Agua
Poder de avatar:
Cada noche podrás proteger a uno de los siguientes avatares de que muera, pero una vez le hayas protegido, perderás el poder de volver hacerlo.
(solo le librarás de ser asesinado)
- Cuerpo
- Éter
- Fauna
- Flora
- Frío
- Mente
- Realidad
- Tierra
- Todo
- VidaPodrás usar este poder independientemente de si estés vivo o muerto.
Para usar este poder tendrás que comunicármelo por tu escena personal
Además, comparte escena con Éter, Fuego, Tierra y Viento.
Rol durante la partida:
Eres el soñador:
Cada noche tiene una visión con tres imágenes de sus compañeros. Una de esas imágenes le mostrará a alguien que suponga una amenaza, no necesariamente ha de ser un hombre lobo, es alguien cuya presencia impide que obtengan su condición de victoria.
Además eres el telépata:
- Estás conectado en una escena de forma continua con Frío. Podrás usar esta escena independientemente de si estás vivo o estás muerto.
- Además, poséis un escudo reflector. Si atacan por la noche a alguno de las dos, se refleja el ataque hacia otro avatar de forma aleatoria. Sólo bloquea un ataque. Sabréis que habéis sido atacados, pero no sabreis a quién de los dos han intentado matar, ni tampoco quién ha sido.Condición de victoria:
Ganas cuando todas las amenazas hayan sido sofocadas
Por el momento, me protejo a mí misma esta noche :D.
Edita máster, solo asumes su rol, no su poder.
Cazador (Tiempo) ya sabe que está enamorado de Hombre lobo (Mente)
Inmortal (Cuerpo) ya sabe que está enamorado de Hombre lobo (Mente)
Médium (Oscuridad) - Todo la convirtió en Hombre Lobo
Tirada oculta
Motivo: Amenaza
Tirada: 1d11
Resultado: 10
Tirada oculta
Motivo: No Amenaza
Tirada: 2d12
Resultado: 11, 12 (Suma: 23)
Cuerpo, Magia y Electricidad
Magia
Poder del avatar:
Como avatar de la Magia que eres, una noche que elijas obrarás tu magia y realizarás los siguientes conjuros (y ninguno podrás lanzarlo sobre ti):
- Intentarás enamorar a dos avatares que quieras.
- Intentarás cambiar los roles de otros dos avatares diferentes.
- Intentarás cambiar los poderes de otros dos avatares diferentes.
- Intentarás resucitar a otro avatar diferente.
- Intentarás proteger a otro avatar.
- Intentarás liberar a un avatar que escojas.
- Podrás formular al máster una pregunta y él sólo podrá contestarte: Sï, no, lo desconozco o carece de importancia.Para realizar estos siete conjuros, tendrás que hacerlos a la vez, por lo que será necesario que al menos haya ocho avatares vivos y uno muerto, solo durante una noche, y dará igual si estás vivo o muerto. Para usar este poder tendrás que comunicármelo por esta escena, pero no sabrás si han surtido o no efecto.
Rol durante la partida:
Eres el investigador:
Cada noche podrás formular de una a seis preguntas, de las cuáles el máster sólo responderá Sí, No, Carece de Importancia, Lo Desconozco.
El máster tirará 1d6, según la tirada, se librará de responder a ese número de preguntas:
- Si saca un 1, se librará de responder a una pregunta,
- ...
- Si saca un 6, se librará de responder a las 6.Condición de victoria: Ganas cuando toda las amenazas hayan sido sofocadas.
Supongo que lo de Cuerpo, Magia y Electricidad es lo del soñador. ¿Verdad?
Usaré mi poder esta noche con Fuego.
Cambio las preguntas por estas:
1. ¿Es Vida una amenaza?
2. ¿Es Calor una amenaza?
3. ¿Es Nada una amenaza?
4. ¿Es Electricidad una amenaza?
5. ¿Es Fauna una amenaza?
6. ¿Es Oscuridad una amenaza?
Fuego
Poder del avatar:
Podrás proteger a uno de los siguientes avatares de que muera, pero una vez le hayas protegido, perderás el poder de volver hacerlo.
(solo le librarás de ser asesinado)
- Calor
- Ciencia
- Éter
- Luz
- Metal
- Muerte
- Nada
- Realidad(solo le librarás de ser asesinado)
Podrás usar este poder independientemente de si estés vivo o muerto.
Para usar este poder tendrás que comunicármelo por tu escena personal
Rol durante la partida:
Eres el simpatizante:
No tendrás rol hasta que nadie "tenga contacto contigo". Cuando lo tengas, compartirás escena con dicho personaje y obtendrás todos los beneficios de su rol.
Condición de victoria: No puede ganar hasta que no se haya activado su rol.
Motivo: Me libro de responder a...
Tirada: 1d6
Resultado: 3
1. ¿Es Vida una amenaza?
No
2. ¿Es Calor una amenaza?
3. ¿Es Nada una amenaza?
No
4. ¿Es Electricidad una amenaza?
5. ¿Es Fauna una amenaza?
No
6. ¿Es Oscuridad una amenaza?
Esta noche puedes elegir a Nada o a Calor.
Dire, tengo una pregunta. ¿Cómo sabemos que la partida acaba? ¿Será un día, una noche? ¿La acabas apenas mueran todas las amenazas independientemente del momento del día que sea? Sí quisiera saber XD.
Sí, yo avisaré del final de la partida, cuando hayan muerto todas las amenazas, o las amenazas logren obtener su objetivo.
Calor
Poder de avatar:
- El avatar de Calor y el avatar del Frío compartirán una escena juntos.
- Cada noche podrán atraer a alguien (independientemente de si esté vivo o muerto) a su escena. Averiguarán el poder de su avatar (no su rol) y podrán usarlo y gastárselo a la noche siguiente si es que no se ha usado ya.- Para poder atraer a alguien o para poder usar su poder, deberán ponerse de acuerdo y usar su escena conjunta (si, desgraciadamente habrá otros avatares en ella).
Podrás usar este poder independientemente de si estés vivo o muerto.
Rol durante la partida:
Eres un hombre lobo
Cada noche usarás tu escena privada de hombres lobo para llegar a un acuerdo sobre a quien matar. Si el domingo a las 23.59, no habéis elegido a alguien para que muera, no morirá nadie esa noche.
Condición de victoria:
Ganan si solo quedan ellos y/o aquellos cuya condición de victoria sea que ganen los lobos.
Dire, ¿Los muertos votamos en la misma escena que los vivos?