Partida Rol por web

PFS 1-55: The Infernal Vault

En la casa de los Deckland

Cargando editor
01/09/2016, 00:09
Kolher

viendo que las cosas se ponen mas serias kolher avanzo al lado de turgon, intuia que si habia golpes el estaria cerca, y alli es donde habria que actuar.

Cargando editor
01/09/2016, 10:48
Annis Hellchild

Annis no había encontrado nada en el lado Este, asi que regresó con el resto del equipo y, al escuchar lo que sus compañeros comentaban, desenvainó su estoque y asintió con la cabeza comunicándole al enano que estaba lista para el combate. 

Cargando editor
01/09/2016, 12:23
Helga Hornmaiden

Helga desenvaina su hacha de batalla, mientras lleva su otra mano al cuerno que cuelga de su cinto.

Parece que vamos a tener que usar la fuerza de Gorum antes de lo que tenía previsto

Cargando editor
01/09/2016, 14:56
Turgon

Turgon hace un gesto atusto y molesto, rechaza la iniciativa de Helga, y vuelve a insistir, mostrando con gestos que quiere una voz fuerte y de autoridad para intimidar a los guardias habitantes, e incentivarlos a abrir la puerta

Cargando editor
01/09/2016, 22:46
Director

Los agentes se reagrupan en torno a la puerta, pensando cuál es el plan de acción más adecuado. Los hombres de dentro no parecen hacer más ruidos.

Cargando editor
02/09/2016, 23:22
Director

Notas de juego

Alguien tiene que hacer algo :-p

Cargando editor
02/09/2016, 23:45
Turgon

Notas de juego

Esperando a Helga..

Cargando editor
02/09/2016, 23:48
Director

Notas de juego

Por cierto, te recuerdo que cuando examinaste la puerta descubriste que no estaba cerrada con llave. Solo hay que abrir la puerta :-)

Cargando editor
02/09/2016, 23:48
Helga Hornmaiden

Viendo que el enano parece dispuesto a entrar, helga comienza a salmodinar un canto en skald mientras mueve sus manos. Unos segundos mas tarde se escucha el sonido de cristales y maderas rompiéndose proviniente de la ventana por la que ha mirado antes. Espera que este sonido distraiga a los hombres situados dentro de la casa

Notas de juego

Lanzo Ghost Sound Voluntad DC 12 para no creerse la ilusión.

Cargando editor
03/09/2016, 02:07
Lola

Antes de que el enano derribe la puerta, la picara señala el cerrojo y pone su mano muy cuidadosamente sobre el mismo mientras lo hace girar muy despacio para abrir la puerta, luego con la mano que tiene su espada le señala para que entre en acción rapidamente y acabar con los que allí se encuentren.

Cargando editor
03/09/2016, 15:41
Annis Hellchild

Annis esperó a que Turgon entrara para hacer lo mismo. Tan sólo esperó que el truco de Helga hubiera funcionado.

Notas de juego

Posteo por postear. Necesito ver qué nos encontramos al abrir Lola

Cargando editor
03/09/2016, 17:09
Enuka-Din

Notas de juego

Que abra, que abra, que abra

Cargando editor
04/09/2016, 21:31
Director

Lola abre la puerta mientras el resto de sus compañeros se preparan para entrar. Dentro aguardan los dos mercenarios, un hombre y una mujer, que se habían preparado para recibirlos. Afortunadamente, la mujer había girado su atención a la ventana, creyendo que alguien trataba de entrar por ella.

- Tiradas (9)

Notas de juego

Voy a contarlo como un turno de sorpresa en el que todos menos la mercenaria pueden actuar. Tenéis solo una acción estándar. Personajes en negrita pueden actuar en cualquier orden.

Iniciativas:
- Lola: 25
- Annis: 24

- Mercenario: 17
- Helga: 17
- Turgon: 16
- Kolher: 12
- Enuka-Din: 9

Cargando editor
04/09/2016, 22:24
Annis Hellchild

Annis sujetó con fuerza su estoque y, en cuanto vió el panorama, decidió actuar antes que la pareja de mercenarios, para dejarlos en desventaja.

Notas de juego

Si están juntos, lanzo grasa CD Ref 14 sobre ambos. Si no, uso daze CD will 13 sobre el que va a atacarnos.

Sin mapa es jodido trazar un plan

Cargando editor
05/09/2016, 13:39
Turgon

Notas de juego

Posteo para demostrar que respiro, pero todavia espero a Lola, Helga y los mercenarios...

Cargando editor
05/09/2016, 22:35
Director

La mujer mercenaria se gira rápidamente hacia la puerta cuando oye que se abre. Justo en ese momento, na sustancia resbaladiza aparece bajo sus pies, haciendo que resbale y caiga al suelo.

- Tiradas (2)

Notas de juego

@Annis: He supuesto que no te habías movido antes porque no te habías dado cuenta del mapa, así que te he movido a una posición en la que podrías lanzarlo.

Cargando editor
05/09/2016, 23:35
Lola

Viendo como su compañera lanza un conjuro que se le hace muy conocido debido a una misión anterior que compartieron, la pícara no sabe como actuar, debido a lo estrecho del lugar no tiene la ventaja que podría llegar a tener si estuviese luchando en espacios mas amplios por lo que es ese momento observa al enano Es todo tuyo, no deseabas utilizar tu hacha? pregunta mientras le guiña un ojo para que se adentre al combate.

Cargando editor
05/09/2016, 23:40
Director

Notas de juego

¿Eso significa que pasas acción? Si es así le toca al mercenario.

Cargando editor
05/09/2016, 23:53
Lola

Notas de juego

si, no me voy a arriesgar adentro en un pasillo muy chico...