Partida Rol por web

Saint Seiya New Dreams

Creación de Personajes

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10/07/2014, 06:15
Director

Les dejo la planilla que vamos a usar, una vez se armen la de Excel pasan los datos a esta, la cual ya coloqué en todas sus fichas.

Pueden ir poniéndose nombre y modelo, nombres acordes a la nacionalidad por favor.

Hoja de Personaje

Características
Fuerza 

Destreza 
Agilidad 
Constitución 
Inteligencia 
Poder 
Voluntad 
Percepción 

Puntos de Vida 

Turno 

Reserva de Ki  (Fue:  Des:  Agi:  Con:  Pod:  Vol: )

Acumulaciones de Ki: Fue:  Des:  Agi:  Con:  Pod:  Vol: 

Presencia: 

Exp: 

Ventajas

 

Desventajas

 

Habilidades primarias

• Habilidad de ataque: 
• Habilidad de parada: 
• Habilidad de esquiva: 
• Llevar Armadura: 
• Zeon: 
• Acumulación mágica (ACT): 
• Proyección Mágica: 
• Convocar: 
• Dominar: 
• Atar: 
• Desconvocar: 

Resistencias

• Resistencia física (RF): 
• Resistencia contra enfermedades(RE): 
• Resistencia contra venenos (RV) :
• Resistencia mágica (RM): 
• Resistencia mental (RP): 

Tamaño: 
Tipo de Movimiento: 
Regeneración: 
Cansancio: 
Acciones por turno: 

Habilidades secundarias

Atléticas

Acrobacias AGI 
Atletismo AGI 
Montar AGI 
Nadar AGI 
Saltar FUE 
Trepar AGI 

Sociales

Estilo POD 
Intimidar VOL 
Liderazgo POD 
Persuasión INT 

Perceptivas
Advertir PER 

Buscar PER 
Rastrear PER 

Intelectuales
Animales INT 

Ciencia INT 
Herbolaria INT 
Historia INT 
Medicina INT 
Memorizar INT 
Navegación INT 
Ocultismo INT 
Tasación INT 
Valoración mágica POD 

Vigor
Frialdad VOL 

Proezas de fuerza FUE 
Resistir el dolor VOL 

Subterfugio
Cerrajería DES 
Disfraz DES 
Ocultarse PER 
Robo DES 
Sigilo AGI 
Trampería PER 
Venenos INT 

Creativas
Arte DES 

Baile AGI 
Forja DES 
Música DES 
Trucos de manos DES 

Artes Marciales

Habilidades de Cosmo

Habilidades de Cosmo Oscuro

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10/07/2014, 14:47
Thera
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 8d10

Resultado: 8, 6, 2, 7, 3, 8, 7, 3

Notas de juego

Hago las tiradas aca, por mas que confio en todos y espero lo mismo, para que nadie tenga dudas ni nada.

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10/07/2014, 18:11
Director

Te lo puse solo para mi porque nunca se sabe cuándo puede haber peleas entre santos (ni que hubiese pasado antes (?)

Acordate de cambiar ese 2 por un 9.

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10/07/2014, 20:21
Thera

Jajaja okas xD

Si si, ya cambie ese 2 asqueroso xD
Y me puse "Buena Suerte", para que a pesar de sea el Santo de la Sal, ser el Santo de la Sal +1 xD

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11/07/2014, 04:12
Director

Bueno, algunas aclaraciones que me toca hacer como Director.

1) Van a empezar siendo niños, el como y porque empiezan a entrenar para ser santos, depende de ustedes, pero bien pueden ser huerfanos de la fundación Kido.

2) La historia va a empezar apenas termina Hades, a lo sumo unos meses después, pero durante la misma van a ir creciendo.

3) Van a ser personajes de lv 0 y una vez sean reclutas que se precien, serán de lv1

4) Pueden ser cualquier clase del manual, menos Convocador, tanto la magia como las habilidades de Ki van a ser habilidades de Cosmo, las habilidades psíquicas van a seguir siendo psíquicas pues es algo que existe en Saint Seiya

5) Pese a poder elegir cualquier clase fijense que sus poderes tengan cierta lógica, si son de Leo (un signo de fuego) y eligen como clase algún Mago, no me vengan con que su escuela principal es Agua, please. Ojo, si tienen alguna clase de historia copada, onda Hagen que entrenaba dentro de un volcán dormido que por fuera era un glaciar y por eso controlaba el hielo y el fuego, es posible, pero ganenselo.

6) El sistema de creación de personajes es el de tirar 1d10 por cada característica, sustituyendo la más baja por un 9. Recuerden también tirar por Apariencia. En el caso de sacar algo muy bajo pueden volver a tirar una vez más, pero se quedan con la segunda tirada, sea mejor o peor. Tengan en cuenta que si sus avatares son re bonitos pero tienen Apariencia 2, no quiere decir que se hagan feos, sino que su persona va a tener algo desagradable a los demás, probablemente el aura que emane o la forma de mirar, etc

7) Van a ser un grupo, pueden pelear entre ustedes, pero mientras menos se lleven más ganará el enemigo de turno, así que piensen muy bien sus acciones.

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11/07/2014, 15:09
Thera

Bueno, tan forro no soy xD

- Tiradas (2)

Motivo: Apariencia

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Motivo: Apariencia

Tirada: 1d10

Resultado: 6

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18/07/2014, 05:01
Jukka Viljanen
Sólo para el director
- Tiradas (15)

Motivo: Fuerza

Tirada: 1d10

Resultado: 7

Motivo: Destreza

Tirada: 1d10

Resultado: 1

Motivo: Agilidad

Tirada: 1d10

Resultado: 1

Motivo: Constitución

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Motivo: Inteligencia

Tirada: 1d10

Resultado: 3

Motivo: Poder

Tirada: 1d10

Resultado: 6

Motivo: Voluntad

Tirada: 1d10

Resultado: 3

Motivo: Percepción

Tirada: 1d10

Resultado: 1

Motivo: Desempate Agilidad

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Motivo: Desempate Destreza

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Motivo: Agilidad 2

Tirada: 1d10

Resultado: 5

Motivo: Constitución 2

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Motivo: Inteligencia 2

Tirada: 1d10

Resultado: 8

Motivo: Voluntad 2

Tirada: 1d10

Resultado: 10

Motivo: Percepción 2

Tirada: 1d10

Resultado: 6

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18/07/2014, 05:45
Daisuki
Sólo para el director

Atributos: 9, 9, 7, 4, 7, 7, 6, 4

- Tiradas (4)

Motivo: Atributos

Tirada: 8d10

Resultado: 2, 1, 9, 4, 7, 3, 4, 7

Motivo: Apariencia

Tirada: 1d10

Resultado: 8

Motivo: Atributos reroll (1, 2, 3)

Tirada: 3d10

Resultado: 7, 6, 3

Motivo: Atributos reroll (3)

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Notas de juego

In progress

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22/07/2014, 07:10
Maeda Kurono
- Tiradas (2)

Motivo: características

Tirada: 8d10

Resultado: 4, 4, 7, 8, 4, 5, 7, 5

Motivo: aspecto

Tirada: 1d10

Resultado: 9

Notas de juego

Ventajas:

Sustituir una característica por un nueve
Sustituye el valor de uno de los atributos del personaje.
Efectos: Sustituye una característica por un nueve sin importar cuál fuese su
valor original.
Limitación: Esta ventaja puede comprarse tantas veces como se desee.
Coste: 2

Sustituir una característica por un nueve
Sustituye el valor de uno de los atributos del personaje.
Efectos: Sustituye una característica por un nueve sin importar cuál fuese su
valor original.
Limitación: Esta ventaja puede comprarse tantas veces como se desee.
Coste: 2

Inquietante
El personaje tiene la capacidad de poner nerviosas a las personas siempre
que lo desee. Incluso el individuo más pequeño y enclenque puede inquietar a
otro si goza de esta ventaja. De este modo, podrá desanimar muchas acciones
violentas en su contra o forzar el consentimiento de personas intimidables.
Efectos: El personaje puede resultar inquietante si lo desea. El alcance de esta
ventaja debe de ser interpretado por el Director de Juego.
Coste: 1

Desventajas:

Fobia grave (Tripofobia)
El personaje siente un terrible temor hacia algo, que le obliga a comportarse
de manera irracional en su presencia. Algunos buenos ejemplos de fobias
conocidas serían la hidrofobia, el miedo al agua, la hemofobia, el miedo a la
sangre o la claustrofobia, el miedo a los espacios cerrados. Naturalmente, una
fobia hacia un elemento demasiado concreto no debería permitirse y quedará a
discreción del Director de Juego su fijación exacta.
Efectos: El personaje aplicará el estado de miedo siempre que se encuentre
con el objeto de su fobia.
Beneficio: 1

Alergia grave (Picaduras de Abeja)
El personaje tiene algún tipo de alergia hacia algo, tan grave que, por
el mero contacto o inhalación, recibirá una terrible reacción alérgica que
perdurará durante horas. Algunos ejemplos de alergias habituales son hacia el
metal, al polen, o incluso hacia la luz solar.
Efectos: Los negativos a toda acción por entrar en contacto con dicha sustancia
variarán entre un –40 y un –80, dependiendo de la gravedad o del tiempo que
se haya permanecido en contacto con dicho elemento.
Beneficio: 1

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23/07/2014, 23:52
Fede Erratas
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: Atributos

Tirada: 8d10

Resultado: 9, 10, 8, 7, 9, 8, 10, 6

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24/07/2014, 05:35
Jukka Viljanen
Sólo para el director
- Tiradas (3)

Motivo: Repetición Inteligencia

Tirada: 1d10

Resultado: 3

Motivo: Repetición 2 Inteligencia

Tirada: 1d10

Resultado: 3

Motivo: Repetición 3 Inteligencia

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Notas de juego

BUEH, ME CAGO XD No podía editar, no tenía la opción.

Cargando editor
24/07/2014, 07:20
Director

No estas destinado a ser inteligente evidentemente xD

Cargando editor
04/08/2014, 04:31
Jukka Viljanen
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Motivo: Apariencia

Tirada: 1d10

Resultado: 1

Motivo: Apariencia 2

Tirada: 1d10

Resultado: 10

Notas de juego

EL contraste xD

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04/08/2014, 23:18
Daisuki
Sólo para el director
- Tiradas (6)

Motivo: Repetir Características

Tirada: 2d10

Resultado: 1, 5

Motivo: Repetir Características

Tirada: 1d10

Resultado: 5

Motivo: Repetir Característica (De nuevo)

Tirada: 1d10

Resultado: 5

Motivo: Repetir Característica

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Motivo: Repetir Característica

Tirada: 1d10

Dificultad: 5+

Resultado: 2 (Fracaso)

Motivo: Repetir Característica

Tirada: 1d10

Dificultad: 5+

Resultado: 10 (Exito)

Notas de juego

Bueh, AL FIN una buena xD pero valió 3 putos puntos.

9, 9, 7, 9, 7, 7, 6, 10

Cargando editor
24/10/2014, 04:48
Director

Dato que se me había pasado por alto:

Daisuki esta MUY bien medicada y de hecho debe de consumir su remedio con horario en extremo exacto o eso afectaría su salud y a todos los demás, la tuberculosis esta muy bien controlada en esta época pero se contagia por aire y MUY fácil.