Partida Rol por web

Paseando por los Reinos Jóvenes

PERSONAJE

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26/11/2017, 14:48
GENETISTA

Esta escena la usaremos para la generación del personaje, y lo que tengamos que comentar del sistema.

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26/11/2017, 20:28
GENETISTA

Podemos elegir raza, pero me gustaría que fuera uno de la LEY o NEUTRAL, así que descartaríamos Pantang, Melnibonés, Dharijor, Jharkor, Nadsokor y los extraños y alados Myrrhyn. Por supuesto no quiero que sea mendigo.

Las características las vamos a generar con cantidades, pero si por la raza hay dados extra, esos si serán lanzados.

Tendrás 80 puntos a repartir entre las 7 características

FUErza
Constitución
Tamaño
INTeligencia
Poder
DEStreza
CARisma

Puedes primero mirar la raza/nacionalidad.

Puedes ser sacerdote de cualquiera de las dos iglesias (neutrales o ley) y agente de la ley.
Puedes ser invocador.

 

Me gustaría que empezásemos en la otra punta, y nada mejor para eso que un ESHMIR.
Ten en cuenta que estos, suelen, si tienen capacidad, ser de una orden de Sacerdotes-Guerreros (o sea, tienen todos los desarrollos de ambas profesiones). Además +1D4 a INT y +1D6 a POD, pero son pequeños (-2 TAM pero no baja si es 8 o menos)

Para ser Sacerdote (y hechicero) tiene que tener entre INT y POD por lo menos 32 y si además es de FUE 13 o más, será también guerrero. (La élite que te comentaba). Lo malo es que esa élite es CAOS, así que para ser de ellos, habrá que transformarse en un Renegado del Caos y te puedes hacer a la idea, lo "bien" que les puede sentar.

 

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27/11/2017, 12:25
Dajus

Bueno ya he empezado con esto.

Te hare caso y me hare un Eshmir. Ya te dejo la distribución de las características y los dados extra tirados.

¿Cuál es el siguiente paso?

- Tiradas (2)

Notas de juego

FUE 14   14
CON 10   10
TAM 8   8
INT 14 4 18
POD 13 5 18
DES 12   12
CAR 9   9

 

 

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27/11/2017, 12:46
GENETISTA

El siguiente paso podría ser un avatar adecuado y un nombre.

;)

 

Suelen tener cabellos entre Castaño claro a pelirrojos. Ojos sesgados (no dice color).

Tenemos que conseguir la ficha, y creo que las hay. (Para ir colocándolo todo).

Inteligencia y poder pasan de 32, así que serás invocador, y como la fuerza es por lo menos trece, pasas a ser de la élite. Un Sacerdote-Guerrero.
 

Las características son adecuadas.
La Salud Mental será 95.
 

Como Guerrero tendrá:

+50 a ataque y parada a un arma
+40 a ataque y parada a un arma o escudo
+30 a ataque y parada a un arma
 

Estas armas no se pueden solapar. Tienen que ser distintas

Tirada 1D100 si 60 o menos, se tendrá +65 en equitación y montura. Si falla tirada equitación +25.
Tirada 1D100 y se multiplica por la inteligencia. Serán las GB (Grandes de Bronce)
Tendrá armadura a elección y las armas (y/o escudos) en las que tenga competencia.

El personaje tendrá la fuerza y destreza mínimas para manejar sin penalizaciones las armas escogidas para tener competencias en ellas. Si no cumple los requisitos, no podrá seleccionarlas para tener habilidad en ellas.

Hay posibilidades de que además sea asesino:

1D10. Si sale 9 ó 10, también será asesino. Como has pasado la tirada tendrás:

Conocimientos venenos +30
Buscar +25
Moverse en silencio +50
Esconderse +40
Emboscada +50
Escuchar +50

 

Además es sacerdote.

Leer/Escribir Común +80
Leer/Escribir Bajo Melnibonés +60
Leer/Escribir Alto Melnibonés +40
+30 Ataque y parada DAGA
+40 Conocimiento plantas
+40 Primeros auxilios
+25 Persuadir
+25 Crédito
Renta mientras siga las normas del culto de 5D100 GB mensuales (para gastos personales)
 

Los sacerdotes son gente culta, así que cualquier rango adquirido en leer o en escribir repercutirá en la otra habilidad.
Al ser gente culta, por cada año por encima de 25 podrá adquirir un punto en INTELIGENCIA. Se tira 3D10 y si sale más que inteligencia tenga, sube un punto.
 

Como sacerdote de un culto, tendrás un reconocimiento a los ojos de tu dios (ELAN) 2D6. Tienes que elegir que Dios De Caos es al que sirves.

Como invocador tendrás un bono en esa habilidad (es algo especial y diferenciado) del total de poder + inteligencia. (no se ve afectada por bonos de características fura de estas, y la modificación de estas características no afectará, ni a subir ni a bajar).

Como eres de fuera (un reino lejano), tienes un idioma especial, propio de tu origen. No recuerdo el nombre, pero lo estoy buscando. Tienes +40. (Pande, Mabden ... no me acuerdo).

 

A mayores tienes unas habilidades extra:

Tira 1D6+2. Esas serán la cantidad de habilidades que tendrás.

Tira 1D100 para cada una. Si sale 49 o menos, será esa la cantidad que podrás usar para potenciar habilidades o adquirirlas nuevas. Si sale 50 o más serla la mitad de lo que salga en la tirada. (redondeos a favor del personaje).

 

Tendrás que elegir la edad.

Puedes (no es obligatorio) hacer una tirada de historial en la tabla de la página 36.

Por cada año por encima de 28, tendrás que hacer una tirada de manera obligatoria.
No voy a permitir que el personaje empiece tullido, pero cualquier cosa mala que salga, la tendrás.

Elegir sexo.

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28/11/2017, 14:18
Dajus

He estado buscando ficha, pero he sido incapaz de encontrar ninguna por ahora

¿Que opinas de esta ficha?

Notas de juego

Nombre:  Nacionalidad:  Origen Social: 
FUErza   CONstitución  
TAMaño    INTeligencia   
PODer   DEStreza  
CARisma      
Puntos de Vida   Salud Mental  
Herida Grave   NLT  
Armadura  
Armas Bonus Ataque  Bonus Daño  Bonus Parada 
       
       
       
       
Conocimientos Bonus  Comunicacion Bonus 
Evaluar un Tesoro   Cantar  
Primeros Auxilios   Crédito  
Cartografía   Elocuencia  
Memorizar   Persuadir (10%)  
Musicas y Leyendas      
Navegar   Agilidad Bonus 
Conocimiento de las Plantas   Equitación  
Conocimiento de los Venenos   Evitar  
Artesanado (Forja)   Hacer Volteretas  
Lengua Comun (Leer/Escribir-Hablar)   Nadar  
Bajo Melnibone (Leer/Escribir-Hablar)   Saltar (10%)  
Alto Melnibone (Leer/Escribir-Hablar)   Trepar (10%)  
Pande (Leer/Escribir-Hablar)      
Mabden (Leer/Escribir-Hablar)   Manipulacion Bonus
Orgino (Leer/Escribir-Hablar)   Forzar Cerraduras  
    Hacer/Deshacer Nudos  
    Juegos de Manos  
    Malabares  
Percepcion Bonus   Montar/Desmontar Trampas  
Buscar      
Degustar   Discreción Bonus 
Equilibrio (10%)   Disimular  
Escuchar (10%)   Emboscada  
Olfatear   Esconderse (10%)  
Seguir Rastros   Movimiento Silencioso (10%)  
Ver (10%)   Robar Bolsas  
CULTO   ELAN  
INVOCAR   PTOS INT LIBRES  

 

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29/11/2017, 15:53
GENETISTA

Fantástico. Es muy buena.

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29/11/2017, 19:25
Dajus

te voy a ir dejando las cosas aqui de las tiradas y voy a hacer la ficha en papel y cuando este del todo ya la paso a esta

- Tiradas (5)

Notas de juego

no asesino

1422 GB

Armadura y armas

Montura

3 habilidades extra (+16, +25, +28)

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29/11/2017, 21:03
Dajus

las tres habilidades extra son escuchar (+16), elocuencia (+25) y buscar (+28)

¿se puede juntar el +30 que tengo en daga por sacerdote con el +40 que tengo en arma como guerrero?

 

por donde seguimos¿?

Notas de juego

Nombre:  Nacionalidad: Eshmir Origen Social: Sacerdote - Guerrero
Edad: 28 Ojos: Cabello:
FUErza 14 CONstitución 10
TAMaño  8 INTeligencia  18
PODer 18 DEStreza 12
CARisma 9    
Puntos de Vida   Salud Mental 95
Herida Grave   NLT  
Armadura  
Armas Bonus Ataque  Bonus Daño  Bonus Parada 
Espada ancha +50   +50
Daga +40+30   +40+30
Arco del desierto +30   +30
       
Conocimientos Bonus  Comunicacion Bonus 
Evaluar un Tesoro   Cantar  
Primeros Auxilios +40 Crédito +25
Cartografía   Elocuencia +25
Memorizar   Persuadir (10%) +25
Musicas y Leyendas      
Navegar   Agilidad Bonus 
Conocimiento de las Plantas +40 Equitación +65
Conocimiento de los Venenos   Evitar  
Artesanado (Forja)   Hacer Volteretas  
Lengua Comun (Leer/Escribir-Hablar) +80 Nadar  
Bajo Melnibone (Leer/Escribir-Hablar) +60 Saltar (10%)  
Alto Melnibone (Leer/Escribir-Hablar) +40 Trepar (10%)  
Pande (Leer/Escribir-Hablar)      
Mabden (Leer/Escribir-Hablar)   Manipulacion Bonus
Orgino (Leer/Escribir-Hablar)   Forzar Cerraduras  
    Hacer/Deshacer Nudos  
    Juegos de Manos  
    Malabares  
Percepcion Bonus   Montar/Desmontar Trampas  
Buscar +28    
Degustar   Discreción Bonus 
Equilibrio (10%)   Disimular  
Escuchar (10%) +16 Emboscada  
Olfatear   Esconderse (10%)  
Seguir Rastros   Movimiento Silencioso (10%)  
Ver (10%)   Robar Bolsas  
CULTO   ELAN  
INVOCAR   PTOS INT LIBRES  
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30/11/2017, 07:21
GENETISTA

~~Hay posibilidades de que además sea asesino:

1D10. Si sale 9 ó 10, también será asesino. Como has pasado la tirada tendrás:

Ya te puse que la pasabas. Asesino también eres. Además, me cuadra para la historia que tengo pensada.

¿se puede juntar el +30 que tengo en daga por sacerdote con el +40 que tengo en arma como guerrero?

Si, ya que son de profesiones diferentes. Y también puedes mejorarlo con las habilidades que te han salido.

 

No se si sabrás que hay una opción de ser Maestro de Armas. y eso es teniendo 90 o más tanto en ataque como en parada (tras sumarlo todo) Si es así, puedes, siempre, parar cualquier ataque y responder. Si ya has atacado, tendrá una penalización de 20 (a la parada y a su posterior respuesta automática) y si no, empieza desde su total inicial. Además, puedes intentarlos siempre que te ataquen (y seas capaz y consciente de hacer la parada). Cada ataque posterior añade una penalización extra de 20.

 

Ya he encontrado el idioma. Es PANDE.

 

Como no te veo interés en escudo, te recomiendo, si ves bien, el que en lugar de una espada ancha, sea ... una espada larga (vamos, un mandoble,) ya que los mínimos los cumples, y para no tener protección ... De todas maneras es tu elección.

En este juego es escudo es un arma más ... y si no practicas la parada con él ... es un mero adorno y un peso extra añadido.

 

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01/12/2017, 08:39
Dajus

Ya he modificado la ficha con las cosas nuevas. He cambiado el +16 que había puesto en escuchar como habilidad extra a la daga. ¿afectaria a ataque y parada o solo a uno de ellos?

¿cual es el siguiente paso?

Notas de juego

Nombre:  Nacionalidad: Eshmir Origen Social: Sacerdote - Guerrero
Edad: 28 Ojos: Cabello:
FUErza 14 CONstitución 10
TAMaño  8 INTeligencia  18
PODer 18 DEStreza 12
CARisma 9    
Puntos de Vida   Salud Mental 95
Herida Grave   NLT  
Armadura  
Armas Bonus Ataque  Bonus Daño  Bonus Parada 
Espada larga +50   +50
Daga +40+30+16   +40+30+16
Arco del desierto +30   +30
       
Conocimientos Bonus  Comunicacion Bonus 
Evaluar un Tesoro   Cantar  
Primeros Auxilios +40 Crédito +25
Cartografía   Elocuencia +25
Memorizar   Persuadir (10%) +25
Musicas y Leyendas      
Navegar   Agilidad Bonus 
Conocimiento de las Plantas +40 Equitación +65
Conocimiento de los Venenos +30 Evitar  
Artesanado (Forja)   Hacer Volteretas  
Lengua Comun (Leer/Escribir-Hablar) +80 Nadar  
Bajo Melnibone (Leer/Escribir-Hablar) +60 Saltar (10%)  
Alto Melnibone (Leer/Escribir-Hablar) +40 Trepar (10%)  
Pande (Leer/Escribir-Hablar) +40    
Mabden (Leer/Escribir-Hablar)   Manipulacion Bonus
Orgino (Leer/Escribir-Hablar)   Forzar Cerraduras  
    Hacer/Deshacer Nudos  
    Juegos de Manos  
    Malabares  
Percepcion Bonus   Montar/Desmontar Trampas  
Buscar +28+25    
Degustar   Discreción Bonus 
Equilibrio (10%)   Disimular  
Escuchar (10%) +50 Emboscada +50
Olfatear   Esconderse (10%) +40
Seguir Rastros   Movimiento Silencioso (10%) +50
Ver (10%)   Robar Bolsas  
CULTO   ELAN  
INVOCAR   PTOS INT LIBRES  
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01/12/2017, 10:42
GENETISTA

Afectaría a uno de ellas. La parada es una habilidad, y el ataque otra diferente. Incluso los bonos por habilidad son diferentes.

Una cosilla. Lo que tienes de DAGA es al C&C no a lanzarla. Si quieres saber lanzarlas, es una habilidad diferente.

Tenemos que calcular los bonos.

¿Sabes hacerlo?
¿Has usado las tres tiradas de las habilidades? (Te diría de esperar antes de gastarlos, para que puedas decidir mejor)

En invocación es la suma de INT y POD lo que tienes que poner.

 

Notas de juego

Tienes un +10 extra en lo de CONOCIMIENTOS DE LOS VENENOS.

Es por tus conocimientos en plantas. (VER tabla 4.8.9.1.)

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01/12/2017, 10:52
Dajus

ok, he quitado lo de las tres habilidades y lo dejo para ponerlas luego. Los bonos si que se calcularlos.

He leido algo en el manual de que los sacerdotes, por cada año por encima de 25 tienes posibilidad de subir la inteligencia o algo asi ¿es correcto?

Notas de juego

Nombre:  Nacionalidad: Eshmir Origen Social: Sacerdote - Guerrero
Edad: 28 Ojos: Cabello:
FUErza 14 CONstitución 10
TAMaño  8 INTeligencia  18
PODer 18 DEStreza 12
CARisma 9    
Puntos de Vida   Salud Mental 95
Herida Grave   NLT  
Armadura  
Armas Bonus Ataque  Bonus Daño  Bonus Parada 
Espada larga +50   +50
Daga +40+30   +40+30
Arco del desierto +30   +30
       
Conocimientos Bonus  Comunicacion Bonus 
Evaluar un Tesoro   Cantar  
Primeros Auxilios +40 Crédito +25
Cartografía   Elocuencia +25
Memorizar   Persuadir (10%) +25
Musicas y Leyendas      
Navegar   Agilidad Bonus 
Conocimiento de las Plantas +40 Equitación +65
Conocimiento de los Venenos +30+10 Evitar  
Artesanado (Forja)   Hacer Volteretas  
Lengua Comun (Leer/Escribir-Hablar) +80 Nadar  
Bajo Melnibone (Leer/Escribir-Hablar) +60 Saltar (10%)  
Alto Melnibone (Leer/Escribir-Hablar) +40 Trepar (10%)  
Pande (Leer/Escribir-Hablar) +40    
Mabden (Leer/Escribir-Hablar)   Manipulacion Bonus
Orgino (Leer/Escribir-Hablar)   Forzar Cerraduras  
    Hacer/Deshacer Nudos  
    Juegos de Manos  
    Malabares  
Percepcion Bonus   Montar/Desmontar Trampas  
Buscar +25    
Degustar   Discreción Bonus 
Equilibrio (10%)   Disimular  
Escuchar (10%) +50 Emboscada +50
Olfatear   Esconderse (10%) +40
Seguir Rastros   Movimiento Silencioso (10%) +50
Ver (10%)   Robar Bolsas  
CULTO   ELAN  
INVOCAR 36 PTOS INT LIBRES  
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01/12/2017, 11:03
GENETISTA

He leido algo en el manual de que los sacerdotes, por cada año por encima de 25 tienes posibilidad de subir la inteligencia o algo asi ¿es correcto?

Es correcto. viene en el libro y también te lo puse yo en el post donde te daba las habilidades. Lee el apartado de SACERDOTE.

Notas de juego

Calcula los bonos y ponlos en sus apartados concretos. Donde pone BONUS, pero no quites la palabra.

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01/12/2017, 11:08
Dajus

Hay he dejado las tiradas para subir la Int, solo subo un punto con la ultima tirada.

Luego calculo los bonus ya con la nueva int y subo la ficha.

- Tiradas (3)
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01/12/2017, 12:18
GENETISTA

Entiendo entonces 29 años y que subes la inteligencia un punto.

Recuerda subir un punto la INVOCACIÓN.

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01/12/2017, 13:45
Dajus

¿No serian 28?

Esta tarde si saco un rato dejo ya la ficha con los bonus y todo, a ver si podemos empezar pronto

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02/12/2017, 11:52
Director

Pone "Por cada año por encima".

Notas de juego

ok

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04/12/2017, 11:27
Dajus

Ya estan puestos los bonus ¿cual es el siguiente paso?

Notas de juego

Nombre:  Nacionalidad: Eshmir Origen Social: Sacerdote - Guerrero
Edad: 29 Ojos: Cabello:
FUErza 14 CONstitución 10
TAMaño  8 INTeligencia  18
PODer 18 DEStreza 12
CARisma 9    
Puntos de Vida   Salud Mental 95
Herida Grave   NLT  
Armadura  
Armas Bonus Ataque +15 Bonus Daño +0 Bonus Parada +9
Espada larga +50   +50
Daga +40+30   +40+30
Arco del desierto +30   +30
       
Conocimientos Bonus +18 Comunicacion Bonus +13 
Evaluar un Tesoro   Cantar  
Primeros Auxilios +40 Crédito +25
Cartografía   Elocuencia +25
Memorizar   Persuadir (10%) +25
Musicas y Leyendas      
Navegar   Agilidad Bonus +9
Conocimiento de las Plantas +40 Equitación +65
Conocimiento de los Venenos +30+10 Evitar  
Artesanado (Forja)   Hacer Volteretas  
Lengua Comun (Leer/Escribir-Hablar) +80 Nadar  
Bajo Melnibone (Leer/Escribir-Hablar) +60 Saltar (10%)  
Alto Melnibone (Leer/Escribir-Hablar) +40 Trepar (10%)  
Pande (Leer/Escribir-Hablar) +40    
Mabden (Leer/Escribir-Hablar)   Manipulacion Bonus +15
Orgino (Leer/Escribir-Hablar)   Forzar Cerraduras  
    Hacer/Deshacer Nudos  
    Juegos de Manos  
    Malabares  
Percepcion Bonus  +13 Montar/Desmontar Trampas  
Buscar +25    
Degustar   Discreción Bonus +18
Equilibrio (10%)   Disimular  
Escuchar (10%) +50 Emboscada +50
Olfatear   Esconderse (10%) +40
Seguir Rastros   Movimiento Silencioso (10%) +50
Ver (10%)   Robar Bolsas  
CULTO   ELAN  
INVOCAR 37 PTOS INT LIBRES  
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04/12/2017, 12:14
GENETISTA

Todas las que tienes bonificandores, se les suma el bono que tengan.

Ojo que hay habilidades que ya tienen un bono base (véase escuchar o esconderse). Ese también hay que tenerlo en cuenta.

Tras sumar lo que hay (de profesión y bonos) podemos usar lo de las TRES extra esas que tienes. Las puedes poner en lo que quieras, veas mejor o precises.

Las que no tengan bono ni nada, sólo dispondría de lo que el BONUS calculado, pero esas, por ahora, si no vamos a moverlas, no las toques.

 

 

En las pone BONO AL DAÑO en cada arma apunta " - - - " para indicar que no hay nada, pero no es un apartado que hemos dejado sin completar.

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04/12/2017, 12:44
Dajus

Ya lo he hecho.

Con las habilidades extra (aun no están puestas) estas es mi intención ¿Qué opinas?

+28 Forzar cerraduras

+25 Ataque espada larga

+16 Buscar

Notas de juego

Nombre:  Nacionalidad: Eshmir Origen Social: Sacerdote - Guerrero
Edad: 29 Ojos: Cabello:
FUErza 14 CONstitución 10
TAMaño  8 INTeligencia  19
PODer 18 DEStreza 12
CARisma 9    
Puntos de Vida   Salud Mental 95
Herida Grave   NLT  
Armadura  
Armas Bonus Ataque +15 Bonus Daño +0 Bonus Parada +9
Espada larga +65 2d8--- +59
Daga +85 1d4+2--- +79
Arco del desierto +45 1d10+2--- +39
       
Conocimientos Bonus +18 Comunicacion Bonus +13 
Evaluar un Tesoro   Cantar  
Primeros Auxilios +58 Crédito +38
Cartografía   Elocuencia +38
Memorizar   Persuadir (10%) +48
Musicas y Leyendas      
Navegar   Agilidad Bonus +9
Conocimiento de las Plantas +58 Equitación +74
Conocimiento de los Venenos +58 Evitar  
Artesanado (Forja)   Hacer Volteretas  
Lengua Comun (Leer/Escribir-Hablar) +98 Nadar  
Bajo Melnibone (Leer/Escribir-Hablar) +78 Saltar (10%)  
Alto Melnibone (Leer/Escribir-Hablar) +58 Trepar (10%)  
Pande (Leer/Escribir-Hablar) +58    
Mabden (Leer/Escribir-Hablar)   Manipulacion Bonus +15
Orgino (Leer/Escribir-Hablar)   Forzar Cerraduras  
    Hacer/Deshacer Nudos  
    Juegos de Manos  
    Malabares  
Percepcion Bonus  +13 Montar/Desmontar Trampas  
Buscar +38    
Degustar   Discreción Bonus +18
Equilibrio (10%)   Disimular  
Escuchar (10%) +73 Emboscada +68
Olfatear   Esconderse (10%) +68
Seguir Rastros   Movimiento Silencioso (10%) +78
Ver (10%)   Robar Bolsas  
CULTO   ELAN  
INVOCAR 37 PTOS INT LIBRES