Partida Rol por web

Pathfinder Society

La Taberna de la logia

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28/12/2016, 14:50
Dark Golgota

Lo de la percepción no lo veo mal del todo, pero creo que para eso el mago debería haber indicado al menos que trata de pasar desapercibido antes de abrir la puerta.

Entonces su CD base no sería 5, sino el resultado de su control de sigilo. Además no podría moverse y lanzar el conjuro, porque la skill sólo permite acción de movimiento o estándar. 

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03/01/2017, 02:06
sergiogq

Posiblemente os ayude lo explicado en la Guía del Dungeon Máster, página 24 de la edición en inglés. Dado que creo que este material en concreto no viene en las srd, os copio lo que dice:

NEW COMBATANTS
The adventurers are fighting for their lives against a group of trolls intent on throwing them into a dank pit to feed to the dragon that controls this part of the dungeon. Suddenly, in the middle of the fight, a strike team of dwarves wanders into the room where the battle rages. If, in the course of a battle between two sides, some third group enters the battle, they should come into the action in between rounds. The following rules apply to this situation, whether or not the new group is allied with one or more existing side involved in the encounter.
Newcomers Are Aware: If any (or all) of the newcomers are aware of one or both of the sides in a battle, they take their actions before anyone else. In effect, they go first in the initiative sequence. Their initiative check result is considered to be 1 higher than the highest initiative check result among the other participants in the encounter. If differentiation is needed for the actions of the newcomers, they act in order of their Dexterity scores, highest to lowest. The reason for this rule is twofold.
• Since they’re aware, but there’s no way to get an action ahead of everyone else (because the encounter has already started), they go first to simulate their advantage. This happens whether the other sides are aware of the new side or not.
• Placing the newcomers at the beginning of the round means that those who had the highest initiative check results prior to
their arrival are the first characters to have an opportunity to react to them. This is an important advantage for characters
with high places in the initiative order.
Newcomers Not Aware: If any or all of the newcomers are not aware of the other sides when they enter the encounter (for
example, the PCs stumble unaware into a fight between two monsters in a dungeon), the newcomers still come into play at the beginning of the round, but they roll initiative normally. If one of the other characters involved in the encounter has a higher initiative check result than one or more of the newcomers, that character can react to those newcomers before they get a chance to act (the newcomers are caught flat-footed). If more than one new group enters an existing encounter at the
same time, you must first decide if they are aware of the encounter. Those that are unaware, “stumbling in,” roll initiative.
Those that are aware act first in the round, in the order of their Dexterity scores, even if they are not in the same group.
Example: A group of powerful adventurers fights a naga in a dungeon room. The naga rolled badly for initiative, and all the adventurers act before it. Between rounds three and four of that battle, three orcs on a random patrol stumble in. At the same time, two more nagas arrive, having been alerted by the sounds of the battle. At the beginning of round four, the two new nagas act in the order of their Dexterity scores. Then the orcs roll for initiative, and the results of their rolls are placed within the normal initiative order for the battle. In this case, poor check results place them dead last, even after the original naga.
Then the adventurers act, able to react either to the flat-footed orcs or to the new naga reinforcements. Then the original naga acts, followed by the orcs (who probably flee from this battle, which is clearly out of their league). This same sequence is used for subsequent rounds of the battle.

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03/01/2017, 13:26
Puck

Es muy buen texto y uno que seguiré a partir de ahora para poner la iniciativa a los que lleguen.

Con respecto a si se coscan o no, lo haré con tiradas de percepción/sigilo aproximadas, porque en mesa no me voy a poner a calcular todos los modificadores.

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04/01/2017, 01:50
Deathstalker

Pues en la página 24 (o capitulo 2 Running a game) no encuentro lo que ha puesto Sergiogq. Y tampoco creo que resuelva esta situación.

El mago en cuestión sabía que había pelea dentro de la habitación, pero no qué era realmente lo que pasaba. Se le hizo una tirada de iniciativa para ver en qué momento del combate entraba,y coincidió en que era el primero. A partir de ahí lo que se ha comentado.

Yo me quedo con lo que ha dicho Puck.

Sí, pero entonces, un combatiente podría estar esperando un combate, fuera de visión... y cuando quisiera entraría, pasaría por entre todos los que hubiera (estarían desprevenidos) hasta donde quisiera y pegaría con sorpresa.

No veas la de pícaros que se podrían beneficiar de eso.

Así que como parece que cada uno tiene una opinión, pero no hay nada fijo en reglas, que cada master actue como considere oportuno.

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02/02/2017, 10:50
ARAM

Tengo un dilema:

Mi bárbaro 9/ oracle 1 al fin puede permitirse comprarse un arma nueva. Lleva más de media vida cargando con Bastarda, una espada bastarda +1. Esperaba que tarde o temprano aparecería algo mejor, pero todas las armas que encontramos son Grandes y no compensan.

Bueno, la duda. Mi presupuesto es de 11.000 k, lo que le da para un espadón +2. ¿Vale la pena invertir 3.000 po en cogerse un espadón de adamantita por si las RD? ¿O es mejor ahorrarse estas 3.000 po y comprar, por ejemplo, unos feather step slippers para poder cargar todoterreno, o unas gafas de +5 a percepción?

Notas: El bárbaro no tiene sunder weapon, pero sí tiene spell sunder y es un oráculo "warsighted", lo que le permite elegir la dote de sunder weapon en caso de necesitarla. O sea: no tiene previsto ir por ahí cargándose armas.

TL;DR: Armas de Adamantita: ¿una sabia inversión o una trampa para pijales?

EDITO: y ya puestos: ¿+1 furious? ¿Furious courageous? Una arma furious courageous tiene un enhancement bonus de +2? ¿de +0? ¿de +2, +2 while raging? ¿Se le puede meter a una arma habilidades equivalentes a +1 si antes no le has metido un +1 básico?

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04/02/2017, 18:00
SopadeOregano

Tiene que ser primero +1. Y furious me gusta bastante. También me gusta cruel, pero depende del tipo de barbaro que tengas.

Lo ideal para mi es hacerla +3 y furious, de este modo tienes el +5 que se pasa cualquier RD, incluidas las de alineamiento. Si la haces +2 y furious (lo cual sería un +3 total, y costaria 18.000 lo tienes).

Tambien puedes hacerla +1 furious, y meterle Imprevious. Eso te costaria 11.000 y te vendría bien si quieres ir por ahi rompiendo cosas con tu arma.

Pero es que depende mucho del tipo de babas que tengas.

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07/02/2017, 11:05
McAxel

Muy buenas, familia.

Este fin de semana el mini cogollo se va a estrenar en el mundillo del rol y al final me he dejado de Magissa y otras mariconadas para niños y vamos a jugar a Pathfinder (aunque en plan sencillito).

El caso es que quiero que tenga la ficha chula y quería saber si recomendabáis algún generador de personajes pero que esté en castellano.

Thx ^^

 

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07/02/2017, 14:51
McAxel

Con dos cojo...!!!!

Me imprimí y encuaderné Magissa, aparte de leermelo entero, pero me parecía demasiado "infantil", la verdad. Y, buscando aventuras, leí un artículo que venía a decir que qué habríamos elegido nosotros de críos si nos dejaran ser un personaje y nadie diría "un niño", todos diríamos ¡Lobezno! ¡Han solo! o similar.

Así que él ha elegido un semiorco druida, mi chica llevará una humana clériga y seguramente desempolve la ficha de Yusmy, el mediano pícaro, para que les sirva de apoyo ^^

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07/02/2017, 16:04
Deathstalker

¿Y usar la caja de iniciación?. Está en castellano, la aventura es sencillita (si obviamos el final boss) y las fichas estan hechas para ser muy visibles. A mi personalmente me gusta mucho. Y puedes continuar hasta nivel cuatro si no recuerdo mal.

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07/02/2017, 16:07
McAxel

Si la aventura ya la tengo lista, es la de Crypt of the Everflame, por recomendación del señor Puck ^^

Y él quiere ser un druida, que está como loco con los animales, así que quería una ficha "bonita" en castellano pero veo que me tocará hacerla con una de las que hay en pdf...

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09/02/2017, 13:01
Heldisildru

Si la aventura ya la tengo lista, es la de Crypt of the Everflame, por recomendación del señor Puck ^^

Fue mi primera aventura dirigida en Comunidad Umbria, por si te sirve para coger ideas y ver como la superó otro grupo, te paso el enlace.

 CRYPT OF EVERFLAME

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09/02/2017, 14:37
McAxel

Fue mi primera aventura dirigida en Comunidad Umbria, por si te sirve para coger ideas y ver como la superó otro grupo, te paso el enlace.

Gracias, le echaré un ojo ^^

Podrías coger el druida pregenerado de Sociedad Pathfinder, lo puedes encontrar en el Dropbox de Devir

Pero el que hay es un mediano o un gnomo, si no me equivoco, y él quiere un semiorco.

Al final se la he hecho ha mano, como toda la vida, y ayer se quedó encantado cuando se la enseñé y expliqué por encima qué era cada cosa.