Partida Rol por web

La Ciudad Maldita

19 - El diario

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20/05/2010, 16:45
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Tirada: 1d100
Motivo: Suerte Jimmie
Dificultad: 65-
Resultado: 28 (Exito)

Tirada: 1d100
Motivo: Suerte Jessi
Dificultad: 80-
Resultado: 100 (Fracaso)

Notas de juego

El bebé a despertado.

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20/05/2010, 17:30

Escucháis atentamente como las pisadas van acercándose, incluso diríais que os parece ver una sombra pasando por debajo de la puerta. El momento es agobiante y se vuelve aun mas tenso cuando se escucha claramente el llanto del bebé.

Maldecís todo lo que conocéis en silencio sabiendo que aquello podría ser vuestro fin. Escucháis como los pasos se acercan apresurados hacia la puerta tras la que se esconde Jessi.

Notas de juego

¿Permaneces quieto o haces algo?

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28/05/2010, 16:34

Notas de juego

Dime algo Robert.

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29/05/2010, 14:13
Robert J. Wallace

Robert escucha agobiado cómo se empieza a oír el llanto del bebé. ¿y ahora qué hago yo? si salto y me lío a tiros esto se llenará de gente y de balas, pero si no hago nada... Los segundos fueron pasando lentamente... Sabiendo que no tomar una decisión era imposible, o actuaba o se quedaba quieto, Robert finalmente se decidió. En el momento en que oyera a los hombres forcejear con la puerta del baño saltaría fuera y les dispararía a bocajarro, aprovechando que estarían mirando hacia otro lado. Entonces pasó por su cabeza que los hombres podrían avisar a los demás antes de nada, pero no tuvo tiempo de cavilar más.

Notas de juego

Disculpa, no respondí al post cuando lo leí y me olvidé por completo de que este asunto seguía pendiente

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01/06/2010, 19:38
Sólo para el director
- Tiradas (3)

Tirada: 1d100
Motivo: Suerte
Dificultad: 80-
Resultado: 92 (Fracaso)

Tirada: 1d6
Motivo: Rafaga
Resultado: 1

Tirada: 2d6(+1)
Motivo: Daño
Resultados: 6(+1)=7, 2(+1)=3

Notas de juego

Suerte de Jessi, nula, la impactan las balas de lleno. Impacta solo 1 de la rafaga. Jessi Recibe 9 PV. (Incosciente).

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01/06/2010, 19:43

Lo segundos en la sala se hacen eternos mientras escucháis los pasos acercándose a la puerta donde se encuentra Jessi. Los pasos al final cesan y el silencio vuelve a reinar, incómodo, angustioso… Un silencio que se rompe por el ruido de varios disparos de fusil y el ahogado grito de la enfermera, seguido por un golpe en la madera lateral y el estruendo de los llantos ahora mucho más sonoros del bebé.

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02/06/2010, 00:15
Robert J. Wallace

Sin pensar en las consecuencias de lo que hacía, Robert descorrió el pestillo y saltó al exterior de su baño, girándose hacia el lado de donde habían venido los disparos y, tras mirar a los tipos que acababan de matar a Jesy, hizo fuego con su escopeta contra ellos.

Notas de juego

Si al mirar a los que han disparado descubro a alguno de los amigos, pues entonces no disparo, claro está.
¿qué dados tengo que tirar?

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02/06/2010, 17:50

Robert, en parte asustado por los disparos y en parte envalentonado por defendes a Jessi, sales empujando la puerta de su escondite con la escopeta en la mano. En tu salida ves a dos hombres, vestidos de militar. Uno, el que supones acaba de abrir fuego, se encuentra enfrente de la puerta donde se escondió Jessi con un fusil de asalto en sus manos. El otro, un hombre mas gordo y mucho mayor que el primero, sostiene una pistola en su mano derecha.

Notas de juego

Para atacar con la escopeta tiras Escopeta, tienes un 30 %, pero al estar a bocajarro, es el doble, por lo que con 60% o menos das.

El daño de tu escopeta es de: 4D6.

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03/06/2010, 18:31
Robert J. Wallace

Robert, se giró rápidamente, dirigió el cañón de su escopeta hacia el hombre con el fusil y abrió fuego. Sin embargo, debido a su precipitación, el disparo salió totalmente desviado, y Robert, desesperado, observó como el militar se giraba hacia él.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Disparo a bocajarro con la escopeta
Dificultad: 60-
Resultado: 89 (Fracaso)

Notas de juego

Lo siguiente que quiero hacer es saltar hacia el del fusil e intentar derribarlo, siempre y cuando no me maten ellos primero, claro está.

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04/06/2010, 12:22

La repentina aparición de Robert desde otra puerta hace sobresaltar a los dos hombres que no pueden más que mirar boquiabiertos la acción del periodista, pero ésta no es lo suficientemente buena dado que el disparo pasa a un metro del hombre que sujeta el fusil, impactando sobre la pared y abriendo un buen boquete en la misma.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d10(+18)
Motivo: Inic. Hombre Fusil
Resultado: 8(+18)=26

Tirada: 1d10(+10)
Motivo: Inic. Hombre Pistola
Resultado: 1(+10)=11

Notas de juego

Tiramos Iniciativa, recuerda que es 1D10 + DES.

 

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04/06/2010, 22:15
Robert J. Wallace

En un instante los tres hombres se miraro, como si el tiempo se hubiera detenido ...n

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(+14)
Motivo: Tirada de iniciativa
Resultado: 6(+14)=20

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05/06/2010, 11:48

Apenas fueron 2 o 3 segundos pero los tres hombres tuvieron la sensación de que el tiempo se paraba mientras echaban mano de sus armas. Las miradas se cruzan y la tensión casi se puede percibir.

La velocidad de hombre joven hace que dispare primero con su fusil de asalto sobre el cuerpo de Robert. Un ruido ensordecedor retumba en la sala al mismo tiempo que los dos disparos impactan sobre el cuerpo del periodista haciéndole retroceder varios pasos.
Robert queda durante unos segundos en pie, con la mirada fija en el hombre que le acaba de disparar, notando como su vida comenzaba a escapársele. Notó como la sangre comenzaba a emanar de ambas heridas al tiempo que dejaba caer la escopeta. Su visión comenzó a nublarse y las piernas le flojeaban.
Al fin, pierde la consciencia y cae al suelo…
- Tiradas (3)

Tirada: 1d100
Motivo: Disparo
Dificultad: 99-
Resultado: 65 (Exito)

Tirada: 2d6(+1)
Motivo: Daño
Resultados: 3(+1)=4, 6(+1)=7

Tirada: 2d6(+1)
Motivo: Daño 2
Resultados: 5(+1)=6, 2(+1)=3

Notas de juego

Impacta, 18 de daño.

Tio, lo siento... Robert pasa a mejor vida. Hablamos en el Off Topic.

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05/06/2010, 13:00
Robert J. Wallace
Sólo para el director

Notas de juego

No pasa nada. En el momento en que fallé mi disparo quedó claro que mi suerte estaba echada. Además es la llamada de Cthulhu, así que lo normal es acabar palmándola, je je.