Partida Rol por web

Rescate en el tiempo

Física cuantica.

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28/03/2008, 17:53
Elsie Kastner

Vale... Hasta luego... Levanto la mano a modo de despedida, sintiéndome estúpida.

Me giro y miro a los demás, nerviosa... Y asustada.

Creo que no voy a salir de esta... ¿Aunque que mejor forma de morir que al siglo que tanto he estudiado?

Por un momento los ojos se me iluminan y sonrío para mí.

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31/03/2008, 11:23
André Marek

André espera su turno con resignación y pasividad, cual oveja que es mansamente conducida al matadero. Tiene cierta sensación como de incorporeidad, como si todo esto no fuese con el. Por su cara podría estar perfectamente esperando en la cola para subir a un autobús urbano.

Cuando le toca, simplemente sigue las claras instrucciones que le han dado y no hace el menor comentario, como si no esperase que fuese a funcionar.

Notas de juego

Ahora toca la escena en la que Alicia va cayendo suavemente persiguiendo al conejo blanco mientras los relojes de pared revolotean a su alrededor ¿No?

:-)

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31/03/2008, 13:03
Director

Gordon os guía a una habitación contigua donde un técnico os introduce un radiotransmisor en el oído a cada uno. Se trata de un modelo muy pequeño, que va sujeto con una fina capa de cera, y resulta prácticamente invisible.

Mientras os los van poniendo, los técnicos os explican su función:

- Sirven como receptor y emisor, para comunicaros entre vosotros. Su radio de alcance es muy ámplio, de 4 kilómetros. Además, también servirán como traductores simultaneos, para que os enteréis de lo que os diga la gente, aunque lo idea sería que no tuvieseis que llegar a hablar con nadie. La pila dura una semana, de modo que no tenéis que preocuparos por eso, aunque, aun así, si queréis encenderlo o apagarlo, basta con daros un leve golpecito en la oreja.

Además, los técnicos de la ITC os facilitan un pequeño equipo de emergencias en una bolsa de cuero, que lleva lo siguiente:

- Un bote cilíndrico parecido a un aerosol de espuma de afeitar. Contiene doce dosis de dihidroetileno con un substrato proteínico. Provoca la pérdida del conocimiento en seis segundos y provoca una posterior amnesia retroactiva. Su efecto es de muy breve duración.
- 3 cubos de papel rojo encerado, del tamaño de un terrón de azúcar, marcados con los números 15, 30 y 60, que son los segundos que tardan en prender. Sirven para encender fuego, y para que ardan basta con tirar del cordón.
- Una herramienta multiuso de bolsillo, con cuchillo y ganzúa incluidos. Parece una navaja suiza.
- Una daga colgada con una cadena. No se usa como arma, si no para cortar el pan, pelar la fruta, etc...

Notas de juego

Anotad el equipo que lleváis en vuestras fichas, para no tener que hacerlo yo.

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31/03/2008, 13:11
Gordon

- Supongo que no hay necesidad de que explique que no se permite la introducción de objetos hechos con materiales modernos, como el plástico o similares. En realidad, no permitimos que nadie se lleve ningún objeto que no existiese en la época, excepto los que os hemos dados, que son todos biodegradables y se descompondrían en unos años, en caso de que quedasen abandonados allí. Ahora ya sólo os falta la ropa.

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31/03/2008, 20:58
André Marek

Notas de juego

Ya me he añadido el equipo, pero no en el apartado equipo de la ficha, que así me evito meterlo uno a uno.

Por cierto, venerada máster, no vayas a pensar que no he recibido tu mensaje o, peor aun, que te estoy ignorando dolosa y temerariamente. Solo ocurre que tengo algunas dificultades para conectarme en casa (me acabo de mudar de casa y por ahora para conectarme uso los involuntarios servicios de mi vecino como proveedor de internet inalámbrico, del que obtengo una calidad de conexión verdaderamente lamentable. Me estoy plantendo seriamente el pedirle una hoja de reclamaciones.).

En cuanto averigüe con exactitud la respuesta a tu pregunta te lo haré saber, pero en principio no conozco a nadie que esté interesado en comprarte un riñón.

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01/04/2008, 18:18
Chris Huges

¡Joder!, ¿se ha hecho pequeña?, es como si desapareciera, que mal rollo, aunque, por otro lado también es impresionante, y vuelve como si nada, como si hubiera ido a comprar el pan, Vaya pasada de máquina, si esto me lleva al pasado – espacio temporal alternativo bla, bla, bla, juró que cuando regrese nunca más me reiré de las pelis de ciencia ficción, habrán ganado un converso

Miro con suspicacia el “equipo” que nos están proporcionado, digno del mismísimo James Bond, un agente secreto en plena Edad Media, Sinceramente Kate digo algo más bajo para la chica me muero de ganas de hacer ese viaje una sonrisa y mi ánimo por las nubes, traeremos al profesor de vuelta y encima veremos algo único, algo que nunca habría soñado imaginar.

Venga, vayamos a por la ropa, hay que aprovechar ahora que el terreno está despejado guiño un ojo a Sue al pronunciar esta frase.

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02/04/2008, 10:13
Director

Acto seguido, Gordon os lleva a un almacén en el que se acumula ropa de todas las tallas y colores. En realidad más bien parece una tienda de disfraces usados, ya que todo lo que hay son prendas de estilo medieval, tanto masculinas como femeninas, en no muy buen estado, que digamos.

Una encantadora anciana, que trabaja tranquilamente ante una máquina de coser se levanta en cuanto os ve entrar y os sonríe afablemente, acercándose a vosotros.

Notas de juego

Sue no ve el guiño de Chris porque no se encuentra presente ;P

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02/04/2008, 10:21
Elsie Kastner

¡Ropa medieval!, me emociono sin quererlo y sonrío divertida, aunque luego, al recordar a dónde vamos me pongo nerviosa de nuevo.

¿Qué ropa me toca...?, pregunto en un susurro, un poco avergonzada.

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02/04/2008, 10:25
André Marek

André sonríe.

- Bien, bien, corte de estilo clásico.
¿Teneis algo disponible con solapas setenteras?

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02/04/2008, 10:40
Chris Huges

Notas de juego

hombre se lo hago antes de que se vaya, XDD...

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02/04/2008, 10:22
Señora María

- Supongo que venía a por ropa ¿no? Tengo algunas cosas que os irán de maravilla.

La mujer os examina de arriba a abajo durante unos segundos con ojo crítico, y luego empieza a moverse entre las pilas de ropa, picoteando de aquí y de allá, con movimientos cortos y rápidos, como un gorrión.

- Primero la ropa interior: calzón, calzas de hilo, una correa de cuero y las mallas de lana, para que no paséis frío. Las mujeres no usaban calzón, pero supongo que vosotras preferiréis no ir sin ropa interior ¿verdad?

- Y ahora, camisola de hilo, el jubón... y para las chicas camisola, cota larga y brial. En general son las mismas camisas que usan los hombres, sólo que diseñadas para que caigan de otra manera. Espero que os gusten los bordados, me siento muy orgullosa de ellos.

Notas de juego

La de la foto es mi abuela, que, por cierto, era costurera (ahora ya no cose porque tiene casi 90 años y no ve un pimiento).

La vestimenta es distinta de la que usamos hoy en día. La principal complicación es que no existen los elásticos, las cremalleras o los botones, así que, para vestirse se requiere una tirada de Inteligencia + Academicismo. Puede que pedir una tirada para una cosa tan sencilla como vestirse, resulte exagerado, pero al realizar un cambio de época tan radical, cualquier tarea cotidiana puede suponer un reto.

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02/04/2008, 14:27
Kate Erikson

Notas de juego

cuantos dados, porque dificultad 8,no?

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02/04/2008, 14:44
Director

Notas de juego

Tú, siete dados. La dificultad, efectivamente, es 8.

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02/04/2008, 14:47
Elsie Kastner
- Tiradas (1)

Tirada: Inteligencia+acedemismo
Resultados: 2,7,8,1,3,9,2
Resultado final: 2

Notas de juego

Mis tiradas:

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02/04/2008, 15:12
André Marek

Notas de juego

¿Y mis tiradas como van?

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02/04/2008, 15:24
Elsie Kastner

Notas de juego

Lol... ¿Acedemismo? ¿Qué es eso...? xDDDDD

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02/04/2008, 21:29
Director

Notas de juego

Marek tira 8 dados, y Chris 6. A Elsie le ha faltado 1, porque también tiraba 8 dados (suma uno por su especialidad).

Academicismo es la habilidad que mi de lo que sabes de "letras", o sea, historia, literarura, etc...

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02/04/2008, 21:36
Elsie Kastner
- Tiradas (1)

Tirada: el que me falta
Resultados: 1
Resultado final: 0

Notas de juego

El que me falta ^^

joer ._.UUU

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02/04/2008, 22:23
André Marek
- Tiradas (1)

Tirada: Vestirse
Resultados: 8
Resultado final: 1

Notas de juego

A ver, no se como va esto de los dados especiales.

En mi tirada ponía en las casillas reserva 1 y dificultad 8.

¿Está bien o tenía que modificar algo?

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02/04/2008, 23:23
Kate Erikson
- Tiradas (1)

Tirada: Inteligencia + Academicismo
Resultados: 8,1,2,10 (+1d10: 7),4,6,10 (+1d10: 10)
Resultado final: 4

Notas de juego

Bueno y ahora que?