Partida Rol por web

[LQCA] La Quinta Cofradía de Aventureros

D&D Cocinado en Casa

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16/03/2018, 18:32
Amatista
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En esta sección, creada a raiz de un comentario de Amatista, el objetivo es presentar material casero y discutirlo, este material podrian ser reglas, objetos, conjuros, razas clases etc, los demas usuarios podran aportar comentarios sobre que les parece el material y si esta desequilibrado (muy debil o muy poderoso).

 

Una vez consensuado el resultado final tras la discusión, todo material que hayadquirido una forma final se resumirá en el sigiuente recopilatorio:

 

 

Recopilatorio de reglas caseras

 

  • Críticos (por vetagris)

Es una regla de la casa muy tonta pero aquí va: Cuando un jugador saca crítico en ataque uno* de los dados está maximizado, punto. Los monstruos me dan igual.

Sacar un 20 natural para verlo acompañado de 11111 en los dados mata a un jugador y, como máster, sé que no he de reírme para no echarle sal a la herida. Ese dado con daño máximo permite que ese 20 quede respaldado de algo tangible, estable y que contribuye al combate.

* un dado, uno, no los 2d6 del martillo pilón o el espadón.

  • La distancia es como las cervezas (por Mer)

Es una regla casera para interpretar distancias.

1 metro = 3 pies

1 litrona = 3 latas

Material generado durante la RolJam de 2019. En la cual participé junto a la artista @lu_pozzo.

 

 

 

 

Notas de juego

Actualizado por Mer el 28/01/2020

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18/03/2018, 20:06
Astinus Ahlric
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Buenas, vengo con el primer aporte para el que le interese. En mi campaña de mesa, habíamos arrancado con 3.5 y un jugador estaba jugando con un dragon en forma humana(clase hecha con el tome of beasts); en cuanto probamos 5e no queriamos volver atras así que adapté el dragón a los dragones de 5e; quedo una clase de 8 niveles, a ver que les parece:
 

Nivel DG (d10) Proficiency Incremento de característica Bonos raciales Salvaciones Arma de aliento Aptitudes
1 1 2         Inmunidad al fuego, Visión protegida, visión en la oscuridad 120'
2 2 2   +2 Fuerza Constitucion   Armadura natural 1
3 3 2   +2 Destreza   1d8 Cambiar de forma 1 vez/día
4 4 2 X +2 Constitucion Destreza 2d8 Armadura natural 2
5 5 3   +2 Carisma   3d8 Resplandor, Mirror Image 1/día
6 6 3   +2 Fuerza Carisma 4d8 Armadura natural 3
7 7 3   +2 Constitucion   5d8 Vista ciega 30’
8 8 3 X     6d8 Multiattack

Visión protegida: Inmunidad a ceguera y deslumbramiento (por exceso de luz). Además tiene ventaja en las TS contra cualquier efecto de luz o de ese patrón

Resplandor: Como una acción podes usar las membranas de tus alas para redirigir la luz hacia un objetivo cegándolo. Podes dirigir el rayo de luz hasta 150 pies, el objetivo es cegado durante 1d4+1 rounds a menos que supere una salvación de reflejos (CD= 8 +1/2 DG dragon + bono de destreza del dragón).  Si no se usa en combate, se puede redirigir la luz en un cono de 300 pies de largo. El cono dura 3 rounds.

Arma de aliento: Una línea de luz intensa que quema todo lo que toca, daño de fuego. CD=8+1/2 DG+ bono de Con. Recarga 1d6

Multiattack: Dos garras, un mordisco.

Forma alternativa: Dragón de mercurio
Tamaño: Grande
Ataques: Garra, 1d6, mágico
             Mordisco, 1d10, mágico
Movimiento: Tierra 40’, Vuelo 120’

El cámbio de forma es uno solo por descanso largo, y es de humano a Dragón y la vuelta de Dragón a humano. Comparten los puntos de golpe, no como la aptitud de druida.

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18/03/2018, 22:37
virusexe
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Tome of the beast no es de 5e? noto algunas cosas un poco desequilibradas, si entiendo bien esto que presentas es una clase para aplicar al dragon y usarlo como personaje jugable verdad? similar  alo que se implementa en especies salvajes en 3.5.

Lo siguiente son comentarios, no critias y son solo formas en que yo lo aplicaría o modificaría

Vision protegida: no esta mal aunque deslumbramiento ya no figura entre los estados, podria ser ventaja contra efectos radiantes.

La inmunidad al fuego a tan bajo nivel me parece un poco exagerado, repartiría esta habilidad en Resistencia al fuego (50% reducción de daño) en niveles posteriores le daría la inmunidad. Parece oportuno dividir la clase en 10 niveles, dar a nivel 1 una ventaja en TS contra efectos de fuego (o desventaja al usar efectos de fuego contra el personaje), a nivel 3 la resistencia al fuego y a nivel 6 la inmunidad al fuego. Dado que la plantilla parece basarse en la luz, puede que el daño podría ser mejor cambiarlo a Radiante o alternar radiante y fuego.

Resplandor: El radio de luz en ambos casos me parece un poco extremo ya que conjuros como luz de dia tienen una distancia de 60', usar este efecto ya sea dentro o fuera de combate, El efecto de segar (Blinded) deja a la criatura muy indefensa, puede ser mejor que el uso de esta habilidad remplace al arma de aliento (usas arma de aliento o esta habilidad, luego debes esperar a recargarla) o en su defecto limitar los usus de esta habilidad, la salvacion se torna muy dificil al usar directamente los DG, creo mas conveniente usar el modificador de competencia (similar a los conjuros y otras habilidades) si la habilidad clave de la clase es la destreza.

Pesonalmente la dejaría de la siguiente forma: como accion se puede generar un cono de luz de distancia 60', puede usarse por 1 minuto por nivel de la clase, es posible centrar la luz concentrandola en una linea de 90', esto reduce la duracion del efecto por 1 minuto, un objetivo dentro de la linea debe realizar una TS-Constitucion (8+Proficiency+ Mod de carisma) o quedara segado 1d4 asaltos, los personajes detras de un otros personaje u objetos que le den cobertura no pueden ser afectados.

Arma de aliento: me parece mas apropiado dejar su tipo como radiante en lugar como fuego aunque podria aplicar el 50% (es decir el ataque se considera fuego y radiante similar a muchos conjuros de 3.5 que podian usar 2 elementos) La linea no tiene limite de alcance  30' por ejemplo con TS-Destresa DC 8+ proeficiencia + mod Constitucion,  recargadar cada 1d6. El arma de aliento sube muy rapido su poder, 1D por nivel me parece mucho, ganar 1d8 cada 2 niveles me parece mas apropiado.

Multi attack: en las demas clases esta habilidad permite dar mas ataques, no da directamente ataques, es decir en el desarrollo de la clase deberian de darle las habilidades de usar las garras y la mordida, en nivel 1 podrian darle la habilidad de usar la mordida y a niveles posteriores la habilidad de usar garras, Podria ser que la mordida en inicio cause 1d6, luego suba a 1D8 + 1.5 Mod Fuerza, posteriormente darle 2 garras de 1d4 y subir a 1d6. Dar 3 ataques antes de lv 14 da mucha ventaja, una opcion podria ser que el personaje deba elegir entre usar la mordida (un solo ataque pero equivalente a usar un arma a 2 manos) o usar 2 garras.

El tamaño podria ir creciendo, inicia en mediano o pequeño y al subir de nivel crecer.

En el movimiento falta velocidad de tierra, podria ser una velocidad base de 30, de 15 para trepar y de 60 volando.

El cambio de forma a humano puede ser un efecto menor ya que el personaje cambia a una forma mas debil o vulnerable (suponiendo que la forma de dragon es la original) esta puede usarse un par de mas de veces por dia.

Los incrementos de caracteristicas me parece que salen sobrando al considerar que mientras se sube de nivel el personaje gana varios incrementos, preferiria quitarle todos los incrementos fijos y darle 4 incrementos de caracteristicas.

La armadura natural: creo que sube muy lento, podria darle a nivel 1 o antes del nivel 3 una habilidad como la del barbaro que le permite sumar su Mod de constitucion a su AC mientras no porte armadura (igualmente con las nuevas reglas no se pueden agrupar bonos al AC de armadura natural y armadura manofacturada)

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19/03/2018, 00:13
Assa
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Los incrementos de caracteristicas me parece que salen sobrando al considerar que mientras se sube de nivel el personaje gana varios incrementos, preferiria quitarle todos los incrementos fijos y darle 4 incrementos de caracteristicas.

Sobra sin lugar a dudas.

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19/03/2018, 03:34
Astinus Ahlric
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En efecto, me refería al manual especies salvajes, no tome of beasts. En cuanto a lo que marcas, si, me di cuenta de muchas de esas cosas a medida que iba avanzando el personaje pero bueno. Ya estaba hecho. Hoy por hoy esta en nivel 13 el personaje y no tiene sentido modificar mucho porque la campaña está en su recta final; pero si que aprendí bastante jajaja

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19/03/2018, 06:49
Amatista
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De hecho el tomo de bestias es un suplemento para 5e pero creo que no es oficial de WotC, mas que clase yo sugeriria usarlo como raza y tomar como ejemplo las razas que aprenden cantrips y otras cosas al subir de nivel, las habilidades mas fuertes bien podrian ser dotes y el personaje deberia obtenerlas al subir de nivel de forma normal, por ejemplo una dote le da el arma de aliento, otra dote le da las alas y el efecto de segar etc.


Bueno queria ver su opinion sobre los catfolk, una raza que me gusta mucho por su aspecto y habilidades, pero que no tiene mucha relevancia en los manuales despues de 3.5

Los catfolk son una especie humanoide con rasgos felinos, suelen ser nomadas, los conoci en el manual de miniaturas de D&D 3.5.  sus cualidades de raza son las siguientes:

Catfolk
Atributos 3.5 5e
Nota Considerando a los humanos como base, se asignaran 6 puntos para representar ventajas que dejen al personaje similar al catfolk  
Atributos +4 Dexterity, +2 Charisma. Dado que el personaje tiene un gran incremento en cuanto a su destreza y empatia se le asignan (3)
+2 destreza  +1 carisma
Movilidad A catfolk’s base land speed is 40 feet. Similar al elfo del bosque se le da +5' de movimiento (1)
Sensorial Low-Light Vision: Catfolk can see twice as far as a human instarlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. They retain the ability to distinguish color and detail under these conditions. Darkvision (ya que desaparecio vision con poca luz) (1)
Habilidades Racial Skills: Catfolk have a +2 racial bonus on Listen and
Move Silently checks.
Se le otorga la habilidad de sigilo (1)
AC +1 natural armor bonus. Dado que muchas criaturas perdieron el natural Armor, se le retira esta cualidad
Leguaje Automatic Languages: Common, Feline. Bonus Languages:
Draconic, Gnoll, Halfling, Sylvan.
Comun y Sylvan/felino seguns e acomode en el entorno de campaña.
clase Favored Class: Ranger. Explorador
otros Level adjustment +1. Se elimina el nivel de ajuste

Las demas caracteristicas de esta raza se pueden mantener tal cual pues es solo material descriptivo, cuentan con algunas dotes raciales que pueden ajustarse al nuevo sistema.

 

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19/03/2018, 13:47
Dhago
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Buenas, yo dejo mi granito de arena.

Es un proyecto que vengo llevando desde hace dos años, con avances y parates permanentes, ya que el tiempo escasea en más de una oportunidad.

Maztika es un módulo de AD&D que salió en los 90 y plantea un continente mesoamericano, con razas similares y no tanto a lo que estamos acostumbrados.

He hecho un relevamiento de un trabajo de un estadounidense que también trabaja en este mundo y use partes de ese trabajo y otras las diseñé yo. Todavía no he tenido tiempo de probar si funciona, pero quiero ver si adapto el nuevo módulo de la Tumba de la Aniquilación al Mundo Verdadero.

Espero les guste, y si tienen observaciones o comentarios, siempre son bienvenidos.

Saludos

Maztika v. 0.6

 

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19/03/2018, 15:06
Vetagris
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CRÍTICOS

Es una regla de la casa muy tonta pero aquí va: Cuando un jugador saca crítico en ataque uno* de los dados está maximizado, punto. Los monstruos me dan igual.

Sacar un 20 natural para verlo acompañado de 11111 en los dados mata a un jugador y, como máster, sé que no he de reírme para no echarle sal a la herida. Ese dado con daño máximo permite que ese 20 quede respaldado de algo tangible, estable y que contribuye al combate.

Notas de juego

* un dado, uno, no los 2d6 del martillo pilón o el espadón.

PD: Luego le echo un ojo a Maztica :)

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19/03/2018, 15:17
Astinus Ahlric
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CRÍTICOS

Es una regla de la casa muy tonta pero aquí va: Cuando un jugador saca crítico en ataque uno* de los dados está maximizado, punto. Los monstruos me dan igual.

Nosotros hacemos Máximo + dado. Es decir, si fuera un espadon serían 12+2d6 y así.

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19/03/2018, 15:19
Vetagris
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¿Ha dado eso lugar a que haya más espadones y martillos pilones entre los jugadores de media?

Nosotros hacemos Máximo + dado.

¿Incluyes los dados de Ataque Furtivo?  Si es así, rediósss... cuéntame sale el tema. Obviamente mi postura es la moderada con este cambio pero quiero saber más de la tuya. Tengo la impresión que mis bichos no durarían un santiamén así.

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19/03/2018, 15:22
Vetagris
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¿Aplicas también a monstruos o sólo a PJs?

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19/03/2018, 15:23
Astinus Ahlric
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Nah, las armas al fin y al cabo no son lo que explota el daño de 5ta. Siguen habiendo rapiers y demás. Pero si, aplicamos el critico a todos los dados de daño que se tiran (critico, smite, etc); igual la regla se aplica de los dos lados, los montruos tambien asi que se equilibra cuando yo empiezo a sacar 20s. Pero de esa forma un critico vale la pena si o si, y no excede el máximo daño que puede hacer. Es verdad que un par de criticos hacen la diferencia de este modo, pero esa es la idea xD!
 

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19/03/2018, 15:29
Vetagris
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Testearé y te comentaré por privado, pero me da a mí que aplicarlo a todo es subir el índice de mortandad de manera importante, aunque sólo sea porque a más bichos más d20's, más críticos y más jodidos los combates. Es más, estoy convencido que aplicarlo a todo beneficia más a los monstruos que a los PJs. Modo Hardcore. No me disgusta.

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19/03/2018, 17:13
Astinus Ahlric
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Aumenta significativamente el caos jajaja, hace 3 sesiones hice TPK y la sesión pasada mataron la Tarrasca a entre 7 pjs nivel 12.
Ahora estoy por dejar de lado la iniciativa fija, da mucho lugar a la especulación de turno.

Notas de juego

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07/09/2018, 06:35
virusexe
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Saludos a todos, me encuentro actualmente probando una regla de mes que quiero compartir y tener algo de retroalimentacion, de momento no la e probado en una partida.

La regla se trata de poder usar cualquier raza como personaje jugable mediente los siguientes ajustes.

1.- se selecciona una raza que se quiera usar como personaje. Se ganaran 6 puntos de genetica, estos podran ser usados para conservar cualidades de la criatura.

2.- Comprar las cualidades de la criatura que se desean conservar.
Atributos: Selecciona una.
Gastando un punto de genetica, la criatura gana un +2 en la caracteristica mas alta que tenga, si tiene una caracteristica con un valor superior a 14, podra conservar un +1 en esa caracteristica, en caso de tener mas de una caracteristica con 14 o mas, selecciona una.
Gastando un punto extra de genetica para ganar +1 en hasta 2 caracteristicas que la criatura, una debe ser la mas alta y la otra puedes elegirla.

Movimiento: Gasta un punto de genetica para que se conserven las habilidades de movimiento de la criatura (trepar, nadar, volar etc), hasta 3 por punto. 

Ataques: La criatura solo puede hacer 1 ataque por turno, (multi-ataque se considera habilidad especial en este caso), cada ataque natural de la criatura cuesta un punto de genetica.

Tamaño:
Si la criatura es pequeña o menor, gana 1 punto de genetica.
Si la criatura es grande o mayor, esta pasa a ser mediana. Las armas naturales de la criatura bajan una categoria

Sentidos: Se gasta un punto de Genetica para conservar todas las habilidades sensoriales de la criatura (maximo 3) si la criatura tiene mas de 3 habilidades, se requiere un punto extra

Competencias:La criatura puede tener competencia con hasta 3 habilidades, herramientas o armas

Habilidades especiales: Cada habilidad especial de la criatura podra conseguirse por 1 punto de genetica, estas habilidades pueden incluir: armadura natural, resistencia al daño, competencia con una salvacion etc. Las habilidades limitan la forma de vivir de la criatura no se ven afectadas (amfibio, adaptacion al clima, etc)

Habilidades magicas: La criatura podra conservar habilidades magicas de nivel 1 o menos, los cantrips podra conservarlos pero los conjuros de nivel 1 o mas solo podra usarlos 1 vez por cada descanso largo. Si no cuenta con cantrips o conjuros lv 1, podra ganar esas habilidades a futuro.
Cada 2 niveles despues de nivel 1 (3,5,7...) se podra escoger una de las siguientes opciones:
+ganar uno de los conjuros de la criatura de menor nivel posible, este se podra lanzar 1 vez al dia
+reducir el tiempo entre lanzamientos del conjuro, ya sea ganando otro uso del conjuro o usandolo a voluntad (siempre que la criatura original pueda usarlo)

Otras habilidades que no puedan ser adquiridas por falta de puntos, podran ser adquiridas a forma de dotes, en lugar de conseguir una dote se adquieren 2 puntos de genetica para invertirlos en las habilidades no compradas.

Si la criatura tiene aun puntos para repartir, puede usarlos a criterio para mejorar habilidades magicas (como si ganara los niveles)

Se agregan estos dotes para acomodar las criaturas.

Grande: la criatura pasa a ser de tamaño grande (consultar manual de monstruos para ventajas de las criaturas grandes) ganas +1 en fuerza o constitucion,  este incremento puede llegar hasta 22 en estas cualidades, el arma natural de la criatura incrementa en una categoria de tamaño. 

Lanzador inato: Selecciona 2 ventajas de las 'habilidades magicas' en lugar de una.

Tambien estoy buscando alguna regla simple para invocar criaturas o poder tener 'mascotas' monstruos y demas. Agradeceria mucho si intentan hacer algunos monstruos a forma de raza y vemos que tal quedo la idea

 

Notas de juego

Un ejemplo con los oni
 

Atributos: se gasta un punto y se conserva el +2 fuerza y +1 carisma (el +2 por ser la cualidad mas alta del oni y el +1 carisma por ser su siguiente cualidad mas alta) (gastado 1/6)

Movimiento: 30' tierra y 30' vuelo (gastado 2/6) 

Ataque: garra (3/6)

Tamaño: 
Si la criatura es pequeña o menor, gana 1 punto de genetica.
Si la criatura es grande o mayor, esta pasa a ser mediana. Las armas naturales de la criatura bajan una categoria La criatura pasa a ser mediana y sus armas naturales pasan a ser d6, la criatura se considera mas joven que su forma adulta.

Sentidos: Dark vision(4/6)

Competencias:- (De tener competencias o querer darle alguna, se consume 1 punto de genetica)

Habilidades especiales: En este caso la criatura cuenta con 3, pero me quedan 2 puntos, por lo que solo podre tomar 2 y dejar la otra fuera, esa podra ser tomada despues como dote
(?/6) Magic weapon: el arma que porta se convierte en magica
(?/6) Regeneracion: recupera 10 pg cada turno
(?/6) Change Shape: cambia su aspecto a otro humanoide mediano o grande

Habilidades magicas: No cuenta con cantrips, puede seleccionar un conjuro ya sea charm person o sleep
a nivel 3 podra seleccionar otro conjuro lv 1 (charm person o sleep)
a nivel 5 podra podra usar Darkness o Invisibility
a nivel 7 podra podra usar Darkness o Invisibility (el que no seleccionara) o usar a voluntad el que selecciono anteriormente.
a nivel 9 podra podra usar Darkness o Invisibility (el que no seleccionara) o usar a voluntad el que selecciono anteriormente.
a nivel 11 podra podra usar Gaseous Form.
a nivel 12 podra podra usar Cone of Cold.

Se agregan estos dotes para acomodar las criaturas.

Grande: la criatura pasa a ser de tamaño grande (consultar manual de monstruos para ventajas de las criaturas grandes) ganas +1 en fuerza o constitucion,  este incremento puede llegar hasta 22 en estas cualidades, el arma natural de la criatura incrementa en una categoria de tamaño. 

Lanzador inato mejorado: Selecciona 2 ventajas de las 'habilidades magicas' en lugar de una.

Que les parece este ejemplo de oni? 

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07/09/2018, 18:56
Hafficci
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He de reconocer que, al empezar a leer, he pensado: "Pufff, ya estamos con las reglas caseras que se cargan el juego!!", pero he de reconocer que, al leer el ejemplo que has hecho con el Oni, he tenido que recular en mi impresión original... Mas que para poder usarla como PJs, como regla para modificar PNJ de una raza en particular, que siempre me gustó en mis partidas.

De todas formas, ya nos contarás como se da, si la usas!! ;)

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28/01/2020, 18:21
Mer
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Material generado durante la RolJam de 2019. En la cual participé junto a la artista @lu_pozzo.

 

No está muy optimizado, pero teniendo en cuenta de que la idea era hacer una colaboración original en unos días, no está mal.

 

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01/02/2020, 16:11
Barquis
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En una de mis partidas, uno de mis personajes se hizo un explorador con trasfondo pirata (en una campaña que nada tiene que ver con la piratería). La verdad que estaba interpretando muy bien su personaje era muy divertido entonces quise darle una sesión en la que pudiera volver a ser el capitán de un barco y divertirse. Como no hay un sistema de combate naval, creé uno que abarca también la posibilidad del abordaje y la lucha masiva  en cubiertas. 

Lo hemos revisado con Dae Din y en principio quedó bastante bien, pero todavía esta en beta digamos asi que si quieren leerlo y discutirlo, cualquier crítica constructiva es aceptada. En breve subo un link para que lo vean

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03/02/2020, 01:00
Hafficci
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Guay, compañero!! Siempre viene bien nuevo material para las situaciones a priori no contempladas en el Manual. En 3ª si había algo al respecto, pero en 5ª creo que aun no.

Cuando lo subas, le echamos un vistazo, a ver si podemos pulirlo entre todos!! ;)

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03/02/2020, 10:41
Barquis
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Como había prometido (y perdon por la demora), aqui dejo la guia de combates navales. A ver que les parece y que modificarían.

Algunos comentarios: 

  • Antes de hablar específicamente de combates navales hice un extrato de lo basico de un sistema de reglas de "Batallas campales". Este sistema es el que uso cuando las tripulaciones combaten unas contra otras durante un abordaje. Este sistema no es mío, solo lo adopté para los abordajes, el resto de las reglas si es de creacion propia.
  • ya que estamos tambien le dejo el sistema de "Batallas campales" por si les es útil. Para lo que es combate naval solo se usa lo básico, pero si alguien esta haciendo una partida de guerra, la verdad que es un sistema muy bueno para hacer luchas ejercitos entre si.

Ahora si, sin mas preámbulos:

Este es el Link para descargar el sistema de COMBATE NAVAL

https://drive.google.com/open?id=1F3stwRgog5uqxNZTJPvDadXzpZhUXKi2

Y este el completo de Batallas Campales

https://drive.google.com/open?id=1dPH-cnZSOciQksyaM3wt0MlJ27Va-ARh

Los créditos para este ultimo sistema estan en el archivo mismo.

Espero les guste