Partida Rol por web

Lágrimas de los Dioses - 12 Módulos

Escena para Aventurero D

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16/09/2012, 19:08
Director

Ficha de personaje

Nombre:   Clase:   Nivel:   Experiencia:
Alineamiento:   Raza:   Deidad:   Necesaria para subir:

 

Carac. Original Racial Mej. Nivel Temp. Objeto Total Mod.Fin.
FUE               
DES               
CON              
INT              
SAB              
CAR               

 

 

 

 

 

 

 

Puntos de Golpe:   Actuales:   Atenuados: 0
Curación Rápida/Regeneración: 0 Velocidad: 30'

 

CA = BASE Armadura Mej. Armadura Escudo Mej. Escudo DES TAM A.Natural Mejora Desvio Otro
10 = 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Toque Desprevenido A.B. Iniciativa RD/ RC RE/
      ---  ---  ---

 

Inmunidades:  
Idiomas: Común(racial)

 

TS Total Base Caract. Resist. Otros Temp. Condicionales
Fort. 0 0 0 0 0 0  
Ref. 0 0 0 0 0 0  
Vol. 0 0 0 0 0 0  

 

 

 

  

Maniobras Especiales de Combate
Presa 0 0(AB) 0(FUE) 0(TAM) 0(Dote) 0(Otros)
Derribo 0 0(FUE) 0(TAM) 0(Otros) 0(Otros) 0(Otros)
Desarme 0 0(TAM.Obj.) 0(TAM) 0(Mod. Obj.) 0(Otros) 0(Otros)

 

 

 

  

Ataques
Arma Ataque Daño Crítico Capacidades Especiales
         
         
         

 

 

 

 

 

 

Resumen de las Habilidades
Habilidad (2+INT) Clásea Total Caract. Rangos Racial Capacidad Sinergia Razon Sinerg.
Abrir Cerradura (DES)     #                
Artesania (Alquimia ) (INT)                
Averiguar Intenciones (SAB)                
Avistar (SAB)                
Buscar (INT)                
Concentración (CON)                
Con. Conjuros (INT)     #                
Desc. Escritura (INT)     #                
Diplomacia (CAR)                
Disfrazarse (CAR)                
Engañar (CAR)                
Equilibrio (DES)   +                
Escapismo (DES)   +                
Esconderse (DES)   +                
Escuchar (SAB)                
Falsificar (INT)                
Interpretar ()(CAR)                
Intimidar (CAR)                
I  nutilizar Mecanismo (INT)     #                
Juego de manos (DES)     #   +                 
Montar (DES)                
Moverse Sigilosamente (DES)   +                
Nadar (FUE)   ++                
Oficio (SAB)     #                
Piruetas (DES)     #   +                
Reunir Información (CAR)                
Saber (Arcano) (INT)     #                
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT)  #                
Saber (Dungeons) (INT)     #                
Saber (Geografía) (INT)     #                
Saber (Historia) (INT)     #                
Saber (Local) (INT)     #                
Saber (Naturaleza) (INT)     #                
Saber (Nobleza y Realeza) (INT)  #                
Saber (Planos) (INT)     #                
Saber (Religion) (INT)     #                
Saltar (FUE)   +                
Sanar (SAB)                
Supervivencia (SAB)                
Tasación (INT)                
Trato con Animales (CAR)                
Trepar (FUE)   +                
Usar Obj. Mágico (CAR)     #                
Uso de Cuerdas (DES)                
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Leyenda # = Sólo entrenada + = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)

 

RASGOS RACIALES DOTES APTITUDES DE CLASE
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
EQUIPO    
     
     
     
     
     
     
     

 

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16/09/2012, 19:12
Director

Para calcular los STATS debes tirar 4d6 siete veces, de cada tirada descartas el dado más bajo, y después descartas el total de la tirada más baja

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17/09/2012, 12:13
Sir Nox

No entiendo la seguna parte de los dados. Es decir, descartar el total de la tirada más baja.

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17/09/2012, 12:47
Director

A ver, la tirada de atributo es 4D6 y descartas el más bajo.

 

De esas tiradas tienes que hacer 7 y descartar la tirada más baja.

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17/09/2012, 12:53
Sir Nox

Vale ¿Así está bien?

- Tiradas (8)

Motivo: Stats

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 4, 3, 1

Motivo: Stats

Tirada: 4d6

Resultado: 16

Motivo: Stats

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 2, 5, 5

Motivo: Stats

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 1, 5, 2

Motivo: Stats

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 1, 6, 5

Motivo: Stats

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 4, 2, 4

Motivo: Stats

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 5, 4, 6

Motivo: Stats

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 1, 6, 5

Cargando editor
17/09/2012, 13:02
Director

9, 15, 12, 12, 12, 15, 15

 

Por lo que para atributos tienes: 15, 12, 12, 12, 15, 15

Unos atributos bastante buenecillos teniendo en cuenta las dos subidas de nivel.

Cargando editor
17/09/2012, 13:19
Sir Nox

Bien pues los atributos:

FUE: 15

DES:12

CON:15

INT:15

SAB:12

CAR:12

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21/09/2012, 19:06
Sir Nox

¿Podrías ayudarme a hacer la ficha? Es que no he hecho nada así y es distinto a cómo la hice yo en otra partida.

Cargando editor
22/09/2012, 23:39
Director

Lo primero que tendríamos que concretar es si efectívamente estás seguro de hacerte un enano paladín teniendo en cuenta el penalizador a Carisma que tienen.

Además, para hacerte nu paladín necesitarías unos atributos mejores, la verdad.

 

Pero vamos, es una opinión personal.

Cargando editor
23/09/2012, 00:32
Sir Nox

¿Y que recomiendas entonces con esos atributos?

Cargando editor
23/09/2012, 00:34
Director

Ojo, que nunca he llevado realmetne aun paladín, por lo que hablo símplemente de ideas que tengo. Pero es más importante hacerte un personaje que te guste que uno bueno, y más teniendo en cuenta que en el fondo al ser esta partida un módulo corto, poco importa si tienes el 100% del poder o si te quedas a un 80%

Cargando editor
23/09/2012, 00:47
Sir Nox

A ver yo escogí paladín porque por lo que entiendo son los que tienen más vida y son más tanque.

Cargando editor
23/09/2012, 00:51
Director

Cógete lo que tu quieras,hijo. Solo que deberías ponerte de raza humano que no penaliza el carisma.

Cargando editor
23/09/2012, 00:55
Sir Nox

Vale. A ver encontré un programa que hace la ficha "sola" a ver si me aclaro con eso. >.<

Cargando editor
23/09/2012, 01:18
Sir Nox

Bueno hice una ficha. Mírala a ver qué tal.

Nombre:

 Sir Nox

Clase:

 Paladín

Nivel: 1

 

Experiencia:

Alineamiento:

 Legal bueno

Raza:

 Humano

Deidad:

 

Necesaria para subir:

 

Carac.

Original

Racial

Mej. Nivel

Temp.

Objeto

Total

Mod.Fin.

FUE

 15

 

  

 

 

 17

 +2

DES

 12

 

  

 

 

 13

 +1

CON

 15

 

 

 

 

 17

 +2

INT

 12

 

 

 

 

 13

 +1

SAB

 12

 

 

 

 

 13

 +1

CAR

 15

 

  

 

 

 17

 +2

 

 

 

 

 

 

 

Puntos de Golpe:

 

Actuales:

 

Atenuados:

0

Curación Rápida/Regeneración:

0

Velocidad:

30'

 

CA

=

BASE

Armadura

Mej. Armadura

Escudo

Mej. Escudo

DES

TAM

A.Natural

Mejora

Desvio

Otro

21

=

10

8

2

1

0

0

0

0

0

0

0

 

Toque

Desprevenido

A.B.

Iniciativa

RD/

RC

RE/

11

20

 

+1

1

0

 

 

Inmunidades:

 

Idiomas: 

Común(racial)

 

TS

Total

Base

Caract.

Resist.

Otros

Temp.

Condicionales

Fort.

4

2

0

0

0

0

 

Ref.

1

0

1

0

0

0

 

Vol.

1

0

1

0

0

0

 

 

 

 

  

Presa

0

0(AB)

0(FUE)

0(TAM)

0(Dote)

0(Otros)

Derribo

0

0(FUE)

0(TAM)

0(Otros)

0(Otros)

0(Otros)

Desarme

0

0(TAM.Obj.)

0(TAM)

0(Mod. Obj.)

0(Otros)

0(Otros)

Maniobras Especiales de Combate

 

 

 

  

Arma

Ataque

Daño

Crítico

Capacidades Especiales

Espada Bastarda

3

1d10+2

19-20/x2

6lb, Med

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ataques

 

 

 

 

 

 

Habilidad (2+INT)

Clásea

Total

Caract.

Rangos

Racial

Capacidad

Sinergia

Razon Sinerg.

Abrir Cerradura (DES)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Artesania (Alquimia ) (INT)

 

 

 

 

 

 

 

 

Averiguar Intenciones (SAB)

 

 

 

 

 

 

 

 

Avistar (SAB)

 

 

 

 

 

 

 

 

Buscar (INT)

 

 

 

 

 

 

 

 

Concentración (CON)

 

 

 

 

 

 

 

 

Con. Conjuros (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Desc. Escritura (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Diplomacia (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Disfrazarse (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Engañar (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Equilibrio (DES)   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Escapismo (DES)   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Esconderse (DES)   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Escuchar (SAB)

 

 

 

 

 

 

 

 

Falsificar (INT)

 

 

 

 

 

 

 

 

Interpretar ()(CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Intimidar (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

I  nutilizar Mecanismo (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Juego de manos (DES)     #   + 

 

 

 

 

 

 

 

 

Montar (DES)

 

 

 

 

 

 

 

 

Moverse Sigilosamente (DES)   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Nadar (FUE)   ++

 

 

 

 

 

 

 

 

Oficio (SAB)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Piruetas (DES)     #   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Reunir Información (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Arcano) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Arq. e Ingenieria) (INT)  #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Dungeons) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Geografía) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Historia) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Local) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Naturaleza) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Nobleza y Realeza) (INT)  #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Planos) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Religion) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saltar (FUE)   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Sanar (SAB)

 

 

 

 

 

 

 

 

Supervivencia (SAB)

 

 

 

 

 

 

 

 

Tasación (INT)

 

 

 

 

 

 

 

 

Trato con Animales (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Trepar (FUE)   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Usar Obj. Mágico (CAR)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Uso de Cuerdas (DES)

 

 

 

 

 

 

 

 

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Leyenda

# = Sólo entrenada

+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)

Resumen de las Habilidades

 

RASGOS RACIALES

DOTES

APTITUDES DE CLASE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EQUIPO

 

 

 Full-plate

 

 

Espada bastarda

 

 

Escudo largo de acero

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

             

 

 

Luego hay las habilidades que eso ya no se dónde hay quie poner los números.

 

Cargando editor
23/09/2012, 01:39
Director

Carac.

Original

Racial

Mej. Nivel

Temp.

Objeto

Total

Mod.Fin.

FUE

 15

 

  

 

 

 15

 +2

DES

 12

 

  

 

 

 12

 +1

CON

 15

 

 

 

 

 15

 +2

INT

 12

 

 

 

 

 12

 +1

SAB

 12

 

 

 

 

 12

 +1

CAR

 15

 

  

 

 

 15

 +2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Te habías puesto mal los resutlados totales.

Después para las habilidades debes ponértelas en "rangos".

Cargando editor
24/09/2012, 15:16
Director

Como vas,necesitas alguna ayuda o alguna respuesta a dudas que tengas. Estamos los dos para lo que necesites

Cargando editor
24/09/2012, 15:39
Sir Nox

¿El modificador no se suma al total de la característica? Y lo de las habilidades es que no se qué habilidad es cual.

Cargando editor
24/09/2012, 15:48
Director

No,el modificador no se suma al total de la característica. El modificador se usa para incrementar tiradas de habilidad,salvaciones base,algunos atributos,etc...

Por ejemplo una tirada de salvación de fortaleza depende de tu modificador de constitución,una tirada de habilidad "Avistar" por ejemplo también sera incrementada por tu bonificador de Sabiduría y así todo.

Las habilidades vienen explicadas a partir de la pagina 66. Las habilidades cláseas para paladín son:

Artesanía
Averiguar Intenciones
Concentración
Diplomacia
Montar
Oficio
Saber (nobleza y realeza)
Saber (religión)
Sanar
Trato con animales.

Cargando editor
24/09/2012, 16:37
Sir Nox

¿Y cuantos rangos me pongo en las habilidades?