Por el ruido del impacto a melón maduro cayendo al suelo que hice antes golpeando al maldito gnomo, habría jurado que lo había matado, pero no era así.
Comencé a dar vueltas a mi honda, y vuelvo a lanzar al mismo otra pedrada.
-¡Maldito sea el cabeza hueca!
Motivo: pedrada
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+6)=24
Motivo: daño
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Todavía dolido por el impacto recibido, Cerrojo arremete nuevamente contra el gnomo hechizado, intentando abrir brecha en su guardia.
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 12(+5)=17 (Exito)
Motivo: daño
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+1)=4
el tiempo no jugaba a nuestro favor, pero dios guiaría sus puños para evitar que este desdichado acabara como sus amigos
me puse en posición y lancé otro aluvión de golpes (daño no letal)
Motivo: impactar
Tirada: 2d20
Dificultad: 16+
Resultado: 14(+2)=16, 16(+2)=18
Exitos: 2
Motivo: daño
Tirada: 2d8
Resultado: 5(+1)=6, 7(+1)=8
máster, había usado carga que suma un +2 a impactar de ahí el +4 :(
pnjtizado
Motivo: ataque espada
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 7(+7)=14 (Fracaso)
supongo que usabas espada , porque podrias dar a tus compañeros al estar en melee
pnjtizado
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 9(+6)=15 (Fracaso)
Monje: 2 ataques es accion asalto completo, portanto no lo puedes hacer con carga pero ahora si
Druida: puedes usar la espada de los dioses y transformarla en un objeto cuerpo a cuerpo , mira su ficha para sumarte el bono
Todos: teneis un numero determinado para poder subir a la aeronave, ya quela estan prteparando para salir mientras vosotros combatis
Motivo: ataques g1,2,4 y 6
Tirada: 4d20
Resultado: 9(+6)=15, 10(+6)=16, 17(+6)=23, 5(+6)=11
Motivo: daño g4 a warlock
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+1)=2
gnomo 1(forjado):-7 , g2 (artifice) -10 , g3 (monje)-19>> muerto, g4(warlock)-7 , g5 (arquero)>> muerto >> elige nuevo objetivo , g6 (druida) -9
+ataque gnomos; impactan warlock -2
warlock -6 artifice -4
cargo hasta el siguiente gnomo
Motivo: carga
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 19(+6)=25 (Exito)
Motivo: daño
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+1)=7
ok, ya me parecía
***DM: con cual de los 4 , tu y tu compañero tendreis +2 de flanquear
Giro la honda a toda velocidad, y suelto otra pedrada al gnomo, que ya comenzaba a ser cansino...
Motivo: pedrada
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+6)=17
Motivo: daño
Tirada: 1d6
Resultado: 6
-Si me permites- Digo a la elfa oscura en tanto me posiciono detrás del gnomo para descargar con las dos manos mi espada.
Motivo: Ataque + flanque
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 16(+9)=25 (Exito)
Motivo: daño
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+4)=7
Podría haber seguido usando el arco, pero no recuerdo bien si es que se ponía un (-2) para apuntar a un enemigo en melee con un compañero...
Moviendose hacia un lado, a fin de ofrecer un blanco mejor para los compañeros que estaban usando las armas a distancia, Cerrojo continúa su ataque contra el gnomo hechizado.
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 17(+5)=22 (Exito)
Motivo: daño
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+1)=5
con el que este Hark
Motivo: 3er ataque
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 4(+4)=8 (Fracaso)
Motivo: ataque gnomos
Tirada: 4d20
Resultado: 4(+6)=10, 17(+6)=23, 14(+6)=20, 2(+6)=8
Motivo: daño artifice y warlock
Tirada: 2d6
Resultado: 4(+1)=5, 4(+1)=5
gnomo 1(forjado):-14 , g2 (artifice) -15 , g3 (monje)-19>> muerto, g4(warlock)-14 , g5 (arquero)>> muerto , g6 (druida) -15
+ataque gnomos; impactan artifice y warlock -5
warlock -11 artifice -9
tras flanquear al gnomo con el que lucha hark y lanzo rafaga de golpes
Motivo: rafaga de golpes(con flanqueo)
Tirada: 2d20
Dificultad: 16+
Resultado: 16(+4)=20, 6(+4)=10
Exitos: 1
Motivo: ataque
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+1)=4
tio...tu gnomo si que es fuerte xD
Viendo la obstinación que tenía mi gnomo en aferrarse a la vida, le vuelvo a lanzar otra pedrada con muy mala leche, y con cara de enfado...
Motivo: chuscazo
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+6)=23
Motivo: daño
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Hark ve a Elessar actuar contra el gnomo con el que él estaba luchando. Entonces decide ayudarle.
- Quizá esta vez tenga más suerte! - piensa.
Motivo: 4º ataque
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 10(+4)=14 (Fracaso)
Tras ver unos dientes de gnomo saltar, tras el roscazo de Kurtok, me decido a avanzar ayudando a acabar con el dificultoso gnomo que había entre Hark y Elessar.
Y habiendo aplastado al gnomo, abriendole la cabeza en dos con el espadazo, me enderezo y digo cortésmente al forjado y al monje. -El navío nos espera, no debemos retrasarnos mas.-
Motivo: ataque + flanqueo
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 15(+9)=24 (Exito)
Motivo: Daño a 2 manos
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+4)=5
forjado, tienes +7 al ataque+2 de flanqueo que te da monje =+9 , 10+9=19 das, te tiro daño ,
Faltaba ataque gnomo , esta out 3 dias, en ficha faltaba +1 al daño porque su arma es +1 magica, corregido
monje a g1 -14-4=-18 lo deja inconsciente, druida mata a su gnomo g6, hark daña gnomo4 (warlock) y lo mata , arquero a g2(artifice) y lo mata
Los matais a todos antes de que ataquen que sincronizacion ¡¡¡¡¡
fin del combate
Saltais a la aeronave justo en el ultimo asalto, cuando la pasarela ya estaba recien quitada y alejandose la aeronave
Motivo: daño forjado
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+4)=5
Motivo: ataque artifice
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 9(+5)=14 (Fracaso)
gnomo 1(forjado):-18(inconsciente) , g2 (artifice) -19 , g3 (monje)-19>> muerto, g4(warlock)-19 (muerto) , g5 (arquero)>> muerto , g6 (druida) -21
warlock -11 artifice -9
Subis de un salto y portanto inestable con vuetras ultimas fuerzas, apoyandoos los unos en los otros sobretodo por los heridos en combate,tras la carrera hasta la torre de embarque ,subiendo por unas inacabables escaleras a toda prisa, mas el esfuerzo derrochado en el comabte, mas el sprint final por llegar antes de que el barco parta, os encontrais sin resuello y agotados en la cubierta del barco; tumbados la mayoria en el suelo (los mas heridos y con menos constitucion) y los demas con rodilla en tierra recuperandose. Quedando el tema de que algunos sangrais y teneis mala pinta en lo que a vuestro integridad fisica se refiere.
No os da tiempo a siquiera vendaros las heridas cuando levantais la vista y veis a un monton de marineros en fila en paralelo a vosotros y mirandoos con mala cara, algunos han cogido armas pero estan quietos , a lo que ordena una persona.
Esa persona no es otra que el capitan del barco, que se encuentra delante de ellos, mirandoos con cara de desaprobacion
ES un curtido semielfo de larga barba pelirroja en trenzas que exige saber que estan haciendo al abordar su nave sin aparentes billetes ni documentos de viaje