Ator coge en brazos el cadáver y se aproxima desde donde se encuentra hacia la Chimenea para esconder el cuerpo en el hueco de pared que queda detrás de la silla o en la misma chimenea (lo que vea más conveniente). Y de paso verifica que esté vacía la silla y el descansillo de S3.
Si ve todo despejado señala a las puertas y a Val y Dukel haciendo gesto de llevarse la mano a la oreja para escuchar a través de la puerta y señalando respectivamente a las puertas de P9 y U9.
Señala a Rorick y la salita de la silla S3. Se señala a si mismo y al pasillo de L a C5-6.
Espera a que le den el Ok y si lo hacen se dirige al pasillo por si viene alguien más.
Ok. Voy hacia allá, muy despacio, y atento a todo. Mirando todo con detenimiento y cuidado.
Sigilo: 1+5+3Agi = 9
Percepción: 4+6+1Percep = 11
Tengo profesión Sirviente por si me puede servir para algo...
Motivo: Sigilo
Tirada: 2d6
Resultado: 1, 5
Motivo: Percepción
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 4, 6
Dunkel resopla al ver la escena, asiente a las indicaciones del bárbaro y se dirige veloz y sigilosamente, a sabiendas de que los descubran ya es solo cuestión de tiempo, hacia U9 y pega la oreja a la puerta e intenta mirar por el ojo de la cerradura (en caso de que lo haya)
Motivo: Sigilo (Agi+ladron)
Tirada: 2d8
Dificultad: 8+
Resultado: 4(+4)=8 (Exito)
Motivo: Golisquear puerta (per+ladron)
Tirada: 2d8
Dificultad: 8+
Resultado: 15(+3)=18 (Exito)
El hueco junto a la chimenea es un lugar donde se guarda la leña, útiles de limpieza no se ven. La sangre no sólo salpica el suelo, también paredes y alguna puerta. Podrías mover alguna alfombra, pero eso no lo ocultaría completamente, y alguien habituado a la casa notaría el cambio.
El cuerpo cabe, si lo doblas bien, en la chimenea o en el hueco de la leña, pero te llevará varios minutos para que quede bien escondido.
Rorik se aproxima a la zona indicada pero no detecta ningún movimiento o sonido, todo parece estar en calma y en silencio, se adentra en la sala, donde no parece haber nadie y se acerca a la puerta para escuchar.
Val se acerca a la primera puerta, justo enfrente del sirviente que yace inconsciente en su silla, y sin quitarle la vista pega la oreja a la puerta.
Por su parte Dunkel se acerca a la puerta del fondo y tampoco detecta nada, mirando por la cerradura solo percibe oscuridad, sea lo que sea lo que hay, no tiene las luces encendidas.
Así pues tenemos a Rorik aproximándose a Q-3, Dunkel en U-8, Val en P-8 y Ator en Q-6 con un cuerpo muerto que aún sigue sangrando.
Miro uno a uno a los ocmpañeros y vuelvo a encogerme de hombros. Luego coloco la oreja en la puerta para escuchar y espero os nuevos movimientos.
Motivo: per
Tirada: 2d6
Dificultad: 8+
Resultado: 5(+1)=6 (Fracaso)
Ator pondera la situación... y decide que la celeridad en terminar y marcharnos es lo prioritario para minimizar el riesgo para nosotros y las bajas "enemigas". Deja el cadáver en la chimenea para que no se vea mucho. Al ver la respuesta de Val desiste de su idea de ir al pasillo oeste y tras ver su gesto de no oír nada, le señala con el dedo para que abra la puerta. Se acerca a Rorick y le señala la puerta de Q3 y se señala a si mismo para indicar que él va a abrir la de T4. Tras esto hace lo mismo que sus compañeros pega la oreja a la puerta a ver si oye algo, mira por el ojo de la cerradura y en caso de no oír ni ver nada. Con mucha delicadeza abre una rendija para ver su interior.
Tirada oculta
Motivo: Percepción a la puerta
Tirada: 2d6
Dificultad: 8+
Resultado: 11(+2)=13 (Exito)
Comprendido. Hago el gesto a Ator de que todo está OK y me acerco a la puerta que ha dicho (Q3), la observo atentamente por si hubiera algo en la cerradura o goznes.
Dunkel se dirige hacia la chimenea y coge un palito encendido (Si la chimenea está en funcionando, que parece ser que no) si no, busca una antorcha o algo quema una ramita o algo con lo que alumbrar la estancia tras U-8, pero que no llame demasiado la atención con su llama y entra sigilosamente a la estancia.
Tras dejar el cuerpo en la chimenea, Ator se dirige a una de las pequeñas puertas del fondo, abre una de ellas con suma cautela para descubrir una letrina en su interior.
Rorik en tanto abre cuidadosamente la puerta de la estancia en la que se encuentra y descubre lo que parece un dormitorio en el que actualmente no hay nadie. Un cofre justo frente a la puerta llama su atención, así como una abertura hacia la derecha.
Dunkel, al no encontrar otra fuente de iluminación aparte de su propio farol, lo tapa con su capa y abre cuidadosamente la puerta, accediendo a una lujosa estancia, donde se ve un tocador, con perfumes y diversos maquillajes, un cómodo diván, así como un perchero con caros vestidos de mujer. Al fondo de la estancia se ve una fuente de luz proveniente de una habitación contigua, de la que sale la voz de alguien tarareando, por el tono dirías que una mujer.
Val por su parte no escucha nada relevante.
En N-1 hay un asiento para defecar, y el resto de la estancia tiene unos jarros con agua y jabones. El cofre mencionado está en H-1
Ator estaría ahora en M-2. Rorik en J-1, Dunkel en N-6 y Val en I-6. Aluino por su parte permanece junto al sirviente inconsciente en H-5
La luz y el tarareo proviene de una estancia más allá de L-10. El perchero con ropa estaría en M-7, el tocador en O-8/9.
Ator se gira a Rorick y le hace un gesto de negación y seguido le hace un gesto de pregunta con su cara sobre su habitación.
Después se gira hacia Aluino y le dice con la mano que esa habitación no es... que mire en las otras. Y cierra la puerta de la letrina.
Seguidamente repite el procedimiento con la puerta de la N3.
Obviamente, me acerco con mucho cuidado al cofre, y busco si hay algún mecanismo externo de trampa, tipo cordel o similar, pues mi intención es levantarlo y ver si pesa o no para saber si puede o no contener cartas/papeles, entre ellos el que busca Aluino...
Tirada oculta
Motivo: Percepción cofre
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 4, 2
Empuño la espada con las dos manos y avanzo cautelosamente hacia la zona donde hemos escuchado tarareos. Hago señales a los compañeros y les indico que yo esperaré a ver si sale alguien por esa puerta.
Me coloco en guardia cerca de esta.
Aguardo pacientemente con la espada preparada a ver que es lo próximo que va a ocurrir...
Dunkel intenta acercarse sigilosamente hacia el origen del canturreo, y adivinando el origen, va más centrado en atusarse el pelo, recolocar sus ropajes lo más elegante que le permita la ocasión y practicar la más seductora de sus sonrisas que en intentar pasar desapercibido, motivo por el cual se tropieza con el aparador del cuarto y suelta un gritito y maldice a causa del repentino y doloroso golpe en la rodilla.
Motivo: Sigilo
Tirada: 2d8
Dificultad: 8+
Resultado: 2(+4)=6 (Fracaso)
Ator se aproxima a la puerta de I6 para echar una mano a Val por si es necesario y le señala a Aluino que vaya a la habitación en la que ha entrado Rorick a ver si ha encontrado algo.
Ator se mueve rápido pero sigiloso para dar apoyo a Rorick
Motivo: ataque
Tirada: 2d6
Dificultad: 8+
Resultado: 8(+7)=15 (Exito)
Motivo: ataque
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+3)=9
Fuerza + espada = 4 + 3 = 7 menos su defensa + estilo de combate con dos espadas
Lo que aparece como segundo ataque es el daño.
Regresáis al salón justo cuando Dunkel baja con la mujer y Aluino.
- Amigos, arriba se está montando una buena, por lo menos tres hombres pertrechados he oído. - a continuación y tras un breve vistazo al pasillo, continúa - y por el jaleo que ha montado ese, creo que están sobre aviso, - concluye con una media sonrisa.
Dunkel PNJtizado.