El clackar se lanza sobre Krylaak azotándolo con las alas y golpeando con una garra que este detiene. El clakar recibe una herida grave del golpe del guerrero.
Motivo: Golpe con alas al más cercano que intente detenerle.
Tirada: 1d100
Dificultad: 90-
Resultado: 14 (Exito) [14]
Motivo: Daño
Tirada: 1d4
Resultado: 3(-1)=2 [3]
Motivo: Garrazo al que haya golpeado con las alas si los dos le atacan o al que le ataque si sólo es uno.
Tirada: 1d100
Dificultad: 60-
Resultado: 20 (Exito) [20]
Motivo: Segundo garrazo al que haya golpeado con las alas si los dos le atacan o al que le ataque si sólo es uno.
Tirada: 1d100
Dificultad: 60-
Resultado: 62 (Fracaso) [62]
Motivo: Daño del garrazo
Tirada: 2d6
Resultado: 4 [1, 3]
Motivo: Primera parada, si es necesaria (desvío con las garras)
Tirada: 1d100
Dificultad: 30-
Resultado: 46 (Fracaso) [46]
Motivo: Segunda parada, si es necesaria (desvío con las garras)
Tirada: 1d100
Dificultad: 10-
Resultado: 62 (Fracaso) [62]
Finalizando el tercer asalto, ataques del clackar.
El clackar ya tiene las tiradas realizadas, a la espera de que actuéis.
Ya hice mis correspondientes paradas con el escudo, acerte una y fallé otra y luego cuando me toque atacaré siguiendo el orden de iniciativa, si ha de tirarse nueva iniciativa dime.
Este es otro asalto, es que va el último el clakar.
Ok yo tengo pensado atacar pero para eso hay que tirar iniciativa supongo.
Acuérdate también de realizar las tiradas de las paradas y di contra que paras.
No se tira iniciativa, va por orden de destreza los ataques:
Primero iba este clackar, ya muerto1º. DES 25.
Luego Leyre, que está fuera sacando a Atarkar y por tanto nada. DES 12.
Luego iba Atarkar, pero está aturdido, sacado por Leyre. DES 12, (11 actualmente).
Ahora vas tú, Krykaak. DES 8.
Luego Uxyr Lathir. DES 7.
Y por últiomo este lento CLAKAR. DES 6.
Krylaalk hundió esta vez su espada en aquel engendro alado esperando acabar con él, preparando su escudo para la siguiente acometida de la criatura.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d100
Dificultad: 63-
Resultado: 44 (Exito) [44]
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Dificultad: 63-
Resultado: 8(+1)=9 (Exito) [8]
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 4 [4]
Total 13 daños menos la armadura que tenga.
Después de acabar con su enemigo Uxyr aprovechó que el clakar estaba trabado con Krylaak para aproximarse por detrás y golpearlo.
Motivo: Ataque Mayal
Tirada: 1d100
Dificultad: 66-
Resultado: 67 (Fracaso) [67]
Motivo: Daño1 Ataque Mayal
Tirada: 1d10
Resultado: 5(+1)=6 [5]
Motivo: Daño2 Ataque Mayal
Tirada: 1d6
Resultado: 5 [5]
Fallo salvo que haya modificador por tamaño por 2vs1 o por atacar por detrás, dejo tirado daño por si acaso.
Disculpa si me equivoco pero creo que estábamos esperando porque faltaba el ataque del clakar a Krylaak del asalto 2 y que las paradas eran para eso, pero igual soy yo que me he perdido...
Faltan las paradas de Uxyr y que diga contra que para, a la noche pongo visible el asalto para agilizar si no hay contraorden, entiendo que habrá parado igual que el otro asalto.
Motivo: Parada1 Escudo Torre
Tirada: 1d100
Dificultad: 56-
Resultado: 65 (Fracaso) [65]
Motivo: Parada2 Escudo Torre
Tirada: 1d100
Dificultad: 36-
Resultado: 56 (Fracaso) [56]
Ahí tiro las 2 paradas, efectivamente irían para los ataques de garra (2 y 3), dos fallos como dos soles.
Después del intercambio de golpes, el gran mono recibe un golpe que le destroza la pierna y cae al suelo inconsciente.
Motivo: Detención Krylaak primer garrazo.
Tirada: 1d100
Dificultad: 53-
Resultado: 1 (Exito) [1]
Motivo: Detención Krylaak segundo garrazo.
Tirada: 1d100
Dificultad: 33-
Resultado: 34 (Fracaso) [34]
Motivo: Tabla de heridas graves.
Tirada: 1d100
Resultado: 94 [94]
Para no eternizar el combate y ya que el pobre está medio muerto y ataca el último, vamos a dejarlo que ha caído en shock, aunque aún podría seguir luchando 6 asaltos más.
Os junto todos, que andáis cada uno en un lado (aunque "cerca")
FINAL DEL TERCER ASALTO.
1º; Krykaak.
Tamaño 11. Ataca en el momento de destreza 8.
PUNTOS DE VIDA: 15, 12
2º; Uxyr Lathir.
Tamaño 12. Ataca en el momento de destreza 7.
PUNTOS DE VIDA: 14
3º; CLAKAR lento, macho.
Tamaño 17. Ataca en el momento de destreza 6, 1
PUNTOS DE VIDA: 20, 17, 6
Notas: Tendón de la pierna seccionado, herido gravemente.
Varios minutos después, unos 5-10 minutos, reunidos en la estancia de la izquierda, según se entra por la puerta...
.
.
Hay dos cuerpos de clakars tirados en el suelo.
Niranna y Lan, que creo que son los que quedan, tiradas de salud mental, para ir adelantando (al ver los bichos)
Sala de la Guardia.
Por lo que parece, en esta habitación los melniboneses guardaban sus armas y armaduras. También había espacio para que dos personas pudieran entrenarse en el combate; este espacio está ahora ocupado por nidos de clakar.
En los armeros quedan todavía un buen surtido de viejas armas melnibonesas. Aunque el tiempo y el óxido han afectado estas armas hasta el punto de que cabe la posibilidad de que se rompan al recibir el más mínimo golpe, pero quizás hay algunas que todavía reunan las condiciones necesarias para su uso.
En la vitrina de las armaduras, hay dos armaduras completas. El metal está intacto, pero las ataduras de cuero, los forros y la prendas de ropa interior parecen totalmente desintegradas.
Se puede buscar en los armeros, en las vitrinas o en la sala en general.
Tirada de buscar. No necesariamente para encontrar algo, sino para sacar más detalles de lo que encontréis.
Niranna ve el amasijo de carne en que han convertido a las versiones degeneradas de los otrora nobles antepasados comunes de su propia raza. Por desgracia, esas bestias eran infrainteligentes y poco se podía esperar salvo la violencia.
—En la parte de arriba hay una puerta "inteligente"... magia merlivornesa —dice encogiéndose de hombros—. Pide un nombre concreto para acceder a su interior y "apelar a un señor". Quizá encontremos alguna idea aquí. También se puede descender al primer nivel, a las escaleras del fondo.
Dicho esto analiza el estado de sus compañeros en busca de heridas graves que requieran tratamiento. Sin embargo, las reliquias del pasado también compiten por su atención al percatarse de la armería.
Motivo: Salud Mental
Tirada: 1d100
Dificultad: 95-
Resultado: 4 (Exito) [4]
Motivo: Buscar
Tirada: 1d100
Dificultad: 24-
Resultado: 4 (Exito) [4]
- Di el nombre y apela al señor que debes nombrar antes de intentar cruzar esta puerta. Si no has pronunciado la contraseña, te mataré y devoraré tu alma. -
Dijo la puerta.
Han pasado ya los 25 turnos de mi aturdimiento?
R.: Sí, por eso he dejado puesto 5-10 minutos, para que ya no estés aturdido.
Leyre suspiró aliviada al ver a los cuerpos peludos y emplumados inertes en el suelo y recogió su lámpara del suelo. Su rostro no estaba exento de preocupación, el primer encuentro casi les cuesta muy caro. Había entrado en la armeria dispuesta a ayudar a Uxyr, pero el hombretón ya se había encargado de todo. Asintió también a Krylaak, quien seguramente había hecho su parte.
—Id con cuidado, hay más de estos bichos en la torre, he oído sus cacareos antes —dijo mientras cruzaba la estancia de la armeria buscando cosas de valor entre los estantes y en los nidos.
En secreto, fantaseaba con encontrar una daga melnibonesa que pudiera ceñirse al cinto. Fuera útil o no, mientras no se deshiciera en herrumbre, le daría un aspecto peligroso y a veces con eso bastaba para salvar una confrontación. Las armaduras eran claramente valiosas, no había que ser un lumbreras para darse cuenta. Pidió a los guerreros que las llevaran ellos hasta poder repararlas.
La mención de la puerta embrujada la hizo arrugar la nariz mientras dedicaba una mirada a Niranna.
Tirada oculta
Motivo: Buscar 64%
Tirada: 1d100
Dificultad: 64-
Resultado: 69 (Fracaso) [69]
Gracias Leyre estaba a salvo al otro lado de la pared, el dolor era intenso y me incapacitaba para continuar el combate, no sabíamos si estábamos a salvo y me las arreglé para tapar la herida lo mejor que pude sin tener que quitar la coraza, no sabía si la necesitaría en breve, pero esperaba que no.
Los ruidos desde la armería continuaban llegando y eso indicaba que el combate continuaba. Poco a poco los ruidos fueron disminuyendo hasta que cesaron por completo. Poco a poco fui recuperando la compostura y la herida pese a doler ya no era tan preocupante, empecé a moverme poco a poco y pasados unos minutos volví a entrar en la estancia en donde mis compañeros habían dado buena cuenta de los clackar. Con cuidado para no abrir la herida me moví por toda la estancia obsarvando aquí y allá buscando cualquier cosa que pudiese ser útil o cualquier detalle que pudiese hacerme ver que pudiese haber alguna trampilla o accionamiento que pudiese dar lugar a un acceso a algún escondrijo en el que poder guardar cualquier objeto valioso.
Motivo: Buscar
Tirada: 1d100
Dificultad: 50-
Resultado: 36 (Exito) [36]
El combate se había saldado para Uxyr con apenas unos rasguños y una contusión en el brazo, un coste bajo habida cuenta de que el clakar lo había puesto a volar.
—Intentemos mantenernos en grupo, muchachos, este primer encuentro pudo habernos costado muy caro —dijo el argimiliano, dirigiéndose a continuación a Atarkar, al que había visto retirarse apoyado en Leyre — ¿Te encuentras bien, puedes continuar?
—Era de esperar que nos encontraríamos con uno de esos malditos artefactos melniboneses, ojalá que tengas razón y encontramos algo en la torre que nos pueda dar una pista, pero no seré yo el traspase esa puerta —respondió ahora al comentario de Niranna, mientras comenzaba a buscar por la habitación.
Tirada oculta
Motivo: Buscar Armería
Tirada: 1d100
Dificultad: 43-
Resultado: 69 (Fracaso) [69]
Tirada oculta
Motivo: Buscar Dormitorio
Tirada: 1d100
Dificultad: 43-
Resultado: 57 (Fracaso) [57]
Te dejo 2 tiradas de Buscar ocultas, la primera en la Armería, si no encuentro nada sigo buscando en la habitación Dormitorio.
Krylaak tras dar buena cuenta de aquella abominación, envainó su espada ancha y registró con la mirada aquella habitación, para ver si había algo valioso y aprovechable.
Motivo: ver
Tirada: 1d100
Dificultad: 22-
Resultado: 82 (Fracaso) [82]
¿Se podrían usar las armaduras melnibonesas?
Bueno dejo aqui mi tirada ver para saber que más encuentro y saber si las armaduras melnibonesas y armas alli, en aquella sala pueden usarse.