Partida Rol por web

Lágrimas de los Dioses - 12 Módulos

Escena para Aventurero C

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26/09/2012, 10:56
Director

Ok ^^

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26/09/2012, 11:30
Quarion

Una cosa, me comentan por ahi que hay una errata en el batidos y que Si tiene inutilizar mecanismo como habilidad clasea, pero no lo encuentro en español(esta en las erratas oficiales en ingles http://wizards.custhelp.com/ci/fattach/get/33585//... , si me dejas me gustaria reorganizar los rangos para poder usarla(ya me parecia raro que pudiera encontrarlas como picaro y no desactivarlas)

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26/09/2012, 11:45
Director

Claro,organizalos.

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26/09/2012, 18:21
Director

Los de Wizard of the Coast son así XD

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26/09/2012, 21:37
Quarion

Hecho

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07/10/2012, 20:15
Director

¿Qué tipo de equipo te gustaría? (No digo que quieras una espada flamígena +1 sino saber si vas a llevar una espada larga, un arco corto, un escudo ligero...)

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07/10/2012, 22:13
Quarion

Pues a ver, algo que mejore la destreza, una armadura ligera que me deje aprobecharla al maximo(cota de mallas de mitrhil seria lo ideal), Arco largo compuesto y un estoque elfico. Despues equipo que mejore las habilidades basicas(equipo de escalada, mapas, herramientas de ladron, etc..) Pero mi arma principal sera el arco y moverme mucho, asi que mejor cosas que ayuden a eso. El estoque sera la ultima opcion.

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12/10/2012, 18:12
Director
Sólo para el director

(5100) Arco largo compuesto +1
(20) Estoque
(100) Camisote de mallas

 

TOTAL: 5220 po

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14/10/2012, 16:50
Director

Arco largo compuesto +1
Estoque
Camisote de mallas

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19/11/2012, 15:24
Quarion
- Tiradas (1)

Motivo: vida

Tirada: 7d4

Resultado: 18(+44)=62

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01/01/2013, 23:08
Director

Ficha de personaje

Nombre:Quarion   Clase:Batidor 6 Explorador2   Nivel: 8   Experiencia:
Alineamiento:CB   Raza: Elfo del bosque   Deidad:Sehanne lunarco   Necesaria para subir:
Carac. Original Racial Mej. Nivel Temp. Objeto Total Mod.Fin.
FUE 14 16       16 +3
DES 16 18 20      20 +5
CON 14 12       12 +1
INT 12 10       10 0
SAB 10 10       10 0
CAR 9 7        7 -2

 

 

 

 

 

 

 

Puntos de Golpe:   Actuales:   Atenuados: 0
Curación Rápida/Regeneración: 0 Velocidad: 30'

 

CA = BASE Armadura Mej. Armadura Escudo Mej. Escudo DES TAM A.Natural Mejora Desvio Otro
10 = 18 4 0 0 0 4 0 0 0 0 0
Toque Desprevenido A.B. Iniciativa RD/ RC RE/
14 14 +6/+1 ---  ---  ---

 

Inmunidades:  
Idiomas: Común, elfico

 

TS Total Base Caract. Resist. Otros Temp. Condicionales
Fort. 7  5 1 0 +1 0 +2 encantamiento
Ref. 13  8 5 0 0 0 +2 encantamiento
Vol. 2  2 0 0 0 0 +2 encantamiento

 

 

 

Maniobras Especiales de Combate
Presa 0 0(AB) 0(FUE) 0(TAM) 0(Dote) 0(Otros)
Derribo 0 0(FUE) 0(TAM) 0(Otros) 0(Otros) 0(Otros)
Desarme 0 0(TAM.Obj.) 0(TAM) 0(Mod. Obj.) 0(Otros) 0(Otros)

 

 

 

 

Ataques
Arma Ataque Daño Crítico Capacidades Especiales
ARco largo compuesto +1 +11/+7 1d8+4 x3 +1
EStoque        
         

 

 

 

 

 

 

Resumen de las Habilidades
Habilidad (2+INT) Clásea Total Caract. Rangos Racial Capacidad Sinergia Razon Sinerg.
Abrir Cerradura (DES)     #                
Artesania (Flechero ) (INT)   1 0 1        
Averiguar Intenciones (SAB)                
Avistar (SAB)   7 0 5 2      
Buscar (INT)   12 0 10 2      
Concentración (CON)                
Con. Conjuros (INT)     #                
Desc. Escritura (INT)     #                
Diplomacia (CAR)                
Disfrazarse (CAR)                
Engañar (CAR)                
Equilibrio (DES)   +                
Escapismo (DES)   +   7 5       2 uso de cuerdas
Esconderse (DES)   +   15 5 10        
Escuchar (SAB)   12 0 10 2      
Falsificar (INT)                
Interpretar ()(CAR)                
Intimidar (CAR)                
I  nutilizar Mecanismo (INT)     #   10 0 10        
Juego de manos (DES)     #   +                 
Montar (DES)                
Moverse Sigilosamente (DES)   +   10 5 5        
Nadar (FUE)   ++                
Oficio (SAB)     #                
Piruetas (DES)     #   +   18 5 11     2 Saltar
Reunir Información (CAR)                
Saber (Arcano) (INT)     #                
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT)  #                
Saber (Dungeons) (INT)     #   5 0 5        
Saber (Geografía) (INT)     #   1 0 1        
Saber (Historia) (INT)     #                
Saber (Local) (INT)     #                
Saber (Naturaleza) (INT)     #   7 0 5     2 supervivencia
Saber (Nobleza y Realeza) (INT)  #                
Saber (Planos) (INT)     #                
Saber (Religion) (INT)     #                
Saltar (FUE)   +   10 3 5     2 piruetas
Sanar (SAB)                
Supervivencia (SAB)   7 0 5     2 Saberes
Tasación (INT)                
Trato con Animales (CAR)                
Trepar (FUE)   +   5 3       2 uso de cuerdas
Usar Obj. Mágico (CAR)     #                
Uso de Cuerdas (DES)   10 5 5        
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Leyenda # = Sólo entrenada + = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)

 

RASGOS RACIALES DOTES APTITUDES DE CLASE
Inmunidad a dormir Disparo a bocajarro Rastrear
+2 TS contra conjuros
encantamiento
Disparo preciso Estilo de combate: disparo rapido
Competencia armas Hostigar mejorado Empatia salvaje(cambio conexion espiritual)*
Vista aguda Swift hunter Enemigo predilecto(muertos vivientes +2, humanos +4)
Detectar puertas secretas   Encontrar trampas(como picaro)
Vision en la penumbra   Hostigar 2d6 +2CA
    ESquiva asombrosa
    Movimiento rapido +10
    Fortaleza de combate +1
    Pisada sin rastro
    Evasion
Equipo   Zancada perfecta
Camisote de mallas Estuche para mapas  
Mochila 100' de cuerda de seda  
Saco de dormir Garfio de escalada  
Velas    
3 Antorchas    
Espejo pulido    
60 Flechas.    
     

 

 

 

Notas de juego

Si quieres hacer algún cambio, puedes.

Cargando editor
01/01/2013, 23:35
Quarion

Simplemente le añadiría útiles para cocinar, odre de agua, yesca pedernal, un hacha (no de de combate sino para cortar leña) y unas provisiones.
Pensaba que al ser de nivel 8 todo sería equipo magico pero no es indispensable para un luchador, mas se habrán sorprendido los lanzadores de conjuros.
Imagino que podremos comer y reemplazar partes del equipo sin contar las monedas. Se evita el no poder hacer alguna cosa interesante por unas monedas y también personajes con un equipo que mas que una mochila necesitarían un carro para llevarlo.

Cargando editor
02/01/2013, 01:29
Director

Realmente el equipamiento lo dejamos un poco a discreción del jugador, es decir, puedes agregar todos esos útiles sin ningún problema, y si quieres llevar un carro, tampoco hay inconveniente.

Sobre los objetos mágicos, es que no me gusta demasiado que la gente vaya hasta las trancas de objetos mágicos, prefiero que vayáis consiguiendo algunos durante la aventura.

Igualmente decir que las monedas se nos olvidaron XD, vamos a hablar los master para decidir un poco en torno a cuanto dinero dar.

Cargando editor
04/01/2013, 16:57
Quarion

Simplemente el pedernal para encender fuego, para las antorchas, velas o una hoguera para calentarnos y preparar la comida.
Unos cacharros donde cocinarla.
Y papel o pergamino y útiles para escribir. Nunca se sabe donde se necesitaría enviar una nota solicitando audiencia. Puede dar mejor resultado que los guardias entreguen una nota a que dejen entrar a unos desconocidos.
O hacer un pequeño esquema para orientarnos si debemos atravesar territorios o lugares desconocidos.

Cargando editor
05/01/2013, 12:22
Director

Perfecto, cuenta con ello.