Aqui te pongo este hilo para que veamos dudas sobre tu personaje, cosas que quieras cambiar, y las cinco habilidades/rasgos que incluiremos y aunque no tendran una relevancia especial durante la partida, pueden marcar algunas diferencias.
Puedes elegir cinco rasgos/habilidades genericas que definan a tu personaje. Por poner algunos ejemplos:
Cocinar, bucear, investigar, historia, ciencias, observar, arma blanca, arma de fuego, navegar, mecanica, atletismo, seduccion, labia, y cualquiera que se os ocurra.
La idea es mas que usarla, tener unos rasgos que definan un poco mas al personaje.
Un par de notas mas sobre tu papel.
Antes de matar a nadie, deberias deshacerte de la radio, el motor del yate, y el motor de la zodiac.
Ten en cuenta que hasta la tarde del sabado no esperan a Enrique, que claro, no llegara. Pero a partir de ese momento puede que noten que ocurre algo si tratan de usar la radio o las embarcaciones, asi que tienes margen.
Los primeros que deben morir (el orden lo eliges tu) son Miguel Carneiro, Juanjo Perez y Julia Vidal, porque son los verdaderos Pnjs, y hay que dar margen a los PJs para que se den cuenta de lo que ocurre.
Ademas no hay que matar mas que uno cada vez, aunque yo te voy a ayudar en todo, propiciando que se separen, ruidos, y cosas por el estilo.
un cambio, al final tenemos jugador para el marino, es que me sabia mal decirle que no, asi que las primeras victimas seran el capitan y la esposa del promotor, de ahi en adelante lo que tu me digas :)
Bueno he andado un poco desconectado, ahora me pongo a ver si perfilamos el personaje. lo veo como un poli corrupto que se comporta como una especie de mafioso. Viste bien, gustos caros, relojes de oro, seguro en si mismo y acostumbrado a que nadie le replique. Con una mirada fria e intensa, calculador y siempre pensando en el beneficio economico aunque ahora ya no , ahora al borde de la muerte solo piensa en su venganza, e intenta redimir aquello que ahora ve como una vida al margen de la ley, se da cuenta de qeu fallo como policia al hacerse corrupto y sufre atormentado por no haber sido un buen policia, aunque antes seguia un dicho italiano que le definia: Es mejor vivir un dia como un leon que 1000 vidas como un conejo. Es un sujeto sumamente manipulador y que nunca suele decir lo que piensa sino lo que mas conviene. Desde hace años sufre una fuerte adicción a los estimulantes que debido a su puesto casi nunca le costo conseguir.
Como habilidades
-Armas de fuego. Evidentemente por ser policia. me gustaria que llevara un arma de pequeño calibre, un 32, o si puede conseguir algo con silenciador pues también pero esto lo veo un poco fantasmada no? yo propongo...
-Psicologia o detectar mentiras. Acostumbrado a tratar con lo peor de la sociedad y tambien experiencia en interrogatorios.
- Resistencia al alcohol. Antonio es un gran bebedor social al que los estimulantes y el habito dan una resistencia especial al alcohol.
-Artes marciales o boxeo , uno de sus hobbies, Antonio era un tipo fuerte hasta que por la edad tuvo que dejarlo y engordo ahora luce una oronda tripa sin llegar a ser obeso.
-Investigar. Pues de lo mismo su experiencia como policia.
Bueno esas son mis caracteristicas, que te parece? , si hay alguna sugerencia la acepto
Puedo comprar veneno?XDD
bien bien bien :) me encanta
no te hace falta comprarlo, tienes el que quieras, pero eso si, no puedes envenenarlos a todos... ni a la vez tampoco
Informacion de interes:
Licencias de armas, y armas registradas:
Benjamin Ortega tiene una bereta registrada a su nombre (y la licencia). Puede llevar pistola porque logro incluirse en la consideracion de persona en riesgo.
David Tomas tiene licencia para armas, y varias armas de caza registradas a su nombre.
Juan Jose Perez no tiene licencia de armas, pero sabes que suele llevar una navaja consigo, porque le has cacheado en mas de una ocasion.
No se si David Tomas es alcholico o no pero mi intención es emborracharlo sutilmente si me deja, para que no de problemas por la noche, intento que beba al mismo ritmo que Antonio, y cuando Antonio se vea chungo se mete un tiro de farla, asi hasta que David este borracho, siempre que se deje claro
Primero matar a Miguel y Julia y deshacerme del motor de la zodiac y de la radio, ¿no es asi?
Gran idea lo de David. Miguel julia motor y radio, pero no todo de una vez. Empieza por motor y radio, y si quieres matas a uno. Yo diría que miguel es mas peligroso por que puede intentar arreglar el motor, pero a la vez es mas fácil que sospechen de el. Si al primero lo matas de noche, al siguiente no antes de comer. Hay que darles margen para intentar descubrir que ocurre y para que aumente la tensión :)
Jefe, tengo una duda
A ver quiero escaquearme de la cena un momento para poner el veneno en los somniferos antes de que se valla a dormir Julia, pero me temo que si lo pongo en el post, cuando mañana aparezca muerta puede que alguno ate cabos y me pillen el primer día, lo cual seria sumamente fastididado :(
¿que hago? que tengo ganas de empezar a cargarme a peña xD
Esta complicado, yo quizá me esperari a ver que ocurre despues de la cena. Hombre han habido varios que han estado en los camarotes solos. Otra opción seria cuando todos duerman, unas gotas en los labios y al lamerselos sin llegar a despertar ya la tienes. Deja alguna prueba tu veneno? En la lengua, olores, o algo?
El veneno no deja pruebas, tan solo es detectable mediante un examen toxicologico a fondo.
En una de las copas vierto somniferos para ofrecersela a David, para que no moleste por la noche.
¿Donde estaba la zodiac?
Dado la repulsión que siente por los matones como Juan me gustaria que despues de Julia y Miguel, fuera el siguiente objetivo...
Por lo que he oido ernesto tiene sueño ligero, mi plan es esperar un par de horas y salir del camarote para cargarme la zodiac, la radio y despues a Julia. Pero en caso que se despierte ernesto me lo tendre que cargar para que no me delate....
¿como lo ves?
No se despertara :p
La zodiac esta a popa, pero acuerdate también del motor. Despues del capitán y julia tu decides, lo único que tenemos que hacer es dejar espacio entre las muertes para que puedan tener la oportunidad de investigar.
Antes de postrar en publico espera que te cuente lo que ha pasado y no ha salido en ningún post, porque al ser pnj ya me lo decía yo a mi mismo :p
Ok, espero a que me digas. Mientras voy leyendo la partida par airme empapando de todo lo que ha pasado hasta ahora.
A ver, todas las dudas que tengas me las pones aqui y yo te las atiendo rapidamente.
Creo que las motivaciones las tienes claras, y has dejado notas o pistas para "torturar" psicologicamente a tus victimas. Las notas incluyen una pista sobre el crimen cometido por el fallecido y su fecha.
Mi idea original era que Ana quedase para el final, no se si has visto/leido 10 negritos, tenia una idea de como terminaria todo si los demas jugadores no te descubren, pero estoy encantado de oir sugerencias. La unica regla que le impuse al anterior jugador es que los asesinatos sean de uno en uno, porque la intencion de Antonio es dar una terrorifica leccion, y debe quedar claro a quien cuente la historia que es lo que ha pasado.
Por ultimo decir que cuando tu y Ernesto subisteis, este decidio irse a su habitacion y se encerro dentro, donde aun se encuentra el cadaver de su esposa.
Pues ya he leido todo, todito. Indicarte que no he leido ni visto 10 negritos asique me buscaré por internet la sinopsis.
Las dudas que tengo son pocas:
-Mi pj se encuentra ahora hablando con las tres chicas pero dijo en un post anterior que iba a buscar al resto asique supongo se queda donde está esperando respuestas ¿no?
- Las pistas aún no las han encontrado el resto de pjs supongo tendré que enseñarlas yo,ya que soy el que ha cacheado al capitán.O ¿la deJulia Vidal se la encontró Ernesto y la del capitan la encontrará el marinero que intenta arreglar la radio?
- En cuanto a la idea de que piensen que son dos asesinos es muy buena y la duda es ¿me puedo cargar a quién quiera dejando para el final,claro está,a Ana?
- Para matarlos tengo:veneno, mi pistola y algunas herramientas en mi maletin. ¿Alguna cosa más?
Cita:
Ah, es que el hilo de los acontecimientos te habra confundido:
Antonio estaba en la escena "Sabado en Cabrera", es decir en la cubierta. Abandono la cubierta para bajar a buscar a los hombres y entro en la escena "Registro del barco" y ahora a regresado a la cubierta y por ello otra vez esta en "Sabado en Cabrera" no pense que seria lioso para alguien que entra nuevo en la partida, tomo nota para la proxima vez.
No obstante en la cubierta Antonio esta con Marina y Elena, Ana bajo detras de el, y luego se fue con David antes de que Antonio volviese a subir. Como ves el tema de la partida secreta esta complicando el saber donde esta cada personaje. Eso es algo en lo que no cai cuando empezamos (soy navato en umbria).
No se si te he aclarado tu primera duda.
Cita:
La de Julia es un papelito que se encuentra alojado en su mejilla junto a la boca. La de Miguel es un papelito enrollado en el cable electrico que estaba empalmado a la carcasa de la radio. Como sabes donde estan puedes "encontrarlas" si quieres, aunque yo tambien he procurado que algunos personajes tengan indicios sobre la existencia de pistas, lo que ocurre es que aun no han caido en el hecho de que son pistas. Por ponerte un ejemplo Ana se dio cuenta de que hay un bulto en la mejilla de Julia, pero no ha caido en la posibilidad de comprobar que es ese bulto, me parece que me han tocado jugadores poco "suspicaces" con las cosas que dice el Director jejeje
Cita:
Gracias, he seguido la maxima del juego de rol Paranoia: "tus jugadores deben sentir confusion y miedo, miedo y confusion"
Puedes cargarte a quien quieras, en el orden que prefieras, bien planeandolo, o bien aprobechando la oportunidad, pero trata de que cada asesinato sea distinto, eso los volvera locos, y hara que la historia resulte mas grotesca, lo que va con los objetivos de Antonio. Como escepcion te recomendaria que empezases por Ernesto, y te digo por que, el jugador que lo llevaba se lo dejo, y como pensaba eliminarlo yo el siguiente no le he buscado jugador. Precisamente lo meti en su habitacion con la idea de eliminarlo el siguiente ;) ahora que si prefieres eliminar a otro no hay problema, pero a Ernesto estaria bien matarlo pronto.
Cita:
Pide y recibiras. Veamos, a parte de lo que tienes, que algunas cosas como el veneno ya se han usado y como mucho se podrian usar una segunda vez, cualquier cosa que se te pueda ocurrir que haya en un barco, la puedes usar. En principio cuerdas, pistola de arpones, una bombona de oxigeno que funcione mal (si alguien se atreve a bucear), y estoy abierto a mas ideas :) ya viste que incluso electrocute a uno :P
Mi primera duda aclarada. Lo único que no sé que pasó en el "registro del barco" como no puedo acceder porque estoy en "Sabado en Cabrera" si me lo puedes decir asi estaría al tanto ya de todo.
Cita:
Habrá que ayudarles un poquito jejeje...
Pues nada por mi parte ya estoy preparada y ando pensando en cargarme a Ernesto , el pobre tan triste.... quizá sienta la necesidad de suicidarse. Asique nada estoy tramando que robe el arma a alguno (que claro lo haría yo) y le meto un tiro en la boca para que parezca un suicidio o si hubiera somniferos mientras duerme le dejo en sus labios veneno y dejo la caja de somniferos tirada por la habitación para que pensaran ha sido eso.
El que ahora me corre prisa en cargarme es al que está arreglando la radio y estoy maquinando algún tipo de muerte no sé...creo que aún tengo tiempo hasta que el resto de jugadores se pongan al día.
Anda, creia que podias leer los post de registro del barco en los que estabas incluido... no importa, te los copia:
Director
Cita:
- ¿Que ocurre aqui?
Notas de juego
Son las 11:45 del sábado 12 de junio de 2010.
Me tomo la libertad de preguntar por ti Antonio, porque imagino que sera lo que querras hacer, y asi adelantamos.
Al resto os comunico que Antonio Lopez acaba de entrar en esta escena, aunque no puede leer nada anterior a este post, a partir de ahora podra leer lo que escribais.
Benjamín Ortega Torres
Cita:
- Que ahí? estabamos aquí. Por lo visto alguien ha conectado la batería con el cuadro de mandos de arriba y eso ha sido lo que ha matado al capitán. Habrá que intentar quitarlos para que podamos volver a arrancar el motor con seguridad -miré entonces a Juanjo yo no tenía ni idea de cables- ¿Como se supone que podemos hacer eso Juanjo? ¿unos alicates sin más?
Antonio Lopez
Cita:
Director
Cita:
Notas de juego
Pongo un refrito de informacion sobre motores y baterias, para todos, Antonio que acaba de llegar, y al resto para tenerlo todo claro y juntito.
Juan Jose Perez
Cita:
Continuo en otro post.
Voy a resumir un poco mejor:
Cita:
- Adelante
Cita:
(Si no me quedo pegado) le devuelvo el cuchillo a Antonio
Cita:
.......no ocurre nada.
Cita:
Cita:
- Bien, arranquemos el motor y salgamos de aqui
Me acerco a la consola y examino los botones, mientras le hago un gesto a Juanjo, que parece el mas indicado para saber algo del barco.
- Tengo que pulsar el verde ¿no?
Cita:
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Al ver que aquel trasto volvía a andar me quedé más tranquilo.
- Bueno parece que al menos se van aclarando las cosas. Terminemos de echarle un vistazo ligero a esta parte de abajo y vamos para arriba. Lo importante es salir de aquí cuanto antes -dije mientras salía de allí. Dirigiendome al expolicia- ¿está la gente más calmada ahí arriba?
Cita: