Partida Rol por web

La Compañía Negra 2: La Puerta de Galdan.

Grupo de Batalla I

Cargando editor
05/12/2016, 16:35
Pelagatos.
Sólo para el director

Usa Pericia de Combate 4, sumando 4 puntos a su CA (17)

Ataca y falla.

Gasta 1 PA para subir su CA (21)

- Tiradas (1)
Cargando editor
05/12/2016, 16:42
Cabo Ponzoña.
Sólo para el director

Acción de asalto completo: ataque a veterano 9. Pifia no confirmada en el primer ataque. Éxito en el secundario para 9 puntos de daño. Gasto de pda para nuevo ataque: fracaso.

- Tiradas (5)
Cargando editor
05/12/2016, 16:46
Analista Lengua Negra.
Sólo para el director

Si se libera el camino ante él, acción de movimiento hasta los regulares.

De estar libre el paso y alcanzar la posición de cuerpo a cuerpo, ataque. Fracaso.

PdA para nuevo ataque, pifia no confirmada.

- Tiradas (3)
Cargando editor
05/12/2016, 16:53
Piojillo, Jefe de los Campamenteros.
Sólo para el director

Acción de asalto completo: Trepar por el armatoste escala. (Gasto 1 PA para conseguirlo).

- Tiradas (2)
Cargando editor
05/12/2016, 17:11
Capitán Matagatos.
Sólo para el director

A seguir trepando como si no hubiera un mañana. 

- Tiradas (1)
Cargando editor
05/12/2016, 18:10
Preocupado, Pelotón de Infantería, Escuadra Barril.
Sólo para el director

Corro como Carl Lewis al máximo que mi negro cuerpo da de si, gastando pa si es necesario para recorrer la mayor distancia que un hombre negro preocupado haya recorrido en esta partida, intento alcanzar a Lagrimita y si es posible pasarlo y entrar en la torre.

Cargando editor
05/12/2016, 18:24
Cabo Barril.
Sólo para el director

Notas de juego

DECLARACIÓN DE ACCIONES ASALTO 09 (FASE 09):

- Acción de Movimiento: Coger Escudo Grande de Metal del suelo de la escalera.

- Acción Gratuita: Paso de 5´al Norte, subiendo la escalera.

- Acción Gratuita: Hablar un poco.

Cargando editor
05/12/2016, 18:37
"El Mal es Absoluto".

Notas de juego

SERPIENTE:

- Si quieres seguir a Uro puedes hacerlo, pero no volverás a tener tiradas para darte cuenta de su estado "terminal" hasta que estés en una casilla adyacente a la suya. :)

Cargando editor
05/12/2016, 19:24
Ballestero.
Cargando pj

Notas de juego

FASE DE BATALLA IX: ASALTO 09 DE 10:

Asalto 46

- Movimiento simple: tres casillas hacia el este.

- Movimiento: enfunda espada corta.

- Punto de acción: recarga de ballesta.

Notas:

Ballesta cargada.

Gasto total de puntos de acción: 27.

Virotes gastados: 19.

Cargando editor
05/12/2016, 19:16
Grito, Infantería, Escuadra Barril.
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Notas de juego

Acción de Movimiento: Busco algún arco y carcaj de las arqueras que murieron cerca de mi posición. Hago una tirada de Buscar por si fuese necesario y la repito por si hubiese posibilidad de pifia.

Acción de Movimiento: Avanzo toda mi velocidad hacia el que encuentre. Si no encontré ninguno, guardo mi machete.

Cargando editor
05/12/2016, 19:34
Lagrimita, Escuadra Barril, Pelotón de Infantería.
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Notas de juego

DECLARACIÓN DE ACCIONES ASALTO 08 (FASE 09):

- Acción de Movimiento: 1 Casilla al Oeste, 1 Casilla al Norte. / Me llevo 3 AdO vs CA 27

- Gasto 1PA: Para Defensa +6CA.

- Acción Gratuita: Dote Defensa con 2 Armas: +1CA.

- Acción Gratuita: Dote Esquiva Mejorada vs Regulares Pastel 37-45. (+2CA).

- Acción Estándar: Ataque Espada Larga vs Regulares Pastel 37-45. / Impacto con 16. Daño neto 9pg.

CA 27 vs Regulares Pastel 37-45 / Resto CA 25

Cargando editor
05/12/2016, 19:49
Preocupado, Pelotón de Infantería, Escuadra Barril.
Sólo para el director

Me dice Vader que llego de sobra y puedo usar el pa para atacar, así que dejo las tiradas.

- Tiradas (2)
Cargando editor
05/12/2016, 23:19
Rastrojo.
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Notas de juego

Acción de movimiento: desenvainar machete.

2ª acción de movimiento: subir por las escaleras y moverme por la muralla en dirección a la torre.

2ª acción de movimiento: subir por las escaleras y moverme con sigilo a mitad de velocidad por la muralla en dirección a la torre. 

Edito para añadir las tiradas de moverse sigilosamente que pidió Dedos.

Cargando editor
06/12/2016, 13:48
Frontera.
Sólo para el director

FASE DE BATALLA IX: ASALTO 09 DE 10:

Acciones:

1) Pegarse a las almenas quedándome quieto y manteniendo posición.

3) Gasto un punto de acción si es preciso para emular la Dote Ágil.

Notas de juego

Notas de juego

Velocidad Base Caminando: 6 casillas.

Puntos de Acción: Puntos de Acción: 11. Gastados: 4.

Dote Ágil (General): eres especialmente flexible y tienes un buen equilibrio.

Beneficio: obtienes un bonificador +2 en todas las pruebas de Equilibrio y Escapismo.

 

Cargando editor
06/12/2016, 14:03
Desastre.
Sólo para el director

FASE DE BATALLA IX: ASALTO 09 DE 10:

Acciones:

1) Pegarse a las almenas quedándome quieto y manteniendo posición.

3) Gasto un punto de acción si es preciso para emular la Dote Ágil.

Notas de juego

Velocidad Base Caminando: 6 casillas.

Puntos de Acción: 28. Gastados: 5.

Dote Ágil (General): eres especialmente flexible y tienes un buen equilibrio.

Beneficio: obtienes un bonificador +2 en todas las pruebas de Equilibrio y Escapismo.

 

Cargando editor
06/12/2016, 14:13
Caracabra.
Sólo para el director

Gasto un punto de acción para aumentar mi CA. Ataque contra el enemigo más debilitado.

- Tiradas (2)
Cargando editor
06/12/2016, 14:35
Campaña.

- Ataque completo contra el Veterano 11.

- Gasto 1 PA para un ataque adicional.

- Si mato a Veterano 11, los ataque siguientes los hago al Veterano que está luchando con Pelagatos.

- Tiradas (6)
Cargando editor
06/12/2016, 19:09
Dedos.
Sólo para el director

- Subo las escaleras y me coloco de forma que tenga a tiro a algún veterano.

- Si lo consigo, disparo contra él.

- Tiradas (2)
Cargando editor
06/12/2016, 19:12
[RIP] Perdida.
Sólo para el director

- Intento trepar rápidamente por la escala.

- Si se puede, gasto PA para volver a intentarlo.

- Tiradas (2)
Cargando editor
06/12/2016, 20:15
Chamán Rojo.
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Notas de juego

- Acción de movimiento 1: Trepar por cuerda hasta el adarve.

- Acción de movimiento 2: Si esto ya me sitúa arriba pues saco lanza corta brazo derecho. Si no, hago lo que sea para colocarme arriba.