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Madrid Nocturno: Nuevos Chiquillos

Diario de Diego López

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30/04/2016, 16:29
Director

Lo primero que quiero es completar algunos detalles que tu historia no deja claros. Tranquilo, es lo normal, siempre hay huecos, pero algunos son especialmente importantes para el desarrollo de la partida. Contéstame lo mejor que puedas a las siguientes preguntas:

Vida mortal: ¿cuál es su recuerdo más temprano?, ¿qué tres palabras describen mejor su personalidad?, ¿qué le gusta hacer en su tiempo libre?, ¿es religioso o practica alguna fe?, ¿qué transmite a la gente cuando habla? ¿cómo suena su voz?, ¿qué clase de personas aborrece?

Vida como vampiro: ¿se ha acostumbrado o sueña con volver a ser humano algún día? ¿es capaz de alimentarse de humanos directamente o trata de evitarlo por todos los medios, como por ejemplo bebiendo sangre de animal? ¿su sire le ha enseñado a utilizar sus Disciplinas o le ha dejado aprender por su cuenta? ¿has conocido a más vampiros durante este periodo de tiempo? También, sabiendo que tienes familia, ¿has seguido manteniendo contacto con ellos? ¿O se enteraron de que has muerto/algo te ha ocurrido?

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30/04/2016, 17:33
Diego López

Vida mortal: 


¿cuál es su recuerdo más temprano?

Perseguir al gato de la familia por el jardín.

 

¿qué tres palabras describen mejor su personalidad?

Optimista: Todo se puede solucionar y mejorar. O al menos hacer borrón y cuenta nueva.

Hacendoso: Siempre está haciendo algo con sus manos y si va a un sitio que estén haciendo algo se arremangara.

Simpatico: Aunque la soledad no le moleste y sepa estar consigo mismo (Menos unos meses que se odio a sí mismo, pero eso es agua pasada), le gusta estar con gente, siempre intenta integrar al más silencioso en el grupo, conocer a las personas que tiene alrededor.    

 

¿qué le gusta hacer en su tiempo libre?

Senderismo, conducir, escuchar música (Es de los que cantan en la ducha y de los que bailan en la discoteca) Jugar con sus hermanos, hacer bricolaje o cocinar.

 

¿es religioso o practica alguna fe?

Esto (por esto se entiende “Todo”) es demasiado perfecto para ser fruto de la casualidad o un accidente de la física. No practica ninguna fe, aunque simpatiza con los budistas porque son tolerantes y echaron a los pobres de su país. Alguna vez ha hecho meditación. Aunque él es más de ver una puesta de sol desde una colina, o tumbarse en el monte al lado de un arrollo para oír el agua que de ponerse en posición de loto en su cuarto.

 

 ¿qué transmite a la gente cuando habla?

Que es un chaval animado, alegre. Que es muy informal y que no tiene mucha malicia.

 

¿cómo suena su voz?

http://www.eldoblaje.com/datos/Muestras/77.mp3 (Ricardo Escobar)

 

¿qué clase de personas aborrece?

Los falsos, los traidores, tipo políticos y banqueros. A quienes están dispuestos a vender a su madre por un billete de metro.

 

Vida como vampiro: 


¿se ha acostumbrado o sueña con volver a ser humano algún día? 

Inmortalidad, superpoderes, libertad,… ¿Quién se resistiría a esto? Siempre que en una serie alguien se convertían en especial (vampiro, brujo, elegido del destino, etc.) y montaba un drama por perder su vieja vida, le parecía de idiotas. Y si algún vampiro le viene con que la eternidad es una mierda y que “pobre yo maldito para siempre” tiene una respuesta clara: Sal al sol y termina con esto. Es verdad que los incovenientes son muchos y serios.

 

¿es capaz de alimentarse de humanos directamente o trata de evitarlo por todos los medios, como por ejemplo bebiendo sangre de animal? 

Al principio le daba cosa y prefería animales. Pero al final le cogió el punto. Eso sí, un poco de cada persona, nada de dejar a alguien débil o enfermo.

 

¿su sire le ha enseñado a utilizar sus Disciplinas o le ha dejado aprender por su cuenta?

Su sire le explico lo básico y le cuido, pero dándole manga ancha. Atento por si su chiquillo la liaba, pero a distancia suficiente para que este pudiese experimentar por su cuenta.

 

¿has conocido a más vampiros durante este periodo de tiempo? 

Gente que su sire considere que debe conocer. Quizá hermanos del clan.

 

También, sabiendo que tienes familia, ¿has seguido manteniendo contacto con ellos? ¿O se enteraron de que has muerto/algo te ha ocurrido?

Desapareció en la excursión en la que fue abrazado. Si sire es astuto posiblemente le secuestrara y le hiciese alguna burrada como cortarle un pie u una mano y regenerarlos con su vitae antes de abrazarlo para que los encontrasen los de búsqueda y rescate. Algo que haría su abrazo doloroso y traumático pero que le permitiría estar dado por muerto legalmente.

De lo contrario estaría en “desaparecido en el monte” lo cual le dolería mucho y estaría buscando formas de fingir su muerte para darles una despedida.   

No ha vuelto a contactar con ellos aunque espía su facebook y asimilados. Quizá en algún momento contacte con sus hermanos bajo identidades falsas para darles consejo. Antes de que cumplan los 30 espera poder aparecérseles y ofrecerles el abrazo, si lo eligen. Aunque si se casan, tienen hijos, etc ira desistiendo de esa idea.  

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30/04/2016, 19:14
Director

Bien, solo un detalle. Lo puse en la sinopsis de la partida, estamos en el año 1990, no en la actualidad, así que nada de Facebook, portátiles ni móviles xD.

¿Quieres detallarme algo sobre tu sire o prefieres que me lo invente? En esta partida tiene su relevancia, así que tú decides.

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30/04/2016, 19:29
Diego López

OPS! Se me fue la cabecita. Entonces el pobre no tiene contacto con ellos y los estraña un montón y son lo único que extraña de su vieja vida. A ellos y a su móvil, que acaba de desaparecer.

Mmm me gusta la aventura, así que lo dejo a tu elección. Y que sepas que soy un player masoka, no me deprimiré si le metes caña al pj con un sire malo o con putadas de la vida.

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30/04/2016, 19:51
Director

Pues vamos a ir con la ficha, ahora que creo que no queda nada de trasfondo que aclarar. La primer parte es poco ortodoxa; copia todas las Características aquí y en tu ficha y dales un valor del 1 al 10 en función de la historia de tu personaje. Es decir, que tú mismo eliges los valores de tus Características, yo luego pasaré y los supervisaré para ver que no hay nada raro.

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30/04/2016, 21:11
Diego López

Fuerza (FUE)

Nivel 6: el personaje destaca entre la multitud por alguna aptitud especial, pero nada que lo haga brillar demasiado.

 

Destreza (DES)

5: se consideran lo normal en un personaje realista, son el nivel estándar para un humano ordinario.

 

Constitución (CON)

5: se consideran lo normal en un personaje realista, son el nivel estándar para un humano ordinario.

 

Percepción (PER)

5: se consideran lo normal en un personaje realista, son el nivel estándar para un humano ordinario.

 

Habilidad (HAB)

Nivel 6: el personaje destaca entre la multitud por alguna aptitud especial, pero nada que lo haga brillar demasiado.

 

Inteligencia (INT)

Nivel 6: el personaje destaca entre la multitud por alguna aptitud especial, pero nada que lo haga brillar demasiado.

 

Carisma (CAR)

5: se consideran lo normal en un personaje realista, son el nivel estándar para un humano ordinario.

 

Voluntad (VOL)

5: se consideran lo normal en un personaje realista, son el nivel estándar para un humano ordinario.

Notas de juego

Me puse todo normal, menos:

Fuerza, me apetecía que se le notara una persona saludable y atlética.

Habilidad: para reflejar que es un manitas que está acostumbrado a mirar un coche por dentro y hacer tareas.

Inteligencia: Por lo de que le dieran una beca para estudiar en la uni.

 

Voluntad y carisma puedo bajarlo a 4 si quieres. Destreza y constitución me apetecería tenerlos en la parte alta de la media. También puedo poner el valor alto en resistencia o destreza y dejar fuerza normal.

No sé si estoy abusando por no ponerme nada por debajo de la media o si estoy haciendo “el panet”e por no atiborrarme en el buffet libre. Espero veredicto.

 

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30/04/2016, 23:59
Director

Si quieres puedes subirte alguna cosilla un poco más, quizás Constitución, eres un sano muchacho del campo jeje. Y tranquilo, a mi mientras representes fielmente al personaje me dan igual los valores. Había alguien con Voluntad 10 en la partida, con eso te lo digo todo.

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01/05/2016, 00:06
Diego López

Pues le subo un punto mas a constitución :) y si quieres añadir, alguno más no me quejare :) Pero no quiero abusar, entiendo que la gente o es normalita o si tiene algo en lo que destaca flojea en lo demás.
 

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03/05/2016, 20:12
Director

Bueno, si no hay nada más pasamos al siguiente apartado:  Habilidades, Ventajas y Defectos. Para comprar los dos primeros tienes 40 puntos. Las habilidades cuestan 1 punto por nivel. Los Defectos conceden puntos. 

Las Habilidades Innatas ya empiezan de base con puntuación 3, esto se debe a que son aquellas que se aprenden de forma inevitable durante la infancia, por lo tanto no tiene lógica que ninguna de ellas esté a 0. Estos puntos extra puedes moverlos entre ellas como quieras (podrías dejar Persuasión al 1 y llevarte esos puntos a Atención, dejándolo con una puntuación de 5) pero no puedes traspasarlos a Habilidades Adquiridas. Obviamente si que puedes gastar de esos 40 puntos para aumentar las Habilidades Innatas, exactamente igual que las Adquiridas.

En la lista de Ventajas/Defectos hay unos cuantos para orientar, si hay alguno que quieras crear o que hayas visto en por internet, dimelo y lo arreglamos para este sistema. 

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04/05/2016, 22:30
Diego López

10 puntos a meritos:

-Brújula interior (2 puntos)

-Sentido Temporal (1 punto)

-Recursos económicos (1 punto x Nivel)

-Generación inferior (3 puntos por cada descenso) x2=6 11ª Reserva de sangre (28) y gasto de sangre (4)

 

 

Me quedan 30 puntos y hay diez habilidades que me gustan así que he pensado meterle tres puntos a cada una y quedarme más ancho que pancho. Eso dejaría las adquiridas a 3 y las innatas a 6. No sé cuál es el máximo humano ni que se que considera que eres bueno en algo. Así que considera esto un borrador a espera de tu opinión. Las 10 habilidades pal muchachote de pueblo:

Sigilo: Caminar sin hacer ruido para no espantar animales, que no te oiga tu madre que estas entrando a casa en el momento que grita "a desayunar"

Pelea: Alguna bronca y quizá practicando en alguna clase de defensa personal. Y si básicamente opino que por muy narrativa que sea una partida hay que invertir algún punteo en que el personaje no muera el primer turno si hay problemas físicos

Atletismo: Muchachote del monte.

Alerta: Tiene buena percepción y es difícil de pillar con la guardia baja

Conducir: Se habría sacado el carnet de moto a los 16 y el de coche a los 18, a la primera. Llevaría meses sabiendo conducir antes de tenerlos.

Coraje: Es un tío valiente que si esta solo no se asusta por cada crujido de la casa o el sonido del viento

Medicina: Por ser estudiante de veterinaria

Supervivencia: Muchachote del monte.

Trato con animales: veterinaria y los animales que hubiera en la casa familiar

 

PERICIAS: Me gustaría recuperar esta habilidad, para reflejar que es un manitas que sabe arreglarse el grifo o un enchufe el solo y que si se para el coche sabe apañar segun que cosas o cambiar una rueda.

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04/05/2016, 23:47
Director

Vale, me gusta el reparto así a voz de pronto, pero un par de consejos.

-Te falta meterle puntos a Cultura Sobrenatural. Se que no parece muy útil, pero créeme, en el mundo de vampiro es esencial el conocimiento, cuanto más mejor. O tener muy buenos amigos XD.

-Tanto Características como Habilidades van del 1 al 10, el baremo es idéntico, con 5-6 en una habilidad es de alguien que sabe hacer su curro, aunque no sea el mejor.

-Pericias lo quite porque era una habilidad que a mi parecer está mal representada. Para mi ser un manitas lo que implica es tener mano para las manualidades y eso se puede representar con una alta Habilidad. Ya los campos que conozcas, donde tienes conocimientos y puedes aplicar, es otra cosa. Un manitas que no sabe de maquinaria no puede arreglarte un coche, uno que no sabe de electrónica no puede con un ordenador.

Lo más similar que tienes es Latrocinio, que no implica solo el robar, sino esas habilidades más de manitas que pides. También podemos crear Pericias como una Ventaja.

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06/05/2016, 14:53
Diego López

Especialista (Determinado por el narrador)
Hay cierto campo en el que el personaje brilla por encima del resto, como jugar al fútbol, preparar excelentes cócteles o ser un manitas con las reparaciones. Recibes un bonificador de +3 en todas las tiradas que impliquen la especialidad.

¿Cuánto me costaría ser especialista en mecánica de automóvil?

Ya con eso hago el reparto de puntos. Lo de cultura vampírica lo dejare al 3. Se me olvido que ya llevábamos un año en el ajo sobrenatural. No soy tan tonto como parezco, es la gripe que me tiene a mínimos intelectuales XD.

Por lo que veo seré un poco mediocre en algunas habilidades, pero bueno, era un chaval que estaba en 1o de carrera, no en el doctorado.

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06/05/2016, 20:44
Director

Jaja, tranquilo ;P pues Especialista te lo dejo en 2 puntos.

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07/05/2016, 00:43
Diego López

15 puntos a meritos:

2-Brújula interior (2 puntos)

1-Sentido Temporal (1 punto)

1-Recursos económicos (1 punto x Nivel)

9-Generación inferior (3 puntos por cada descenso) x3

2-Especialista (mecánica de automóvil) 2

 

25 puntos a habilidades.

1-Sigilo*: Caminar sin hacer ruido para no espantar animales, que no te oiga tu madre que estas entrando a casa en el momento que grita "a desayunar"

1-Pelea*: Alguna bronca y quizá practicando en alguna clase de defensa personal. Y si básicamente opino que por muy narrativa que sea una partida hay que invertir algún punteo en que el personaje no muera el primer turno si hay problemas físicos. Se queda como mi habilidad más alta

1-Atletismo*: Muchachote del monte.

1-Alerta*: Tiene buena percepción y es difícil de pillar con la guardia baja

 

3-Conducir: Se habría sacado el carnet de moto a los 16 y el de coche a los 18, a la primera. Llevaría meses sabiendo conducir antes de tenerlos.

3-Coraje: Es un tío valiente que si esta solo no se asusta por cada crujido de la casa o el sonido del viento

3-Medicina: Por ser estudiante de veterinaria

3-Supervivencia: Muchachote del monte.

3-Trato con animales: veterinaria y los animales que hubiera en la casa familiar

3-Armas a distancia: Que había hecho referencia a la caza en la historia para justificar esta habilidad y luego se me olvida.

3-Cultura sobrenatural. Ahora si :)

Notas de juego

No sé si es un reparto viable para la supervivencia, pero esperemos que funcione XD

Se me quedan varias habilidades al 3 y cuatro a 4. Una generación que sin ser la mejor (He estado pensando en cogerme "generoso" solo para bajarla al máximo pero me ha parecido muy muchking) es bastante mejor que la de salida. Sentido temporal y brujula eran obligados por historia rural. 

Creo que queda un personaje bastante coherente con la historia y divertido de jugar. Aun así espero tu veredicto o si ves algún consejo que darme, en plan "No hagas eso loco", no lo dudes. (Como si fueras el director XD)

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07/05/2016, 00:55
Director

Esta todo correcto, pero si fuese mi ficha yo diría que falla un poco. La retocaría de de la siguiente manera:

Habilidades innatas

-Atletismo +2

-Alerta +1

-Pelea +1

-Sigilo +2

 

Habilidades adquiridas

-Conducir +3

-Coraje +3

-Medicina +2

-Supervivencia +3

-Trato con animales +3

-Armas a distancia +5

-Cultura sobrenatural +3

 

Ventajas

Brújula interior (2 puntos)

Sentido Temporal (1 punto)

Recursos económicos (1 punto)

Generación inferior x2 (6 puntos)

Especialista (mecánica de automóvil) (2 puntos)

Notas de juego

Explicación

Tratando de centrarme en tu historia, le doy más importancia al Atletismo y al Sigilo. El primero porque el trabajo de campo es realmente jodido y el segundo por el tema de la caza.

A Medicina le he quitado porque aunque puedas extrapolar algo de Veterinaria no te sirve de mucho, lo digo como estudiante de Veterinaria en tercer curso xD. He metido puntos a Armas a distancia para que se vea que eres un tipo que sabe manejar una escopeta, no un aficionado.

De ventajas te he restado una bajada de Generación porque era realmente lo menos relevante. Sigue siendo un personaje bastante decente con dos bajadas. 

Conclusión: así Diego me parece un personaje mejor definido. Currante del campo (Atletismo 5) y experto cazador (Armas a distancia 5 y Sigilo 5) con el resto de habilidades bastante básicas y empezando a aprender Veterinaria. Quede claro, es solo una sugerencia, que nadie diga que prohíbo a mis jugadores hacerse la ficha como les guste.

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07/05/2016, 01:32
Diego López

No sere yo quien me oponga a comenzar con mas armas a distancia que pelea XD.  Me parece bien la propuesta que haces, está muy bien argumentada, me la quedo.

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07/05/2016, 01:38
Director

Me alegra que te guste xD, pues con eso solo nos quedarían las Disciplinas y algunos detalles menores. Mañana te cuelgo los poderes de Protean para que los veas, no llegué a dejarlos en limpio porque antes no había Gangrels jugadores en la partida.

Tienes 4 puntos para comprar Disciplinas, cada nivel vale 1 punto (como las Habilidades, vamos). No tienes que coger todas las de tu Clan (Animalismo, Protean, Fortaleza) y puedes sustituir una de ellas por una Disciplina genérica (Potencia, Fortaleza, Celeridad). Añadido: solo puedes llegar a nivel 2 como máximo en una Disciplina, esto es debido a que lleváis poco tiempo convertidos e incluso con talento no aprendéis tan rápido.

 

PROTEAN

Primer nivel

  • Los ojos del vampiro adquieren una tonalidad rojiza brillante y le dan la capacidad de ver en la oscuridad, tanto si es natural como de origen sobrenatural. Tras activarse permanece activo toda la noche o hasta que el vástago decida terminarlo.

 

Segundo nivel

  • Al usar este poder las uñas del vampiro mutan, volviéndose largas y afiladas como las de un felino, aunque mucho más duras. Cualquier ataque que emplee las garras infligirá daño agravado y cualquier material mundano podrá ser cortado por ellas. El cambio tarda una acción en completarse y permanece activo durante toda la noche o hasta que el vástago decida terminarlo.
  • Permite que el vampiro transforme ciertas partes de su anatomía (cabeza, torso o extremidades) para que se asemejen a los de un animal, obteniendo así bonos que varían en función del cambio (patas de conejo mejorarían la rapidez, la piel de un rinoceronte otorgaría resistencia, etc). Solo se puede mantener un cambio activo y requiere de un turno para completarse. Después sigue activo durante toda la noche o hasta que el vástago decida terminarlo.

 

Tercer nivel

  • Puedes transformarte completamente en un animal, siempre que este tenga un tamaño similar al de un humano, como lobos, tigres, leones o perros grandes. Requiere un turno para completarse, después permanece activo durante toda la noche o hasta que el vástago decida terminarlo.
  • Ahora permite que la transformación del segundo nivel sea completa en todo el cuerpo, convirtiéndose así en una especie de animal antropomórfico. Requiere de un turno para completarse, después sigue activo durante toda la noche o hasta que el vástago decida terminarlo. 
  • Aumenta el daño de las garras en +2.

 

Cuarto nivel

  • Gracias a este poder el vampiro puede fundirse con la propia tierra. No funciona con otros materiales y debe haber suficiente tierra como para contener el volumen real del vástago. Tratar de romper o dividir la la tierra donde el vampiro se esconde es muy difícil y requiere de material especializado. Fortaleza se suma contra estos intentos. La luz solar no te afecta mientras sigas convertido. El efecto dura una noche.
  • Ahora puedes trasformarte en un animal que sea de menor tamaño que un humano, como gatos, nutrias o zorros, aunque no puedes alcanzar los tamaños más pequeños. 
  • Aumenta el daño de las garras en +4.

 

Quinto nivel

  • Tu dominio de la transformación sobrenatural es tal que el vampiro puede convertirse en un auténtico monstruo, aunque siempre debe conservar una forma vagamente humanoide. Suma +3 a su Fuerza, Destreza y Constitución; además todo el daño que inflija en esta forma se considera agravado.
  • Ahora puedes moverte libremente por la tierra, siempre que sea físicamente posible, a la misma velocidad que en tu forma normal.
  • Puedes transformarte en un animal de pequeño tamaño, tal como un rata, un gorrión o un murciélago.
  • Aumenta el daño de las garras en +6.
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12/05/2016, 00:02
Diego López

Animalismo 1 Proteam 2 Potencia 1

Se pueden tener las garras a la vez que la transformación (por ejemplo la piel de rinoceronte en los brazos para hacer bloqueos)?

¿Se puede desarrollar unos colmillos que segregen veneno de serpiernte?

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12/05/2016, 22:50
Director

Sí, no son transformaciones excluyentes, lo que no se puede es tener garras y ser un animal completo. Sí que puedes hacer esos colmillos, aunque contra vampiros no serán muy efectivos.

Pues con esto terminamos la ficha, mañana discutimos los últimos detalles y veo como meterte en historia. 

Cargando editor
11/06/2016, 20:53
Diego López

Una pregunta boba: ¿qué defecto vas a aplicar a los gangrel?

¿Que cada frenesi les sale un rasgo animal acumulativo con los anteriores o que desde el momento de su transformación tienen un rasgo animal?