Nombre del Personaje:
Nombre del Jugador: Malarkeys
Capítulo: Cónsules Negros
Pasado:
Actitud del Capítulo: Last of the Chapter: Algunos de los hermanos de batalla de los Cónsules Negros se han resignado al hecho de que son de los últimos de su capitulo. Estos guerreros lucharán hasta la muerte, dispuestosa que la historia de su capitulo termine en gloria. Los Cónsules Negros comienzan con el talento "Last Man Standing" de manera adicional.
Actitud personal:
Especialidad: Tecnomarine/Mando
Rango: 2
Historia de la Power Armour:
HA | HP | S | T | AGI | PER | INT | WP | FEL | |
Inicial | 38 | 43 | 42 | 42 | 41 | 38 | 54 | 39 | 53 |
Avance | +5 | +5 | +10 | +5 | |||||
Actual | 38 | 48 | 42 | 47 | 41 | 38 | 64 | 39 | 57 |
Bonificador | 3 | 4 | 4(8)* | 4(8)* | 4 | 3 | 6 | 3 | 5 |
*Bonificadores por super fuerza y super resistencia
HA | HP | S | T | AG | PER | INT | WP | FEL | |
Inicial | 38 | 43 | 47/67*** | 42 | 41 | 43** | 54 | 39 | 43(I)/53/63(S)** |
Avance | +5 | +5 | +10 | +5 | |||||
Actual | 38 | 48 | 47/67 | 47 | 41 | 43 | 64 | 39 | 48(I)/58/68(S)** |
Bonificador | 3 | 4 | 8*/10** | 8* | 4 | 4 | 6 | 3 | 4(I)/5/6(S) |
*Bonificadores por super fuerza y super resistencia
**Bonificadores por Servoarmadura
***Bonificadores por Historia de la Servoarmadura
Habilidades básicas | Básico | Experto | Mejora(+10) | Mejora (+20) | Bonus | Total de Tirada |
Acrobatics (Ag) | ||||||
Awareness (Per) | X | X | +10 High Senses | 38-48/43-53* | ||
Barter (Fel) | X | 29/24(I)-29-34(S)* | ||||
Blather (Fel) | 29/24(I)-29-34(S)* | |||||
Carouse (T) | X | 47 | ||||
Charm (Fel) | X | 29/24(I)-29-34(S)* | ||||
Chem-Use (Int) | ||||||
Ciphers (Int)+ | ||||||
Chapter Runes | X | 64 | ||||
Climb (S) | X | X | 42/67* | |||
Command (Fel) | X | X | X | +10 por Talented | 78/68(I)-78-88(S)* | |
Common Lore (Int) | ||||||
Adeptus Astartes | X | +10 por Electrotatuaje | 64/74 | |||
Imperium | X | +10 por Electrotatuaje | 64/74 | |||
War | X | +10 por Electrotatuaje | 64/74 | |||
Concealment (Ag) | X | X | 41 | |||
Contortionist (Ag) | X | 20 | ||||
Deceive (Fel) | X | 29/24(I)-29-34(S)* | ||||
Demolition (Int) | ||||||
Disguise (Fel) | X | 29/24(I)-29-34(S)* | ||||
Dodge (Ag) | X | X | -10 en Melée | 41/31* | ||
Drive (Ag)+ | ||||||
Ground Vehicles | X | 41 | ||||
Evaluate | X | 29 | ||||
Forbidden Lore (Int)+ | ||||||
Gamble (Int) | X | 32 | ||||
Inquiry (Fel) | X | +10 por Electrotatuaje | 29/24(I)-29-34(S)* | |||
Interrogation (WP) | ||||||
Intimidate (S) | X | 21/33* | ||||
Invocation (WP) | ||||||
Lip Reading (Per) | ||||||
Literacy (Int) | X | 64 | ||||
Logic (Int) | X | +10 por MIU | 32/42 | |||
Medicae (Int) | ||||||
Navigation (Int)+ | ||||||
Surface | X | 64 | ||||
Performer (Fel) | ||||||
Pilot (Ag)+ | ||||||
Psyniscience (Per) | ||||||
Scholasic Lore (Int)+ | ||||||
Codex Astartes | X | 64 | ||||
Scrutiny (Per) | X | 19 | ||||
Search (Per) | X | 19 | ||||
Secret Tongue (Int)+ | ||||||
Security (Ag) | X | 41 | ||||
Shadowing (Ag) | ||||||
Silent Move (Ag) | X | X | -30 | 41/11* | ||
Sleight of Hand (Ag) | ||||||
Speak Language(Int)+ | ||||||
High Gothic | X | 64 | ||||
Low Gothic | X | 64 | ||||
Tecna-lingua/Binario | X | 64 | ||||
Survival (Int) | ||||||
Swim (S) | X | 21/33* | ||||
Tactics (Int)+ | ||||||
Assault Tactics | X | 64 | ||||
Tech-Use (Int) | X | +10 por Electrotatuaje/+10 por MIU | 64/74/84 | |||
Tracking (Int) | X | 64 | ||||
Trade (Int)+ | ||||||
Wrangling (Int) | ||||||
*Con la Servoarmadura
Talentos | Descripción |
Ambidiestro | Usa ambas manos igual de bien, no sufre el -20 habitual por mano mala |
Astartes Weapons Training | Sé usar cualquier arma salvo las exóticas |
Bulging Biceps | Elimina el requerimiento de ¿soporte? para ciertas armas pesadas |
Heightened Senses (Hearing, Sight) | +10 a las tiradas de percepción con dichos sentidos |
Killing Strike | Puedes usar un punto de Destino para hacer tu ataque imposible de parar o esquivar |
Nerves of Steel | Pueden repetirse las tiradas fallidas para evitar ser "arrinconado" debido al fuego enemigo |
Quick Draw | Preparar un arma es acción gratuita |
Resistance (Psychic Powers) | +10 a los test de resistencia relacionados |
True Grit | Reduce el daño crítico sufrido a la mitad |
Unarmed Master | Daño de ataque desarmado 1d10 -3 + Bon. F. |
Unnatural Strength (x2) | Duplica bono de Fuerza |
Unnatural Toughness (x2) | Duplica bono de Resistencia |
Entrenamiento Guardianes de la Muerte | Confirma automáticamente Furia Virtuosa contra alienígenas |
El último Hombre en Pie | El personaje ha desarrollado un sexto sentido sobre las granizadas de fuego enemigo, permitiéndole sentir los huecos y pausas en esa lluvia letal. Es inmune al Acobardamiento de Pistolas y Armas Básicas, y añade +1 a los Puntos de Armadura de cualquier cobertura que le proteja de ataques a distancia. |
Talented (Command) | +10 a los Test de Command |
Hatred (Tyranids) | |
Sound Constitution x1 | +1 Herida cada vez que se elija. |
Habilidades por Tecnomarine
- Cobertura mejorada
El tecnomarine añadira tantos puntos de cobertura como su bono de Int. Requerira una acción completa
- Bendecidos por Omnissiah
Empiezan con el rasgo Implantes del Mechanicus y los talentos uso de electroinjerto y uso de mecadendrita (Servo brazo)
Patrones de Ataque y defensa
Los Patrónes de Ataque de los Cónsules Negros son:
Nombre:
- Acción:
- Coste:
- Mantenimiento:
- Efectos:
- Mejora:
Nombre: Golpe Coordinado
- Acción: Libre
- Coste: 2
- Mantenimiento: No
- Efectos: Todos los guerreros pueden luchar solos, pero uno de los mayores orgullos de los astartes es que la escuadra es mayor que un hombre. La disciplina y coordinación hace que masacren a los enemigos con gran eficacia. El hermano de batalla puede pedir un Golpe Coordinado hasta el comienzo de su siguiente turno. Durante este tirmpo, el hermano de batalla y todos en Rango de Apoyo ganan +2 al daño cuando atacan a un enemigo que ha sido golpeado por cualquier miembro del Equipo de Eliminación durante el Golpe Coordinado.
- Mejora: A Rango 3 y superior el bonus sube a +5.
Nombre: Asalto Sincronizado
- Acción: Libre
- Coste: 3
- Mantenimiento: No
- Efectos: No
Efecto: Los ultramarines usan tácticas fluidas y de gran adaptabilidad, entendiendo los cambios de una batalla y moviéndose con ellos. Cuando lancen iniciativa, el hermano de batalla puede usar Asalto Sincronizado. Durante el combate, el hermano de batalla y todos en rango de apoyo pueden cambiar sus tiradas de iniciativa libremente antes de que comience el primer asalto, eligiendo entre ellos las secuencia que les interesa más moverse.
- Mejora: A rango 4 o superior, pueden cambiar las iniciativas libremente antes de que se inicie cualquier asalto.
Las Posiciónes Defensivas de los Cónsules Negros son:
Nombre:
- Acción:
- Coste:
- Mantenimiento:
- Efectos:
- Mejora:
Nombre: Retirada Táctica
- Acción: Reacción
- Coste: 3
- Mantenimiento: No
- Efectos: Los ultramarines saben que es mejor dar un paso atrás para dar dos hacia delante y conseguir la victoria. Una retirada momentanea suele abrir debilidades en el ataque del enemigo, permitiendo aprovechrlas y conseguir una victoria rápida y decisiva. Despues de ser atacados en combate melee, puede activar Retirada Táctica. El hermano de batalla y todos los que están en rango de apoyo pueden mover inmediatamente su BAgi en metros en dirección contraria a sus enemigos realizando una maniobra de "destrabarse".
- Mejora: A rango 5 la distancia es BAgix2.
Nombre: Defensa Considerada
- Acción: Acción Completa
- Coste: 3
- Mantenimiento: Sí
- Efectos: Mientras que la habilidad mantenga su efecto, el hermano de batalla y los que están en rango de apoyo pueden elegir uno de los siguientes beneficios, que debe ser elegido cuando la habilidad es activada: +4 Puntos de Armadura por Cobertura, Mover el BAgi como acción libre, o una Reacción adicional. La elección de un beneficio se debe cambiar por "Media Acción.
- Mejora: A rango 3 o más, la elección de un beneficio es cambiado por una acción libre.
Modo Solitario:
Nombre: Estudiante del Codex
- Tipo: Pasiva
- Rango: 3
- Efectos: El hermano de batalla está bien versado en las escrituras de Guilliam. El hermano de batalla usa todas las Tacticas como "habilidades basicas". Además, al comenzar un combate, cuando se tire por iniciativa, el hermano de batalla puede realizar un test de "Tactics", haciendo que gane un número de "re-rolls" que pueden ser usados en tests durante el combate igual a 1+ el número de Grados de Éxito por el que pase.
- Mejoras: A rango 5 y superior, el número de re-rolls incrementa hasta su BInt+Grados de Éxito. A rango 7 y superior, puede cambiar tres re-rools por superar un test de forma automática durante el combate, con una cantidad de Grados de Éxito igual al BInt.
- Nota:
Nombre:
- Acción:
- Rango:
- Efectos:
- Mejoras:
- Nota:
Totales | Actuales | Fatiga | Críticos |
24 | 24 | Pierna Derecha Perdida |
Puntos actuales | |
Fatiga de batalla | |
Maldición del Primarca |
Caminar (1/2 acción) | 4/5* |
Caminar (Acción completa) | 8/10* |
Carga | 12/15* |
Correr | 24/30* |
Total | Actuales |
2 |
Total | Actual |
Órgano | Ventaja |
Corazón secundario/Osmódula/Biscopia/Haemastamen | Otorgan los rasgos Unnatural Strength y Unnatural Toughness |
Órgano de Larraman | Los Marines Espaciales no sufren efectos de desangramiento. Además ganan el talento "True Grit". Armas con la cualidad "Warp Weapon" siguen causando desangramiento |
Nodo catalépsico | Sin penalizaciones a las tiradas de percepción por falta de sueño |
Preomnor | +20 a los test de Resistencia contra venenos |
Omofágea | Devorando una porción del enemigo se tiene acceso a cierta información y, situacionalmente, a ciertas habilidades durante tantas horas como el bonificador de Inteligencia |
Pulmón múltiple | Pueden repetirse las tiradas de Resistencia falladas contra asfixia o ahogamiento. También, +30 y repetir tiradas contra gases. Un Marine Espacial puede respirar agua |
Ocúlobo y Oreja de Lyman | Otorga el talento Sentidos Aumentados (Vista y Oído) y un +10 a las tiradas de Awareness basadas en ellas. |
Membrana de Sus-An | Un Marine Espacial puede entrar voluntariamente en un estado de animación suspendida meditando durante 1d5 rondas. Se activa automáticamente cuando el Marine queda inconsciente por daño crítico. En este estado, las heridas no se curan ni agravan. Para sacar del trance, Medicae (-20) |
Órgano Melanocrómico | Resistencia a la radiación |
Riñón oolítico | Repetir tiradas de resistencia a venenos, incluídos los de armas tóxicas |
Neuroglotis | Puede detectar veneno mediante el gusto (Alerta +0) u olfato (Alerta -20) |
Mucranoide | Repetir tiradas de resistencia contra temperaturas extremas |
Glándula de Betcher | El marine puede lanzar ácido a sus enemigos (3m, daño 1d5, Pen. 4, tóxico). Con 3+ grados de éxito, ciega al oponente 1d5 rondas |
Progenoides | Semilla genética del capítulo. Extraerlas requiere Medicae -10 o -40 sin narthecium (y requiere 2 rondas más) |
Caparazón negro | Permite manejar la servoarmadura. Un Marine Espacial con servoarmadura tiene Size (Hulking) pero los enemigos no ganan bonos contra él |
Arma | Tipo | Alcance | Daño | Pen. | Especial | |
Cuchillo de Combate | Melée | 1d10+2R | 2 | - | ||
Servo-Brazo | Melée | 1d10+14 | 10 | Puede atacar como media acción o como reacción del turno. |
Armas | Tipo | Alcance | CDD | Daño | Pen | Car | Recarga | Especial |
Pistola Bolter | Pistola | 30m | S/3/- | 2d10+5X | 5 | 14 | Completa | Desgarradora |
Bolter con Selector de Fuego | Básica | 100m | S/2/4 | 2d10+5X | 5 | 28 | Completa | Desgarradora |
3x Granadas Frag | Arrojadiza | SBx3m | S/-/- | 2d10 X | 0 | - | - | Explosiva (5) |
3x Granadas Krak | Arrojadiza | SBx3m | S/-/- | 3d10+4X | 6 | - | - | - |
Musculatura Servo-Aumentada | +20 a Fuerza |
Auto-Sentidos | Visión en la oscuridad, inmune a Photon Flash y Granadas de Conmoción; Called Shot es media acción; +10 a tests de Awareness basados en visión y audición. |
Bio-Monitor e Inyectores | +10 a resistir efectos y el Rasgo Tóxico; 6 dosis de estimulantes para ignorar efectos críticos por 1d10 Rounds; Reduce la duración del Aturdimiento a 1 Round. |
Vox Link integrado | Un vox-caster puede usarse para enviar señales a grandes distancias, incluyendo a naves en órbita desde la superficie de un planeta. Usar un vox-caster para recibir o transmitir señales a través de interferencias u otras condiciones inusuales requiere un Chequeo Exitoso de Uso de Tecnología con una Dificultad adecuada la adversidad de las condiciones. |
Botas magnetizadas integradas. | Estos imanes pueden ser activados o desactivados al principio del Turno del portador.Estas reducen el Bono de Agilidad (recalcular el Movimiento como corresponda) a la mitad cuando se usan, pero sin embargo permiten movimiento normal en áreas gravedad baja o cero que tengan una superficie apropiada para caminar. |
Reciclaje de nutrientes | Puede operar dos semanas sin provisionarse |
Supresión de retroceso | Puede usar armas simples a una mano sin penalizador |
Tamaño |
Voluminoso (Los enemigos no se benefician |
Pobre destreza manual | Usar cosas delicadas no diseñadas para Space Marines lleva un -10 |
Soporte vital |
Con el casco puesto, el ambiente está sellado |
Localización |
Puntos Blindaje | Tipo Blindaje |
Cabeza (01-10) | 8+8 | |
Brazo Derecho (11-20) | 8+8 | |
Brazo Izquierdo (21-30) | 8+8 | |
Cuerpo (31-70) | 8+9 | |
Pierna Derecha (71-85) | 8+8 | |
Pierna Izquierda (86 - 00) | 8+8 |
Total |
Nombre | Efecto |
MIU | |
Electro-tatuaje | +10 a Chequeos de Conocimiento Común, Indagación o Tech-Use |
Servo-brazo | Tiene Fuerza 75 con "Unnatural Strength" x2 |
Unidad Respiratoria | +20 a Resistir Toxinas del aire y Armas de Gas. Incluye Sintetizador de Voz. |
Nombre | Efecto |
|
Mejoras | Coste PXs |
Empatía Simple | 750 |
Inteligencia Simple | 200 |
Resistencia Simple | 200 |
Mando | 400 |
Seguridad | 400 |
Inteligencia Intermedia | 500 |
HP Simple | 500 |
Mando +10 | 400 |
Talented (Mando) | 500 |
Hatred (Tyranid) | 500 |
Sound Constitution x1 | 500 |
Gastados | 16.850 |
Pendientes | 310 |
TOTAL | 17.160 |
Habilidades propias y compradas marcadas
Tanda 1
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Tirada: 2d10
Resultado: 9
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Resultado: 8
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Resultado: 7
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Resultado: 12
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Resultado: 7
Tanda 2
tienes que estar de coña.............. pero vaya basura de tandas, las dos xDDDDDDDDDD voy a llorar xD
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Tirada: 2d10
Resultado: 11
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Tirada: 2d10
Resultado: 20
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Resultado: 8
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Resultado: 9
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Resultado: 4
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Resultado: 12
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Tirada: 2d10
Resultado: 10
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Tirada: 2d10
Resultado: 6
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Resultado: 9
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Tirada: 2d10
Resultado: 2
Pos si que son basura... si quieres arriesgarte, te dejo hacer una tercera, peeeeero si la haces te tienes que quedar con la tercera si o si.
viva el riesgo! tengo tres tiradas por debajo de 10, pero bueno, mejor que las otras dos tandas si que ha sido
Motivo: a
Tirada: 2d10
Resultado: 12
Motivo: a
Tirada: 2d10
Resultado: 5
Motivo: a
Tirada: 2d10
Resultado: 9
Motivo: a
Tirada: 2d10
Resultado: 8
Motivo: a
Tirada: 2d10
Resultado: 19
Motivo: a
Tirada: 2d10
Resultado: 8
Motivo: a
Tirada: 2d10
Resultado: 13
Motivo: a
Tirada: 2d10
Resultado: 11
Motivo: a
Tirada: 2d10
Resultado: 12
Motivo: a
Tirada: 2d10
Resultado: 18
El 5 se elimina y tienes un 18 y un 19, no esta nada mal, la verdad ^^
Ale, si quieres puedes seguir con la creación y tal. La lista de capitulo de Consules Negros es Ultras no? Es decir, +5 a dos características a tu gusto, tabla de capitulo de ultras, etc
sep, asi es, en el proximo descanso del puto proyecto avanzaré un poco mas.
Pregunta, px iniciales?
De momento los 1000 Px iniciales. Una vez tengas la ficha hecha, me haces la historia y descripción fisica y psicológica, y entonces yo te daré entre 200 o 1000 PX más según me guste, original, no dar patadas al lore, no ser un nigga nigga, etc xDDD
Malar, estaba buscando info de los Consules Negros y me dice la wiki wh40k que han desaparecido o han sido completamente destruidos, por lo que si quieres ser Consul Negro tienes que ser Black Shield... >.<
Lo siento, sigue buscando otro sucesor de ultrapitufos.
No jodas... y por que los incluyen en el manual? : S
VAAAAALEEEEEEE
Me he ido a la wiki americana/inglesa y ahí te lo explican. Te dicen que el capitulo fue exterminado porque en una batalla contra un enjambre tiranido fueron asaltados por Portadores de la Palabra y aniquilados por estos...
Peeeeeero te dicen que hay constancia de que unas pocas tropas de este capitulo están actuando en la Franja Jericho como parte de la Cruzada Achilus.
Lo siento, eso me pasa por irme a la española... voy a leerme la historia/tradiciones de los Consules Negros en inglés.
Espero noticias, que sigo con el proyecto D: xD
Un rostro curtido, una mirada de infinito dolor y un corazón y espíritu inquebrantables. Así es como es el Hermano Aderoniel, un tecnomarine que sirvió a su capítulo, los consules negros desde hacía ya cerca de cuarenta años… cuarenta largos años como marine espacial, cuarenta años siendo un representante del adeptus mechanicus entre las filas de los adeptus astartes, un marine respetado por sus camaradas, pero un marine que como todos sus hermanos de sangre, sufrió en carne la gran derrota a manos de esos desgraciados traidores, de esos que hace diez mil años vinieron con falsas promesas de amistad para apuñalar por la espalda a los Ultramarines, de donde provienen los Cónsules Negros después de la segunda fundación.
Aderoniel estuvo en esa batalla, fue un superviviente más, vio morir a docenas de hermanos acribillados por los portadores de la palabra, sufrió en su carne los impíos disparos de sus bolters consagrados a los poderes ruinosos. Aderoniel descubrió en aquella fatídica batalla, en aquella fatídica retirada que estaba hecho para el mando. Siempre había sido un obediente marine, pero el respeto que se les tiene a los tecnomarine sumado a esa repentina determinación fruto de la desesperada situación, hizo que Aderoniel se pusiera en cabeza en uno de los flancos que caía rápidamente.
Varias unidades de los portadores de la palabra junto con un predator del caos estaban avanzando sin freno alguno por el flanco oeste de los Cónsules Negros, los marines traidores estaban presionando por todas partes sin contar a la escoria xeno a la que se enfrentaban los marines leales. El oficial que estaba al mando de ese flanco cayó rápidamente con toda la unidad y aunque un marine no estaba preparado para sentir el miedo, no había un liderazgo claro, todos luchaban contra el enemigo tratando de salvar sus vidas o de al menos, llevarse a varios de esos cabrones. Aderoniel se puso a bramar ordenes mientras su servo brazo estaba reparando uno de los razorbacks dañados de su capítulo. Movió a los mas novatos directos hacía la retaguardia, organizó una retirada escalonada de libro, como Guilliman, su amado primarca, les había enseñado gracias al Codex Astartes. Movilizó marine a marine mientras no cesaba de disparar su bolter, mientras no paraba de reparar el maltrecho razorback… la situación era un caos en toda regla, hermanos muriendo, enemigos riendo… aquello era imperdonable y al final decidió sacrificarse por sus hermanos.
Ordenó que todos se retiraran detrás de su posición, se conectó directamente al cañón laser acoplado del razorback… cargó la célula de energía mientras estaba siendo acribillado por los traidores, los indicadores de la armadura estaban en rojo por todas partes indicando una pérdida masiva de integridad, daños en cascada y la sangre manando con fuerza… pero eso le daba igual, las células de energía se cargaron por completo y accionó el disparo. El haz de energía láser concentrada al máximo de potencia penetró el blindaje frontal del predator enemigo, atravesó como si fuera papel las duras placas de ceramita que componían su blindaje y recalentó el interior matando en el acto a la tripulación para luego hacer detonar el almacén de municiones del tanque. Los proyectiles detonaron con una fuerza inusual, cientos de proyectiles bolter y de cañón automático saltaron por los aires y la detonación fue tal, que paró en seco el avance de los traidores… al menos, momentáneamente.
Muy mal herido, y rescatado por uno de sus hermanos más queridos, Aderoniel había logrado ganar el tiempo suficiente como para que varios de sus hermanos supervivientes llegaran a las naves que los esperaban para retirarse lejos de aquel infecto planeta… había logrado salvar a sus hermanos y sobrevivir a pesar de las duras heridas que había recibido, sabía que debería haber muerto, pero solo supo dar gracias al Dios Emperador por haberle salvado la vida.
Después de aquello, un año después en el que los Cónsules Negros estaban abocados a la extinción, se decidió recuperar el capítulo, se decidió seguir luchando por las diferentes cruzadas… y se decidió que Aderoniel sería propuesto ante el Ordo Xenos para granjearse la amistad de estos y que pudieran facilitar recursos a un capítulo de los marines espaciales con una determinación demencial y que se negaban a caer en el olvido.
En el manual te cuentan eso, que los portadores de la palabra les zumbaron y que aunque no han dejado de luchar, están destinando todos sus recursos en renacer como capítulo
Vale, me ha encantado, simplemente. Sencillo, directo y bien escrito, así da gusto, y la musiquita ayuda mucho!!!!!!! Así que... te voy a tener que dar los PX máximos... en cuanto me mandes una descripción!!!!!!!!
De momento la historia va muuuuuuuuuuy bien ^^
Algo más alto que la media de los marines espaciales, Adenoriel es un marine que destaca por su porte, espalda recta, mirada dura y semblante permanentemente serio. Es un marine que da el aspecto de estar siempre en otro lado, pero no porque parezca despistado, sino por ese rictus tan serio, que parece que nade le interese cuando, obviamente, es todo lo contrario. Tiene madera de líder pero a veces puede resultar hosco en el trato, por lo que no es el típico líder carismático y amable, sino más bien todo lo contrario, huraño, duro y directo.
Su ojo izquierdo paso a mejor vida después de la gran derrota de los Cónsules Negros, por ello lleva un implante ocular, que le da un aspecto todavía más amenazador. Desde que se consagró al Omnissiah perdió todo resquicio de pelo o vello de su cuerpo, no necesita ni afeitarse el cráneo como muchos de sus hermanos. Su cuerpo es un mapa estelar de cicatrices.
Como todos los supervivientes de los Cónsules Negros, Adenoriel odia hasta lo más profundo de su ser a los Portadores de la Palabra, los cuales siempre anda buscando esté donde esté para avisar a sus hermanos o ir directamente a por ellos... aborrece a los Ángeles Oscuros, un capítulo que, en su opinión, debió ser purgado milenios atrás.
Vida: 23
Destino: 3
Pasado armadura: +5 HP -10 esquivar a melee
Motivo: vida
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Motivo: destino
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Motivo: pasado de armadura
Tirada: 1d10
Resultado: 2
HA | HP | F | R | AG | PER | INT | V | EM | |
Inicial | 38 | 43 | 42 | 42 | 41 | 38 | 49 | 39 | 48 |
Creación | +5 | +5 | |||||||
Avance | |||||||||
Equipo | +5 | (+20) | |||||||
Actual |
|
Vale, lo único que veo mal es que no hayas tirado por la "tabla", que no se si es obligatorio según las reglas, pero a mi me hace gracia xD
Vale, por esa descripción e historia te doy los 1.000 puntejos extras
P.D: Pedazo heridas iniciales ^^
que no haya tirado por la tabla? que tabla? xD