La tribu perdida es una tribu de humanos (olman) que se dice que estaba en esta isla.
Recuerdo que tenéis que ir a por vuestro barco que también llevará tiempo ;-)
Los trogloditas si queréis los podéis dejar para luego.
Los que vayan a ayudar que hagan tiradas de ayuda...
Supongo que las tiradas las harán Khuran o Mako.
Mientras habla Lavinia y mis compañeros, no dejo de mirar mis nuevo estoques, dos armas magníficas que pronto encontrarán un buen cometido. Solo espero ser digno de portar semejantes reliquias que me han sido entregadas.
Motivo: diplomacia
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+1)=10
Pues supongo que lo hará khuran con su conjuro y tener una puntuación aberrante XDXD
Yo doy un +2 justico justico jajajaja
La noticia de la pronta votación convocada en la villa hace que Khuran se ponga las pilas. Con la ayuda de sus compañeros, monta una improvisada tarima en el centro de la plaza del pueblo, desde la que trata de inclinar la balanza a favor de Lavinia con encendidas soflamas a favor de la Señora y ácidas críticas hacia Meravanchi y sus intereses, egoístas y cortoplacistas.
Diplomacia +15. Eligiendo 10, +25. Con el conjuro (que no sé si puede usarse en tiradas que suponen "procesos largos", por así decirlo) sería un +40.
Y si puede, también usará una dosis de perfume para sumarse otro +10 en Diplomacia para un total de +50.
Haced vosotros las tiradas si veis que no entro en CU.
El problema tanto del conjuro como del perfume es que es una tirada que representa una semana de interacción.
Sólo me quedarían las tiradas de diplomacia para ayudar de Mako, Talos y Thindiel (salvo que quieran hacer otra cosa). En cuanto las hagan ya te hago yo la tirada ;-)
Talos se mezcla entre la muchedumbre. Mientras el clérigo arenga con ingenioso discurso, el pícaro aplaude con entusisasmo, vitorea e invita a los que le rodean a seguir su ejemplo mientras deja caer algunas frases en alto como:
"Esa si que es un gran verdad"
"Hacedle caso, ¿mentiría acaso un sagrado servidor de Pelor?"
"Menudo ese Meravanchi, menos mal que tenemos a Lavinia"
Motivo: Ayuda Diplomacia
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+2)=17
Mako pasa una semana ayudando a la gente del pueblo en sus quehaceres, y mientras trabaja con ellos les va haciendo ver los motivos para apoyar a Lavinia en vez de Meravanchi.
Creo que sale más a cuenta que yo intente una tirada extra de diplomacia (+12) a que ayude (+2 o +3). Pero si pensáis que mejor ayudar, pues bien me parece.
Hombre, tú si tomas 10 ya sumas 1d10 extra, entonces sí que compensa. Creo que puede ser más rentable el intentarlo que darle un +2 a Khuran, pero todo dependerá del capricho de los dados.
Venga, yo te dejaría tirar, ya que tienes un pedazo +12 en diplomacia.
Motivo: Ayuda Thindiel
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+1)=8
Motivo: Aliados Khuran
Tirada: 2d10
Resultado: 13
Motivo: Aliados Mako
Tirada: 1d10
Resultado: 10
El psiónico no tiene mucho don de gentes ;-)
Con dos ayudas, Khuran consigue 31 tomando 10. Mako tendría 24 (la espira de Sasserine os vale con esta gente)
Creo que con esto ya está.
La semana es intensa para todos, buscando los últimos apoyos para Lavinia Vanderboren mientras seguís preparando la expedición que os falta para arreglar vuestro barco.
El día de la elección, se reúnen todos los habitantes de la colonia y tanto Lavinia como Meravanchi hablan para los ciudadanos de la colonia. Al final la votación es ajustada, pero Lavinia resulta elegida por más de 20 votos de diferencia.
Motivo: Capilla (Liamae)
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 1(+4)=5 (Fracaso)
Resultados semana 5:
1.- Los muelles. -- OK
2.- Almacenes. -- OK
3.- Empalizada. -- OK
4.- Torres de vigilancia -- OK
5.- Puerta sur -- Mejorar las minas, 1 semana. Oficio (minero)
6.- Cementerio de Costalejana -- OK
7.- Puerta este -- Problemas con tribu de trogloditas
8.- Barracones de la milicia -- Diplomacia, 1 semana cada tirada. (CD 25 segunda semana)
9.- Mansión Vanderboren -- Lavinia
10.- Mansión Meravanchi
11.- Alfarería -- Artesanía (alfarería), 1 semana
12.- Ebanistería y herrería de Sellis -- Artesanía (carpintería, armas, armaduras), 1 semana cada una (CD 25) -- Carpintería
13.- Tenería de Tehrik -- Llevar pieles de CR 6+
14.- El Último Coco -- Nada, de momento.
15.- Capilla de Costalejana -- Saber (religión), 1 tirada por semana dedicada. CD 20 -- 4 semanas
16.- Registro de Costalejana -- Encontrar octava tribu
17.- Enfermería -- OK
18.- Invernadero -- OK
19.- Laboratorio de Aldwattle -- OK
20.- Granjas -- Oficio (granjero), 1 semana
Motivo: Capilla (Liamae)
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 10(+4)=14 (Fracaso)
Cuando llegue la Wyvern a Costa Lejana, podréis disponer de un par de días de la septima semana por si queréis resolver lo de los trogloditas o lo de la octava tribu (que son las cosas que se pueden hacer sin estar toda la semana dedicadas a ello).
Resultados semana 6:
1.- Los muelles. -- OK
2.- Almacenes. -- OK
3.- Empalizada. -- OK
4.- Torres de vigilancia -- OK
5.- Puerta sur -- Mejorar las minas, 1 semana. Oficio (minero)
6.- Cementerio de Costalejana -- OK
7.- Puerta este -- Problemas con tribu de trogloditas
8.- Barracones de la milicia -- Diplomacia, 1 semana cada tirada. (CD 25 segunda semana)
9.- Mansión Vanderboren -- Lavinia
10.- Mansión Meravanchi
11.- Alfarería -- Artesanía (alfarería), 1 semana
12.- Ebanistería y herrería de Sellis -- Artesanía (carpintería, armas, armaduras), 1 semana cada una (CD 25) -- Carpintería
13.- Tenería de Tehrik -- Llevar pieles de CR 6+
14.- El Último Coco -- Nada, de momento.
15.- Capilla de Costalejana -- Saber (religión), 1 tirada por semana dedicada. CD 20 -- 4 semanas
16.- Registro de Costalejana -- Encontrar octava tribu
17.- Enfermería -- OK
18.- Invernadero -- OK
19.- Laboratorio de Aldwattle -- OK
20.- Granjas -- Oficio (granjero), 1 semana
Cuando llegáis con la Wyvern reparada, Lavinia acude al muelle a esperaros. La actividad en la colonia es frenética.
Ahora que disponemos de dos navíos y que el vuestro ha sido recuperado tengo algo que me gustaría comentaros. Es necesario que establezcamos una ruta comercial con Sasserine. Evidentemente, a vosotros os quiero aquí, pero ¿quién creeis que podría ser capaz de capitanear el Nixi de vuelta a la ciudad para llevar los productos de aquí?
Además, si establecéis la ruta comercial, podéis hacer pedido de objetos mágicos y demás. Tardarían en venir (unos seis meses), pero menos da una piedra ;-)
¿Algún plan de acercamiento a los trogloditas?