Guerrero -6)
Berseker 13
Hechicera 11 (-13)
Weylin 10
Caballeros 9
Orcos 6 (Guerrero -6)
Torgeis 5
Los arqueros orcos preparan sus flechas hacia Caronte, este ultimo las ve silvar a su alrededor y clavarse cerca de el con inmensa fuerza, perforando la tierra hasta quedar casi completamente enterradas.
Motivo: Ataques
Tirada: 2d20
Resultado: 14(+8)=22, 14(+8)=22 (Suma: 44)
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Selena 20
Caronte 19 (-9)
Kieran 17 (-18)
Chaman 17 ( -28)
Colmillo Roto 15 (Guerrero -6)
Berseker 13
Hechicera 11 (-13)
Weylin 10
Caballeros 9
Orcos 6 (Guerrero -6)
Torgeis 5
Con un poderoso grito de combate, Torgeis carga hacia sus enemigos como si quisiera chocar contra el colmillo roto, pero un instante antes, salta sobre la barandilla del puente al tiempo que alza su temible Quebrantacolmillos.
Entonces grita su rabia, grita la muerte del hombre que tiene delante. Para asustarlo, para anunciar a sus ancestros, a su abuelo, que hoy tomara la sangre de los odiados enemigos.
Y entonces, desde su inmesa altura, ampliado el recorrido por la barandilla del puente, descarga el hachazo mas brutal que sus fuerzas le permiten.
Motivo: Ataque sobre Colmillo Roto
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+6)=23
Motivo: Daño sobre Colmillo Roto
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+7)=11
Motivo: AdO Caballeros
Tirada: 2d20
Resultado: 4(+7)=11, 9(+7)=16 (Suma: 27)
Motivo: 3 AdO's más
Tirada: 3d20
Resultado: 10, 20, 1 (Suma: 31)
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+12)=13
Torgeis atraviesa las lineas enemigas, llevandose un hachazo en el costado de recuerdo, pero logra llegar hasta los arqueros, cargar contra ellos y rasgarlos con su hacha a los dos de un solo golpe, pillando de camino a la mayoria de enemigos de su zona sin quererlo.
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Selena 20
Caronte 19 (-9)
Kieran 17 (-18)
Chaman 17 ( -28)
Colmillo Roto 15 (Guerrero -17, Arquero 1 -11, Arquero 2 -11)
Berseker 13 (Furia 1/?)
Hechicera 11 (-30)
Weylin 10
Caballeros 9 (Caballero2 -11,)
Orcos 6 (Guerrero -17, Arquero2 -11)
Torgeis 5 (-16)
El caballero que Keiran habia atacado en cuanto este ultimo se arodilla por el dolor procede a clavar su espada contra él, todavia a media espada, como si usara una lanza, por suerte Keiran rueda hacia el lado y se levanta, evitando el ataque.
El otro caballero, más atento a las tacticas, aprovecha las distraciones en el otro flanco para atacar a Caronte, dandole un fuerte espadazo en la espalda, haciendo que salten chispas del constructo.
Motivo: Ataque Keiran
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+7)=13
Motivo: Ataque Karonte
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+9)=25
Motivo: Daño Karonte
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+10)=16
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Selena 20
Caronte 19 (-24)
Kieran 17 (-18)
Chaman 17 ( -28)
Colmillo Roto 15 (Guerrero -17, Arquero 1 -11, Arquero 2 -11)
Berseker 13 (Furia 1/?)
Hechicera 11 (-30)
Weylin 10
Caballeros 9 (Caballero2 -17, Caballero1 -6)
Orcos 6 (Guerrero -17, Arquero2 -11)
Torgeis 5 (-16)
Camino hacia Caronte, me pregunto si se encuentra bien, ya que ha recibido bastantes golpes y el último ha sacado chispas...quizás algo de obscuridad para nuestros enemigos pueda darnos un respiro, así que uso Darkness para bloquear la visión de los enemigos a 30 ft de mí. Para mis aliados libero la luz de mi Linterna: Will-O-Whisp. Después hago que mi "hada" se mueva hacia una posición estratégica para el futuro. -¿Como están todos?-, pregunto con el control mental. Podría intentar curar a alguno, pero prefiero esperar.
Mis acciones:
1.- Me muevo 45 fts.
2.- En acción standard creo una esfera de obscuridad.
3.- En swift action, libero la luz de mi linterna.
4.- Como una acción gratis, muevo mi mote hacia unos pies de distancia de los arqueros.
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# | Nombre | Estado | Daño |
---|---|---|---|
20 | Selena | Bless | |
19 | Caronte | Bless | -24 |
17 | Kieran | Bless | -18 |
17 | Chaman | -28 | |
15 | Colmillo Roto Guerrero | -17 | |
15 | Colmillo Roto Arquero1 | -11 | |
15 | Colmillo Roto Arquero2 | -11 | |
13 | Berserker | Furia 1/? | |
11 | Hechicera | -30 | |
10 | Weylin | Bless | |
9 | Caballero1 | -17 | |
9 | Caballero2 | -11 | |
6 | Orco Guerrero | -17 | |
6 | Orco Arquero1 | ||
6 | Orco Arquero2 | -11 | |
5 | Torgeis | Bless | -16 |
Una niebla oscura envuelve el campo de batalla, justo para luego ser invadido por una luz que solo vosotros podeis ver. Por los movimientos que hacen vuestros enemigos deducis que solo los orcos realmente ven algo.
# | Nombre | Estado | Daño |
---|---|---|---|
20 | Selena | Bless | |
19 | Caronte | Bless | -24 |
17 | Kieran | Bless | -18 |
17 | Chaman | Bless | -28 |
15 | Colmillo Roto Guerrero | Bless, Cegado | -17 |
15 | Colmillo Roto Arquero1 | Bless, Cegado | -11 |
15 | Colmillo Roto Arquero2 | Bless, Cegado | -11 |
13 | Berserker | Furia 1/?, Bless, Cegado | |
11 | Hechicera | Bless, Cegado | -30 |
10 | Weylin | Bless | |
9 | Caballero1 | Blees, Cegado | -17 |
9 | Caballero2 | Bless, Cegado | -11 |
6 | Orco Guerrero | Bless | -17 |
6 | Orco Arquero1 | Bless | |
6 | Orco Arquero2 | Bless | -11 |
5 | Torgeis | Bless |
-16 |
Bless-> +1 ataque y TS Fortaleza
Cegado-> -4 Percepción, 50% de probabilidad de fallo
La Máquina está satisfecha con la destrucción a su alrededor, avanza 5 pies para centrarse de nuevo en medio de la acción. Las mellas en las placas blandas de su armadura, relucen y empiezan a cerrarse como si nunca hubiesen existido.
Caronte vuelve a atacar a su objetivo, aprovechando que este sigue a su alcance, aunque no con la eficacia anterior
Motivo: vigor
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+8)=12
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+11)=15
Motivo: daño
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+8)=9
movimiento de 5 pies
chequeo de vigor durante el movimiento,
y ataque a la hechicera (¿puedo atacar por medio del orco?)
por nanites, tengo curacion rápida 6, así que regenero 6hp
por cierto, el turno anterior, se me paso, sumar el +1 de brutal al arma.
y por lo que se ve este turno los dados no estan de mi lado...
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# | Nombre | Estado | Daño |
---|---|---|---|
20 | Selena | Bless | |
19 | Caronte | Bless | -18 |
17 | Kieran | Bless | -18 |
17 | Chaman | Bless | -28 |
15 | Colmillo Roto Guerrero | Bless, Cegado | -17 |
15 | Colmillo Roto Arquero1 | Bless, Cegado | -11 |
15 | Colmillo Roto Arquero2 | Bless, Cegado | -11 |
13 | Berserker | Furia 1/?, Bless, Cegado | |
11 | Hechicera | Bless, Cegado | -39 |
10 | Weylin | Bless | |
9 | Caballero1 | Blees, Cegado | -17 |
9 | Caballero2 | Bless, Cegado | -11 |
6 | Orco Guerrero | Bless | -17 |
6 | Orco Arquero1 | Bless | |
6 | Orco Arquero2 | Bless | -11 |
5 | Torgeis | Bless |
-16 |
Bless-> +1 ataque y TS Fortaleza
Cegado-> -4 Percepción, 50% de probabilidad de fallo
Kieran usa su magia, por un lado evoca los mecanismos de la creación para regenerar las heridas de sus compañeros y luego distorsiona el tiempo de forma que Caronte, él mismo y Torgeis puedan atacar de nuevo.Él hace un tajo al caballero con que se enfrentaba, por otra parte Caronte vuelve a atacar a la hechicera, dejandola muy malherida.Torgeis hace un ataque mas controlado esta vez dañando al arquero colmillo roto y rematando a la hechicera que Caronte habia dejado malherida.
Motivo: Kieran
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+12)=25
Motivo: Kieran Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+8)=9
Motivo: Kieran Daño
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+11)=18
Motivo: Caronte Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+8)=12
Motivo: Torgeis
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+11)=23
Motivo: Torgeis daño
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+7)=10
Selena, se me olvidaba, la oscuridad es un area circular, no llega a todo el cuadrado, excluye a los arqueros. Para simplificar cosas los ataques de Keiran los dirijo al ultimo objetivo atacado y no alargar innecesariamente.
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# | Nombre | Estado | Daño |
---|---|---|---|
20 | Selena | Bless | |
19 | Caronte | Bless | -9 |
17 | Kieran | Bless, Axe+1 | -9 |
17 | Chaman | Bless | -28 |
15 | Colmillo Roto Guerrero | Bless, Cegado | -17 |
15 | Colmillo Roto Arquero1 | Bless | -21 |
15 | Colmillo Roto Arquero2 | Bless | -11 |
13 | Berserker | Furia 1/?, Bless, Cegado | |
10 | Weylin | Bless | |
9 | Caballero1 | Blees, Cegado | -17 |
9 | Caballero2 | Bless, Cegado | -20 |
6 | Orco Guerrero | Bless | -17 |
6 | Orco Arquero1 | Bless | |
6 | Orco Arquero2 | Bless | -11 |
5 | Torgeis | Bless |
-7 |
Bless-> +1 ataque y TS Fortaleza
Cegado-> -4 Percepción, 50% de probabilidad de fallo
El chaman orco se cura y se pone tras un arbol, soltando mas maldiciones en orco.
Motivo: Curar Heridas Moderadas
Tirada: 2d4
Resultado: 5(+9)=14
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
# | Nombre | Estado | Daño |
---|---|---|---|
20 | Selena | Bless | |
19 | Caronte | Bless | -9 |
17 | Kieran | Bless, Axe+1 | -9 |
17 | Chaman | Bless | -14 |
15 | Colmillo Roto Guerrero | Bless, Cegado | -17 |
15 | Colmillo Roto Arquero1 | Bless | -21 |
15 | Colmillo Roto Arquero2 | Bless | -11 |
13 | Berserker | Furia 1/?, Bless, Cegado | |
10 | Weylin | Bless | |
9 | Caballero1 | Blees, Cegado | -17 |
9 | Caballero2 | Bless, Cegado | -20 |
6 | Orco Guerrero | Bless | -17 |
6 | Orco Arquero1 | Bless | |
6 | Orco Arquero2 | Bless | -11 |
5 | Torgeis | Bless |
-7 |
Bless-> +1 ataque y TS Fortaleza
Cegado-> -4 Percepción, 50% de probabilidad de fallo
El bárbaro colmillo roto golpea repetidamente como un leñador a Caronte hasta que este cede y recibe un hachazo en el costado. Por otra parte los arqueros tambien le disparan pero ninguno acierta.
Motivo: Ataque Guerrerp
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+8)=25
Motivo: Fallo
Tirada: 1d20
Dificultad: 11+
Resultado: 20 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Dificultad: 11+
Resultado: 2(+12)=14 (Exito)
Motivo: Flechas
Tirada: 2d20
Dificultad: 25+
Resultado: 7(+8)=15, 2(+8)=10 (Suma: 25)
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
# | Nombre | Estado | Daño |
---|---|---|---|
20 | Selena | Bless | |
19 | Caronte | Bless | -23 |
17 | Kieran | Bless, Axe+1 | -9 |
17 | Chaman | Bless | -14 |
15 | Colmillo Roto Guerrero | Bless, Cegado | -23 |
15 | Colmillo Roto Arquero1 | Bless | -21 |
15 | Colmillo Roto Arquero2 | Bless | -11 |
13 | Berserker | Furia 1/?, Bless, Cegado | |
10 | Weylin | Bless | |
9 | Caballero1 | Blees, Cegado | -17 |
9 | Caballero2 | Bless, Cegado | -20 |
6 | Orco Guerrero | Bless | -17 |
6 | Orco Arquero1 | Bless | |
6 | Orco Arquero2 | Bless | -11 |
5 | Torgeis | Bless |
-7 |
Bless-> +1 ataque y TS Fortaleza
Cegado-> -4 Percepción, 50% de probabilidad de fallo
El berserker aprovecha la distraccion del otro barbaro para lanzarse sobre Caronte, golpeandolo repetidamente en la cabeza con la empuñadura de su arma.
Motivo: Fallo
Tirada: 1d20
Dificultad: 11+
Resultado: 15 (Exito)
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Dificultad: 11+
Resultado: 19(+10)=29 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+9)=15
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
# | Nombre | Estado | Daño |
---|---|---|---|
20 | Selena | Bless | |
19 | Caronte | Bless | -36 |
17 | Kieran | Bless, Axe+1 | -9 |
17 | Chaman | Bless | -14 |
15 | Colmillo Roto Guerrero | Bless, Cegado | -23 |
15 | Colmillo Roto Arquero1 | Bless | -21 |
15 | Colmillo Roto Arquero2 | Bless | -11 |
13 | Berserker | Furia 1/?, Bless, Cegado | -6 |
10 | Weylin | Bless | |
9 | Caballero1 | Blees, Cegado | -17 |
9 | Caballero2 | Bless, Cegado | -20 |
6 | Orco Guerrero | Bless | -17 |
6 | Orco Arquero1 | Bless | |
6 | Orco Arquero2 | Bless | -11 |
5 | Torgeis | Bless |
-7 |
Bless-> +1 ataque y TS voluntad
Cegado-> -4 Percepción, 50% de probabilidad de fallo
Ya que por desgracia el chamán que tenia en mi punto de mira había salido corriendo con una vil sabandija, decido dirigirme al caballero dragón más cercano, además de que tiene a Selena justo al lado y quizas pueda necesitar una ayuda.
Vuelvo a utilizar mi dote Shadow Blink para colocarme otra vez en la linea recta de mi nuevo objetivo. Coloco una flecha en el arco, apunto y cuando estoy a punto de soltar la flecha me entra una rampa en el dedo, lo que implica un serio contratiempo para mi ataque, y evidentemente un fail como una casa.
Motivo: Tirada de ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+6)=7