Partida Rol por web

La balanza rota: El mal despierta.

Off Topic

Cargando editor
08/02/2010, 02:55
Tarú

Pues eso, para hablar cosas ajenas a la partida

Cargando editor
09/02/2010, 02:31
Amonk
Sólo para el director

 Hola me gusatria saber si te envio primero el preludio o el pj creado... he intentado pero no he podido jugar por aqui y no se como es el sistema de juego... Sin emabrgo ya he jugado rol online antes ;) muchos exitos chau!

Cargando editor
11/02/2010, 13:56
Numlob

Perdón por el silencio, ayer tuve problemas de conexión y no internet hasta hace un rato.
Ahora me cargo el bolso y salgo de compras :p

Cargando editor
11/02/2010, 13:59
Elmekia

Yooooooooooo este finde consigo un par de manuales y me pongo con la ficha. El lunes el transfondo estará listo ^^

Por cierto, ¿alguien tiene una plantilla de la ficha para la web? Sino ya iré transcribiendo :P

Cargando editor
11/02/2010, 14:25
C.Heeger

El personaje ya está muerto, pero bueno así que edita al gusto del consumidor XD

Notas de juego

Nombre: Scata        

Clase: Vroc 11          

Alineamiento: Caótico Maligno

Deidad:

 

Carac.

Original

Actual

Mejora

Tam

Temp.

Objeto

Total

Mod.Fin.

FUE

15 

21 

+6 

+0 

+0 

+0 

21 

+5 

DES

14 

18 

+4 

+0 

+0 

+0 

18 

+4 

CON

14 

20 

+6 

+0 

+0 

+0 

20 

+5 

INT

12 

14 

+2 

+0 

+0 

+0 

14 

+2 

SAB

10 

14 

+4 

+0 

+0 

+0 

14 

+2 

CAR

14 

14 

+0 

+0 

+0 

+0 

14 

+2 

 

PG(Actuales): 62(48)     Velocidad: 30', Volar 50' (regular)
Ca: 25  = 10 + 0(Armadura) + 0(Mej.Armad.) + 0(Escudo) + 0(Mej.Escudo) + 4(DES) + (-1)(TAM) + 12(AN) + 0(Mej. AN) + 0(Desvio) + 0(otro)  

Toque: 14  |Desprevenido: 22  Ataque Base: +6   Iniciativa: +4(+4 DES + 0 Dote)  RD: 5/+1   RC: 20  

R.Energia:  Ácido (10), Frío (10), Fuego (10), Inmune Veneno, Inmune Electricidad. 

 

TS

Total

Base

Caract.

Resist.

Otros

Temp.

Condicionales

Fort.

+11

+5

+5

+1

0

0

 

Ref.

+10

+5

+4

+1

0

0

 

Vol.

+8

+5

+2

+1

0

0

 

  

Maniobras Especiales de Combate

Presa

+15 

+6 (AB)

+5 (FUE)

+4 (TAM)

0(Dote)

0(Otros)

Derribo

+9 

+5 (FUE)

+4 (TAM)

0(Otros)

0(Otros)

0(Otros)

Desarme

+4 

+0 (TAM.Obj.)

+4 (TAM)

0(Mod. Obj.)

0(Otros)

0(Otros)

Romper Arma

+19 

+6 (AB)

+5 (FUE)

+4 (TAM)

+4 (Romper Arma mejorado)

0(Otros)

 

Ataques

Arma

Ataque

Daño

Crítico

Capacidades Especiales

Garra (x2) 

+15

3D6+9

20x2 

Arma Natural, Alcance 10' , +1D6 Ácido si activa

Mordisco 

+9 

1D8+2 

20x2 

Arma Natural, Alcance 10' 

Espolón (x2) 

+9 

1D6+2 

20x2 

Arma Natural, Alcance 10' 

 

Resumen de las Habilidades

Habilidad

Clásea

Total

Caract.

Rangos

Racial

Capacidad

Sinergia

Razon Sinerg.

Abrir Cerradura (DES)

NO 

+4 

 

 

 

 

 

Artesania (______) (INT)

SI 

+2 

 

 

 

 

 

Averiguar Intenciones (SAB)

SI 

11 

+2 

 

 

 

 

Avistar (SAB)

SI 

19 

+2 

+8 

 

 

 

Buscar (INT)

SI 

11 

+2 

 

 

 

 

Concentración (CON)

SI 

14 

+5 

 

 

 

 

Con. Conjuros (INT)

SI 

13 

+2 

 

 

+2 

Saber (Arcano) 

Desc. Escritura (INT)

NO 

+2 

 

 

 

 

 

Diplomacia (CAR)

NO 

+2 

 

 

 

+2 

Averiguar Inte.

Disfrazarse (CAR)

NO 

+2 

 

 

 

 

 

Engañar (CAR)

NO 

+2 

 

 

 

 

 

Equilibrio (DES)

NO 

+4 

 

 

 

 

 

Escapismo (DES)

NO 

+4 

 

 

 

 

 

Esconderse (DES)

SI 

+4 

(- 4) 

 

 

 

Escuchar (SAB)

SI 

19 

+2 

+8 

 

 

 

Falsificar (INT)

NO 

+2 

 

 

 

 

 

Intimidar (CAR)

NO 

+2 

 

 

 

 

 

Inutilizar Mecanismo (INT)

NO 

+2 

 

 

 

 

 

Juego de manos (DES)

NO 

+4 

 

 

 

 

 

Montar (DES)

NO 

+4 

 

 

 

 

 

Moverse Sigilosamente (DES)

SI 

13 

+4 

 

 

 

 

Nadar (FUE)

NO 

+5 

 

 

 

 

 

Oficio (SAB)

SI 

+2 

 

 

 

 

 

Piruetas (DES)

NO 

+4 

 

 

 

 

 

Reunir Información (CAR)

NO 

+2 

 

 

 

 

 

Saber (Arcano) (INT)

SI 

11 

+2 

 

 

 

 

Saber (Arq. e Ingenieria) (INT)

NO 

+2 

 

 

 

 

 

Saber (Dungeons) (INT)

NO 

+2 

 

 

 

 

 

Saber (Geografía) (INT)

NO 

+2 

 

 

 

 

 

Saber (Historia) (INT)

NO 

+2 

 

 

 

 

 

Saber (Local) (INT)

NO 

+2 

 

 

 

 

 

Saber (Naturaleza) (INT)

NO 

+2 

 

 

 

 

 

Saber (Nobleza y Realeza) (INT)

NO 

+2 

 

 

 

 

 

Saber (Planos) (INT)

NO 

+2 

 

 

 

 

 

Saber (Religion) (INT)

NO 

+2 

 

 

 

 

 

Saltar (FUE)

NO 

+5 

 

 

 

 

 

Sanar (SAB)

NO 

+2 

 

 

 

 

 

Supervivencia (SAB)

NO 

2(4) 

+2 

 

 

 

(+2) 

Buscar 

Tasación (INT)

NO 

+2 

 

 

 

 

 

Trato con Animales (CAR)

NO 

+2 

 

 

 

 

 

Trepar (FUE)

NO 

+5 

 

 

 

 

 

Usar Objeto Mágico (CAR)

NO 

2(4) 

+2 

 

 

 

(+2) 

Con. Conjuros 

Usar Obj. Mágico (CAR)

NO

2

+2

 

 

 

 

 

Uso de Cuerdas (DES)

NO

4

+4

 

 

 

 

 

 

Conjuros:

Leer "Aptitudes de Clase", "Poderes de menores de Vroc" y "Poderes de Vroc"

  Dotes:
Level 1 - Ataque Múltiple (-2 para ataques naturales secundarios)
Level 3 - Ataque Poderoso (restas en la tirada de ataque para sumar al daño, hasta tu Ataque Base como máximo)
Level 11- Romper Arma (No causas ataques de oportunidad al atacar el arma, sumas +4 a la tirada de ataque enfrentada)
 

Aptitudes de Clase
Level 1  - Dote 
Level 1  - Subtipo Caótico y Maligno 
Level 1  - 2 Garras 1D6 + FUE, 1 Mordisco 1D6 ½ FUE 
Level 1  - Armadura Natural +2 
Level 1  - Resistencias (Ácido 5, Frío 5, Fuego 5) 
Level 2  - +2 DES 
Level 2  - Poderes menores de Vroc 1/día (Detectar Bien, Detectar Magia, Imagen Múltiple, Oscuridad y Profanar; Nivel de Lanzador (NL10) = DG según niveles de clase + 4; Salvación (CD12) = 10 + nivel de conjuro + CAR) 
Level 3  - Dote 
Level 3  - +2 FUE 
Level 3  - Armadura Natural +4 
Level 3  - Telepatía 100' 
Level 4  - +2 CON 
Level 4  - 2 Desgarramientos 1D4 + ½ FUE 
Level 5  - +2 DES 
Level 5  - Armadura Natural +6 
Level 5  - Poderes menores de Vroc 3/día (Detectar Bien, Detectar Magia, Imagen Múltiple, Oscuridad y Profanar; Nivel de Lanzador (NL10) = DG según niveles de clase + 4; Salvación (CD12) = 10 + nivel de conjuro + CAR) 
Level 6  - +2 FUE 
Level 6  - Esporas 1/día (1d8 a 5' + 1d2/asalto durante 10 asaltos; Lentificar Veneno lo detiene mientras dure, Bendición, Neutralizar Veneno o Quitar Enfermedad las eliminan al igual que rociarle con Agua Bendita) 
Level 6  - Garras 1D8 + FUE 
Level 7  - Volar 50' (Regular) 
Level 7  - +2 INT 
Level 7  - Armadura Natural +8 
Level 8  - +2 SAB 
Level 8  - Poderes menores de Vroc / voluntad (Detectar Bien, Detectar Magia, Imagen Múltiple, Oscuridad y Profanar; Nivel de Lanzador (NL10) = DG según niveles de clase + 4; Salvación (CD12) = 10 + nivel de conjuro + CAR)  
Level 8  - Esporas 3/día (1d8 a 5' + 1d2/asalto durante 10 asaltos; Lentificar Veneno lo detiene mientras dure, Bendición, Neutralizar Veneno o Quitar Enfermedad las eliminan al igual que rociarle con Agua Bendita) 
Level 9  - Armadura Natural +10 
Level 9  - Poderes de Vroc 1/día (Hechizar a las masas, Telequinesia, Teleportar sin error (sólo a si mismo + 50lbs))  
Level 9  - Convocar tanar'ri (1D6 Gibagos 35%) 
Level 10  - Esporas 1/ 3 asaltos (1d8 a 5' + 1d2/asalto durante 10 asaltos; Lentificar Veneno lo detiene mientras dure, Bendición, Neutralizar Veneno o Quitar Enfermedad las eliminan al igual que rociarle con Agua Bendita)  
Level 10  - Chillido Aturdidor 1/día (30'; Fortaleza (CD18) = 10 + 1/2 DG según niveles de clase + CON; 1 asalto)
Level 10  - RD 5/+1 
Level 10  - Inmunidad a la electricidad 
Level 10  - Resistencias (Acido 10, Frío 10, Fuego 10) 
Level 11  - Dote 
Level 11  - Tamaño Grande 
Level 11  - Alcance 10' 
Level 11  - +2 CON 
Level 11  - Armadura Natural +12 
Level 11  - Resistencia a conjuros (14 + DG según niveles de clase) 

 

Idiomas
Abisal, Celestial, Común, Dracónico, Infernal. 

 

Otras posesiones:
- Garras de la Bestia (Especies Salvajes, pag 50; Guanteletes Armados +2, +1D6 daño de Garras; 9610po)
- Collar de Armas Naturales Corrosivo +4 (Especies Salvajes, pag 56; Libro de la Oscuridad Vil, pag 112; Añade 1D6 Ácido si está activo, acción estándar; Afecta a las Garras; 600 + coste mejora = 50600po).
- Aro corporal de Desprecio (Libro de la Oscuridad Vil, pag 114; Solo Ajeno Maligno. Las amenazas de impacto crítico contra no-ajenos se consideran automáticamente impacto crítico, 8000po)
- Capa de Resistencia +1 (+1 a los TS, 1000po)

- 2x Poción Curar Heridas Moderadas (2D8+3, 300po/u)

- 2x Poción de Armadura de Mago (+4CA, 1 hora, 50po/u)

- 2x Fuego de Escarcha (Deflagradora + 10', 1D6 Frío + 1D6 Frío salvo Reflejos CD15 o lavar con Alcohol o Acido, 40po/u)

- 1x Botella de vino de calidad (10po/u)

- 0 po

Cargando editor
12/02/2010, 15:17
gnomius

Hola a todos,

Pues por lo visto yo también voy a estar por aquí, echando una mano a los malvados más malvados, jeje... Pronto os presento a mi Pejota.    ;-)

Un saludo

 

Cargando editor
12/02/2010, 15:21
Elmekia

Gracias, Ceeeeeeeeeeeeeeee. Eres un encanto ^^

Este finde me documento, el lunes envío transfondo y el martes espero tener la ficha hecha ya ^^

Cargando editor
12/02/2010, 15:23
C.Heeger

Gnomius, ¿¿¿tu que vas a ser???

Cargando editor
12/02/2010, 16:42
gnomius

Pues voy a llevar un hombre-rata nigromante   ;-)

Cargando editor
12/02/2010, 18:04
Lord Belgarion

Holap... Bien bien, entonces a ver...

Tenemos un vroc explorador, (que raro vos, C), un hombre rata nigromante... Yo sere vuestro tanquecito, un sencillo ogro guerrero :). Y los demas?

Saluditos!

Cargando editor
12/02/2010, 19:59
Elmekia

Aquí la druida vampira : D

Cargando editor
12/02/2010, 21:53
tormento

EL minino político.
Hecicero/picaro mucho en habilidades sociales.

Cargando editor
12/02/2010, 22:30
Lord Belgarion

mmm bien, falta numlob, pero por ahora, la mas querida va a ser la bella elme y sus conjuros de curar ... :P. Tendremos que ver que onda la partida para saber quienes estaran en el podio de segundo y tercero XD

Cargando editor
12/02/2010, 22:29
Tarú

Bueno bueno, grupo formada y de lo mas clasico.

tenemos a una druida vampiresa

tenemos un ogro guerrero

tenemos un hombre rata nigromante

tenemos un saurion explorador

tenemos un goblin ladron

y tenemos un Rakshasa hechicero pícaro.

y por ahora solo tengo 2 fichas posteadas!!

vamos leñe que el grupo esta equilibrao.

Comento lo que hay mas que nada por que os obligare a mostrar vuestra identidad ante todos y tal.

Es lo menos que haria un super maligno para que sus subditos no se maten entre ellos..

A ver que sale de todo esto.... :P da hasta miedo.

Cargando editor
12/02/2010, 22:43
Tarú

Bueno, he creado un post para cada uno, transmitir inquietudes privadas mas comodamente, sobornar al master.... para lo que querais, asi yo ya me situo al momento.

Cargando editor
12/02/2010, 22:49
Numlob

Yo represento al pícaro goblin, perdón por el silencio, pero los fines de semana es cuando más curro

Cargando editor
13/02/2010, 01:11
C.Heeger

Cita:

saurion explorador

Eso eso, nada de Vroc explorador, que ese pj es de otra partida y es simplemente un Vroc de level 11 (y tienen hasta 16 niveles de Vroc antes de empezar con las clases). Además está muerto.

Simplemente puse su ficha por si quereis plantilla para que os quede bonito, que Elmekia pidió una.

Cargando editor
13/02/2010, 02:51
Tarú

vamos nenazas, como el nuevo acabe el pj antes que vosotros os castro.

Cargando editor
13/02/2010, 02:53
C.Heeger

A mi me falta gastarme la pasta... pero me da pereza XD

Cargando editor
13/02/2010, 03:04
Lord Belgarion

yo ya estoy listito :)